IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   S.T.A.L.K.E.R: Все версии (http://www.imho.ws/showthread.php?t=29081)

RainMan 13.01.2009 10:21

Всем фанатам Сталкера внимание!!!

Вышла новая версия "Народной солянки" к S.T.A.L.K.E.R.: SC на базе АМК 1.4.1

Кто не знает, этот мод полностью переделывает игровой процесс, добавляет и изменяет сюжетную линию и как можно видеть ниже вносит просто ОГРОМНОЕ количество различных изменений!!!

Советую всем фанатам (и не только им) попробовать поиграть в Сталкера с данным модом, мега-удовольствие от процесса гарантирую!!! ;)

Состав "Народной солянки":

АМК 1.4.1 (1+2 патчи)
NLC 5.07(5.03+кумул патч до 5.6+патч 5.07) 5.08 патч - частично - автор Сяк (77мб)
Новый сюжет 3 для NLC автор Den
Оружие от Тирекса адаптированное под НС2 (16,6мб)
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0 (MulleR & Mongol) -почти полностью (не вошли несколько гитарных композиций) с небольшими изменениями по конфигам оружия
Арбалет из Халфы 2 - автор giAdolf, доработка n6260 (в продаже у Ворона) - больше нет ни у кого
GPS-метки с хабаром - автор idler (Добавлена опция просмотра содержимого ваших нычек с помощью установки маячка - в ПДА или на карте, при наведении курсора на нычку Вы увидите, что там у Вас сложено, возможность ставить метки на персонажах)
Цветные трассеры+недостающие рецепты АМК
Novices_veterans_bandits (56,3мб)
Аддон от Kosty V "Ручной телепорт и поиск тайников"(версия 0.7)
Отсутствующие рецепты артов
Винтовка Мосина от Тирекса
Комбез Сталера от TIREXa
12 слотов на поясе (с учётом "потребностей" биорадара)
Пистолет-пулемёт Шпагина ППШ-41
Первый ствол и патроны даёт Крот вместо Сайги (её вымяняете у Сидора), второй ствол д.б. у Охотника в Баре, третий (и патроны в продаже у Сяка. Где взять патроны к ППШ - читайте в характеристиках ствола.Нелепость - но не стал исправлять - к нему можно присоединить Натовскую оптику и обычный глушитель.

Дублирование квестов - при гибели квестодателя - квест можно сдать другому персонажу - приходит сообщение по чату, и есть записи в ПДА. Применимо к Толику, Юрику, Бесу, Крысюку и, Максу. Добавлено несколько новых квыстов, в том числе и с пивом. Немного изменён ассортимент торговли Дена и военных (автор - WaWka)

Изменён Именной Винторез - теперь он действительно уникальный - автор jgar

6 НОВЫХ СТВОЛОВ из Арсенал-Мода у большинства из которых новые глушители и оптика, а у снайперок - новые патроны. Всё оружие роздано неписям, кое-чего есть в продаже (включая навесное и патроны). К стволам - новая озвучка от Мюллера
Названия стволов:
Автоматы
FA MAS Prototype3
Colt M16A2
SIG SG552 Commando
Пулемёт
HK XM8 Para
Снайперки
HK 417 Sniper
Knights SR25 Mk.11 Mod.0

Биорадар (в продаже дорого у Сахара) - для его полной работы необходимо на пояс весить части мутантов)
Продажа редких тайников от сталкеров-друзей от Линспиро
АПС - автоматический пистолет Стечкина - в продаже у Сидора после АТП (дороговато) - всем советую его попробовать
Добавлен револьвер (у Скряги)
Добавлена FN 2000 Палач с компьютерным прицелом из Зено-мода
Добавлен самопал (в продаже у Сидора)
Добавлены новые сны (советую всем посмотреть эти кошмары) - Nocturne Mod 1.0(авторы Khorn, malandrinus и nemnogonado)
Добавлены крысы на все локации (Отдельное спасибо WAWKA и kalinin11)
Добавлены сигареты (есть в продаже у сталкеров, сталкеры РЕАЛЬНО курят у костра) - правда, пока без дыма. Артор сигарет товарисч p-09 со сталкер портала
Добавлен на все локации(почти на все) Излом - вырезанный в оригинале монстр
Добавлена новая погода и текстурки неба Dynamic_Weather & stalkerskies_1.1
Добавлен игломёт и новый артефакт ( Автор модельки - Alwen)
Добавлен ARENA EXTENSION MOD (АВТОРЫ : kstn, IG-2007. адаптация под АМК 1.4.1: kto, адаптация под АМК 1.4.1 с NLC 5.08: WAWKA)
Добавлено лечение ГГ дружественными НПС. (Автор Shaman-13) Требование - НПС по отношению к ГГ должны быть зелеными (друзья) и у НПС в инвентаре должна быть аптечка!
Добавлен RegGol мод (автор LexMalin). БЕЗ КОМЕНТАРИЕВ!!!!!!!!!!!!!!
часть трупов NPC преобразуется (с нек.вероятностью) в зомби.(автор TAG_SPB)
Динамический HUD из АВС-мода
OGG-плеер от феррари 314 (полностью изменён и доработан Vergas) с специальными флешками для мызыки
Полностью переделан худ (за основу взята карта из мода Redux) - доработки Вергаса и zayaz(в большей степени - практически переделал всю карту)
Объединены выбросы АМК и АВС

Ещё доподнение
Включает в себя:
1. Проверка квестовых брони и стволов при сдаче их по квесту, т.е. поврежденную вешьпо квесту вы уже не сдадите, НПС отправит Вас ее ремонтировать. Список предоставлю позже.
2. Аппгрейд брони на предмет ПНВ и износоустойчивости. Апгрейд производят торговцы. Каждый торгаш апгрейдит свои типы брони. апгрейд производиться за бабки и артефакты. Большое спасибо WAWKA - за материал. Rseer, Змей, Черный Сталкер, waylander - за промежуточное тестирование.

LootmoneyMOD v1.0 for AMK 1.4.1.with NLC 5.08 (Автор: Babuin 119; Тестирование: Babuin 119;Помогал: SKUNK)
Поменян визуал контейнеров и двух артов, "невидимые" два новых ствола, полностью переработан гаусс Призрака, короткие сообщения от Сидора по телевизору, заменёт ТОЗ охотника в баре (сталкер Хабарыч)
Новая локация АТП альфа версии (Калинин 11)
Добавлен миниган
Добавлены несколько новых предметов (среди них - ручные телепорты монолитовцев)
Добавлен замок от воровства (от Феррари 314)
Капсулы для активации аномалий (исходники брались из мода Симбион)Чтобы отобразилась инфа в ПДА об капсулах надо обыскать труп новиса у туннеля с электрами на кордоне.
Маскировочный экзоскелет (Дамиразо в обработке Меченого Стрелока) - могу ошибиться, поправьте, если что....
Зомбирование ГГ (Меченый Стрелок)
Антидот для лечения Зомбирования (Меченый Стрелок)
2 новых торговца (за основу взята работа Меченого Стрелка
Новые переходы и квесты
Добавлена новая версия плеера(авторов все знают) - как купите плеер у Сидора - прочтёте
Добавлены "невидимки" - враги в маскировочных экзоскелетах
Панорамик мод 2.0 (Автор: Argus Адаптация: kto)
Более мелкие изменения и добавления(тут только 10 их часть)
Уменьшены ячейки инвенторя и окон торговли
Изменено лицо ГГ, подправлено отображение миникартинок в сталкеровском чате
По просьбе - добавлены и изменены эффекты приборов ночного видения

Добавлены фиксы:
Эти фиксы немного изменяют принципы надевания брони неписями:
- теперь долговцы и свободовцы надевают все костюмы, "перелицовывая" их в аналогичный костюм своей группировки,
- теперь при надевании костюма не учитывается ранг непися, то есть непись переоденется, если костюм лучше того, что сейчас на нём надет (раньше, например, мастер в куртке не надел бы ничего, кроме экзы)-спасибо Skank
Изменён внешний вид в инвентаре универсального дозиметра (Круглова) - теперь он отличается от элитного, также теперь все квестовые ПДА будут в инвентаре отличаться от обычных, изменены иконки некоторого оружия и пси-шлема.
Исправлена большая куча багов и ошибок

В солянку вошли все патчи, дополнения, исправления по 11.01.09 включительно.
Ранговый мод не включен, он устанавливается отдельно.

Дистрибутив Солянки данной версии
Весит это "чудо" 560 Мб специально для тех, кому не жалко тратить траффик и лень копаться в файлах.
Всё делает сам: копирует, бекапит нужное. Деисталлятор не оставляет "следов" пребывания. Возвращает исходник xrGame.dll на место.
Скачать: Народная Солянка

Отдельным файлом для самостоятельной установки: Народная Солянка

Также кому не нравятся файлообменники, могут скачать на т.ру: Народная Солянка

Следить за развитием и скачивать фиксы и патчи к Народной солянке, вы можете тут: АМК-мод Форум

Parabellum 22.02.2009 02:46

Бегаю с Народной уже месяца 4 ...
Но вот что-то захотелось ЧН-а!
Кто подскажет - какие щаз последние моды под него?
(SolinX Меченного - не пойдет - он тормознулся в разработке, Simbion? - даже не знаю)

Alexz 04.03.2009 16:13

Старый S.T.A.L.K.E.R. борозды не испортит
 
Разработчики из GSC Game World решили сделать подарок поклонникам S.T.A.L.K.E.R. Вчера вечером компания объявила, что для свободного скачивания доступен один из старых билдов игры, xrCore build 1935, который датирован 18 октября 2004 года.

Заметим, что в предложенный билд вошли несколько уровней, которые не попали в финальный релиз S.T.A.L.K.E.R. Найти xrCore build 1935 можно где-то тут.

_igromania.ru

Alexz 11.04.2009 17:20

"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" уже осенью?
 
Седьмого апреля "Комсомольская правда" провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в которых, разумеется, была затронута тема дальнейшей судьбы экшена S.T.A.L.K.E.R..

Как оказалось, студия готовит новое дополнение, озаглавленное "Зов Припяти". Его релиз запланирован на осень 2009 года. Впервые название добавки "засветилось" в Сети в самом начале этого месяца и было сочтено первоапрельской шуткой. Однако Сергей заявил, что новый эпизод из жизни сталкеров вполне реален, и до его релиза остается не так уж много времени. Также он сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет создаваться "однозначно".

_igromania.ru

Alexz 02.05.2009 19:05

Припять позовет осенью
 
Вложений: 3
GSC Game World анонсировала дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», продолжающее сюжет шутера «S.T.A.L.K.E.R.». Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию «Фарватер» по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану операции, первая группа военных должна провести воздушную разведку местности и составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. Чтобы выяснить причину провала, Служба безопасности Украины направляет в центр Зоны своего агента.

«Зов Припяти» расширит географию Зоны. Игроки увидят город Припять, железнодорожную станцию Янов, завод «Юпитер», село Копачи и ряд других локаций. Технология A-Life, отвечающая за имитацию жизни, подвергнется переработке; авторы обещают, что в нее войдут наиболее понравившиеся игрокам элементы из первых двух игр серии. GSC также добавит пару новых монстров (химера и бюрер), усилит влияние выбросов на окружающий мир, расширит систему побочных квестов и введет функцию «Сон». Кроме того, игроки впервые смогут остаться в Зоне после прохождения сюжетной линии — для этого предназначен режим Freeplay.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступит в продажу нынешней осенью.

_ag.ru

Fermata 04.05.2009 22:25

Блин, опять Freeplay, A-Life, Сон, Бюрер, Химера, влияние выбросов и динамические ненормалии... Похоже, что разработчики поиграли в моды, где всё это уже давно было, и теперь решили выдать их за новую игру. ;) Но все эти фишки оживляют интерес только в самом начале, а потом быстро превращаются в лишний гемор. Ну и сколько GSC собирается пережёвывать одно и то же?

В общем, ничего такого нового. Имхо, идея "Сталкера" уже выдохлась. Хотя нет! Ведь ещё можно без конца расширять географию Зоны и лепить новые локации! В 285-й версии Зона доберётся до Парижа и в игре появятся новые монстры: мутантский Мулен Руж и зомби-клошары.
Жду с нетерпением. :biggrin:

Alexz 19.05.2009 21:03

Официальный сайт и системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»
 
Вложений: 2
Как вы уже знаете, украинская компания GSC работает сейчас над следующей игрой в серии S.T.A.L.K.E.R. Называется проект S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По словам журналистов, это самостоятельный аддон. Только недавно игра обзавелась официальным сайтом, где в частности были обнародованы системные требования.

Минимальные системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»:

• Процессор — Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+;
• Оперативная память — 512 Мб;
• Графическая карта NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+.

Рекомендуемые системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»:

• Процессор — Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+;
• Оперативная память — 2 Гб;
• Графическая карта — NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850.

Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после окончания событий «S.T.A.L.K.E.R.» и уничтожения Стрелком проекта «О-Сознание». Правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Однако операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

_cop.stalker-game.ru

Parabellum 20.05.2009 12:03

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Геймплейный ролик:
_http://rutube.ru/tracks/1906775.html?v=f9b77db83f25d3e9116c20d49fa9e578
Из неприятного - по слухам, ПЫС собирается исключить возможность модификаций. Из вредности?..

RainMan 21.05.2009 18:49

Модификаций чего???

Alexz 21.05.2009 18:52

Цитата:

Сообщение от RainMan (Сообщение 1655413)
Модификаций чего???

Оружия, по всей видимости.

RainMan 22.05.2009 09:12

Да нет, с оружием все в порядке - Заявлено...
Если камрад говорит о возможности модификации артефактов, так её никогда в оригинальной игре и не было, это онли-привилегия модов...

По поводу Зова Припяти, ниже интервью с админом сайта ПЫС-овцев с КРИ-2009...
Всему что там написано не верю, но все же кое-какой оптимизм вселяет...

Цитата:

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009

На КРИ 2009 GSC привезли полноценную сборку своего недавно аносированного сиквела Зов Припяти. Отыграв более часа и подробно расспросив разработчиков, мы готовы вам рассказать о, наверное, самой интересной игре выставки.

Новая игра открывается поданным в документальном стиле интро, рассказывающeм об аварии на Чернобыльской АЭС и предыстории сюжета. Видео еще не до конца готово, поэтому решаем не спойлерить и пропускаем, перейдя к собственно игре.

Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает.

Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей).

В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом.

Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии.

Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя.

В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана.

Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных.

Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули).

Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями.

Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам.

Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие.

Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик.

Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса.

Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент.

Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации.

В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили.

Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать.

Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против.

В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим.
Ну и плюс еще кое-какие фишки заявленные разработчиками.
Правда процентов 90 из этих фишек взяты из модов сделаных еще после выхода ТЧ, но это ничего, лучше поздно, чем никогда...:)

Цитата:

- Во многом изменится интерфейс игры (будет переделан под агента: различные современные датчики, приборы).
- Под миникартой, для удобства добавятся часы.
- В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования предметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры и кнопки выбора можно будет менять.
- В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые обьекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты).
- В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза). Появится возможность менять шлем по своему предпочтению.
- Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря. Оружие портится от радиации и аномалий даже если находится в рюкзаке.
- База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода.
- Игра не будет совместима с другими дополнениями.
- Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, переодически ищут артефакты, продают торговцам.
- Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее.
- Шлем ГГ намокает от дождя, соответственно экран монитора будет в воде.
- Трупы мутантов нельзя будет обыскивать, не будет частей тел мутантов.
- Уникальные аномалии, сделанные специально для сюжетных квестов.
- Еда уталяет голод. Появятся сух. пайки.
- Между загрузками локаций, под загрузочным экраном будут отображаться различные советы, название которых "100 Советов по Выживанию в Зоне"
- На фоне основного меню игры показана река "Припять", вид даётся из разрушенного корабля; на гаризонте виднеется колесо обозрения и центральные район г. Припять, знакомые нам по игре "Тень Чернобыля".
- Различные препораты/аптечки действуют со временем. Появились пост эффекты от использования последних.
- Два двуручных оружия в экипировке
- Появление и исчезновение артефактов после выбросов

Parabellum 22.05.2009 17:43

Под модификацией я имел в виду модостроительство.
И в ТЧ, и в ЧН есть возможность распаковки директории gamedata, в которой хранятся основные конфиги и скрипты игры - свойства объектов, параметры неписей, спавн, текстуры, звук итп. При запуске движок игры в первую обращается в gamedata, остальное подгружает по дефолту.
На этом основывается модостроительство для Сталка, в том числе и глобальные моды, такие как АМК и все на нем основанное, Прибой, Simbion, куча различных "солянок"...(кого интересует подробности по поводу модостроительства в Сталкере - Здесь можно найти все по теме. Там же можно и мод себе "по душе" выбрать, если что - пишите в личку - посоветую.)
Так вот, ПЫС хочет в "Зове" убрать эту возможность. Зачем?-не ясно, почему их вдруг стало коробить наше "народное творчество"?..
Возможно, потому что некоторые моды, глобально меняющие игру, давно продаются на рынке(АМК, История Прибоя) и не несут ПЫСам ни копья - там как правило игра идет сразу с НоДиск-ом...
Кстати, идея "Зова" весьма перекликается с модом Прибой - там тоже ГГ - засланный в зону офицер спецслужб..

RainMan 22.05.2009 20:53

Parabellum, если не секрет, откуда дровишки про закрытость движка???

Parabellum 22.05.2009 21:58

Ну, все оттуда же - байки у костра :)
В Сталкер-сообщество периодически утекает инсайд от пысов - что-то подтверждается, что-то - нет...
Движок та не закрыт, кстати, он - "вещь в себе", а вот конфиги.. Геймдата сама посебе - технический инструмент, оставшийся от процесса разработки и доводки игры.
Еще раз подчеркиваю - инфа не 100%-ная..

RainMan 22.05.2009 23:36

Цитата:

Сообщение от Parabellum (Сообщение 1655650)
Еще раз подчеркиваю - инфа не 100%-ная..

Очень на это надеюсь...
Но вообще убрать возможность делать моды, это все равно что убить курицу несущую золотые яйца...
ИМХО конечно, но если бы не моды, про "Сталкера" бы уже давно забыли...
Моды держат проект на плаву уже считай 2 года...

Alexz 25.05.2009 16:51

Скриншоты и особенности «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
 
Вложений: 3
Компания GSC не так давно анонсировала новый проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R. и сегодня порадовала парочкой свежих скриншотов чернобыльского приключения. Выглядит как обычно. Ничего сверхъестественного не заметно, но локации весьма занятные.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — это не полноценный сиквел, а самостоятельный аддон с собственной сюжетной линией. Готовьтесь вновь отправиться в «зону» и расстрелять пару десятков монстров и несколько сотен людей. Среди основных особенностей авторы выделяют следующие:

• Фотореалистичная Зона отчуждения;
• Расширенная система побочных квестов;
• Новые монстры химера и бюрер;
• Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии;
• Выбросы существенно влияют на мир Зоны;
• Добавлена функция сна;
• Новый интерфейс;
• Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

_clanbase.ggl.com

Alexz 27.05.2009 15:40

Интервью с создателями «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
 
Вложений: 3
Сотрудники сайта Rock, Paper, Shotgun побеседовали с Олегом Яворским (Oleg Yavorsky) на счёт игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Специалист говорил, что выпуск «Чистого неба» помог GSC понять, насколько важна полировка технологических инноваций. «Зов Припяти» построен на проверенных технологических решениях, так что мы надеемся, что игра не будет постоянно выпадать на рабочий стол.

Некоторые ненужные особенности убрали. Например, в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» больше нет войны фракций. Большое внимание уделяется тестированию, что не может не радовать. Разработчики также выложат в игре набор абсолютно новых локаций. «Зов Припяти» обещает стать самой фотореалистичной и атмосферной игрой в серии.

Всё звучит настолько интересно, что нам хочется поиграть уже сейчас, но придётся ждать официального релиза осенью 2009 года.

_www.rockpapershotgun.com

Alexz 30.05.2009 16:53

«Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» в продаже
 
Вложений: 1
Компания «1С» объявила о поступлении в продажу «Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание». Продукт появился на прилавках магазинов в двух вариантах — в джевел-упаковке и DVD-боксе.

В «Антологию S.T.A.L.K.E.R.» вошли финальные русская и украинская версии обеих частей S.T.A.L.K.E.R. и официальный приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — со всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками.

На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы, многие из которых ранее нигде не публиковались: видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта, черновики (концепты, планы, наброски), собрание скриншотов, подборка арта и скетчей, официальные саундтреки, аудиокнига (рассказ «Клык»), трейлеры и видеоролики игры, скины для Winamp.

В общем, если вы фанат чернобыльских приключений, то готовьтесь к новому приобретению.

_games.1c.ru/stalker_silver

Parabellum 22.06.2009 20:31

SolinX 1.1.3 Final для S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо"
(ака Солянка Меченного(Стрелка))
Ну вроде довели мы до ума этот глобальный мод (в последнее время - в основном моими усилиями :) ).
Что в нем:
Код:

Новый Параллельный Сюжет (Информаторы)
Новые Костюмы
Активация Артефактов
Боевые крысы в клетке, как оружие - выпускаешь-атакуют всех подряд
Отключение «Миникарты»
Операция «Буря на Свалке»
Лечение Желтухи и Краснухи
Новые конфиги оружия от steelrat'a
Четыре варианта загрузочной картинки
Правленые конфиги пистолетов от Азза.
Небольшие изменения параметров игры
Float32CS – правленый шейдер для увеличения ФПС на Полном Динамическом (для удаления,просто удалите папку шейдер)
Освещении
Динамический Худ АБС и Запотевание
Добавлены Текстуры неба, на более как мне кажется удачные….( взяты из Full Realism Mod v0.1а для CS 1.5.04 )
Детекторы теперь употребляют батарейки
Теперь ГГ разговаривает и матерится(отключаемо)
Добавлен "но интро фикс"
Добавлены загрузочные экраны разных локаций
Заменено главное меню
Добавлен АК 47
Изменены торговые конфиги новых НПС (теперь продаются батарейки)
Исправлены иконки
Добавлен фриплей
Текстуры оружия от полюкса
Исправлены Грамматические ошибки
Динамические новости о смерти сталкеров
Динамические пост-сообщения
ТРУПЫ МОНСТРОВ ТЕПЕРЬ ИСЧЕЗАЮТ ЧАЩЕ
Трупы СТАЛКЕРОВ ИСЧЕЗАЮТ ЧАЩЕ
Исправления некоторых вылетов
Добавлен перепаковщик патрон
Ржавая зона
Востановлены монстры (Анимал мод без спавна добролюбивых монстров)
Модели ЧНовцев как в билде 3120(или в каком-то другом я их видел)
Заменены экраны (опций,Загрузки локации)
Добавлен Бамп улучшенной местности
Добавлено покачивание прицела
Добавлена кровопотеря у НПСов
Переработана торговля с Информаторами
НПСы покупают оружие,броню,арты и тому подобное но по очень низким ценам(аргумент: У Шрама лицо не честное,вдруг подсунет фуфло)
Убран звук ПДА
Несколько (5-6) Звуков главного меню(меняются поочередно)
Добавлена Винтовка М16
HDM(Убирает все индикаторы,оставляет тока прицел)
Как пользоваться? Во время игры в меню нажать:
H-Убирает Худ
J-Возвращает Худ
Хорошую броню стало сложнее достать
Добавлены Части Монстров для Излома и Крыс
Тайники теперь "редкие" выпадают реже и исправлены...теперь в тайниках могут лежать как Костюм долга...так и один бинт...ищите
Заменена динамическая музыка на болоте
МП5 добавлено колиматорный прицел
МП5 Переведена на .45 патрон
В Игру Вставлены Панорамы из Панорамик мод
Увеличена Громкость Звука Молнии и Грома
Возможность с НПС снимать деньги... (копирайты стоят в скриптах)
Больше Аномалий
Добавлен Эмулятор Голода и Индикатор (из ОГСМ)( В ЧН Голода ГГ не было)
Мародер мод(Вытяжка ОГСМ)(Опционально)
Сообщения о смерти монстра
Вывод инфы о схроне
Использование Гитары и Гармошки, Рации...
Зомбирование ГГ Контроллером
СОн НПС
Наемники(можно нанимать помощников за деньги)
В Зоне теперь есть Сигареты(продают информаторы)
Добавлен Антидот который лечит от Пси излучения и помогает избавиться от зомбирования(продают информаторы)
Вид от третьего лица
..и много кой-чего по мелочам

Собственно, желающих "освежить воспоминание" о S.T.A.L.K.E.R. в преддверии выхода "Зова Припяти" и опробовать множество новых примочек в ЧН - Милости просим ;)
Тестировали довольно долго, вроде бы все в норме, сейчас "вылетов" практически нет.
Мод разработан под оф.патч 1.5.07
Там же при желании можно поучаствовать в тесте бэты SolinX 2.0

Alexz 04.07.2009 15:18

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – может, с третьего захода? (первый взгляд).

Alexz 26.08.2009 19:26

Тур по виртуальным пустошам S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
 
Компания GSC выпустила в сеть новенький трейлер своего грядущего шутера S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Сейчас игра смотрится явно бедновато, что никак не говорит в пользу нового творения украинской студии. Наверное, вскоре эксплуатировать данный движок уже станет нецелесообразно, ведь картинка с каждым новым проектом в серии S.T.A.L.K.E.R. всё больше устаревает.

В сети уже запущен официальный сайт данного проекта. Разработчики обещают нам новый сюжет, ряд уникальных персонажей, расширенную систему побочных квестов и систему A-Life, которая создана на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух частей.

Кроме того, в игру добавлена функция сна и изменён интерфейс. После сюжетного прохождения можно продолжить изучать местность в режиме freeplay.

Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat .

RainMan 15.09.2009 16:03

Вложений: 1
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на "золоте"

14 сентября 2009

Компания GSC World Publishing рада сообщить о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать!

Совсем скоро, 2 октября 2009 года, игра появится на прилавках магазинов. Поклонники серии S.T.A.L.K.E.R. получат возможность вновь окунуться в таинственный и опасный мир Зоны отчуждения.
Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания ждут игроков!

Основные нововведения игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"

* Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
* Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
* Расширенная система побочных квестов.
* Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
* Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
* Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
* Добавлена функция сна в игру.
* Новый интерфейс игрока.
* Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

Alexz 16.09.2009 17:06

Страшный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
 
Вложений: 1
В сети появился новенький трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Если вы соскучились по атмосфере Чернобыля, то пропускать этот ролик строго не рекомендуется. Видео очень красивое: молнии, заброшенные 9-этажки, странные тени и несчастные сталкеры. Надеемся, что финальная версия окажется хотя бы наполовину такой же страшной.

Игра S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat выходит осенью 2009 года. Действие проекта разворачивается сразу же после S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработчики обещают нам красивую графику (движок X-Ray), массу новых возможностей, систему искусственного интеллекта A-Life, функцию сна и пр.

Разработкой продукта занимается украинская студия GSC Game World.

Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat.

Alexz 21.09.2009 17:58

Шутер «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправлен на золото
 
Вложений: 1
Компания GSC World Publishing сообщила о том, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat) отправлена в печать. Релиз проекта состоится 2 октября 2009 года. Поклонники серии смогут вновь окунуться в опасный мир Зоны отчуждения. Их будут ждать мутанты, смертельные аномалии, бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, опасные сражения и увлекательные задания.

Некоторые особенности игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»:

• Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи;
• Новый сюжет, ряд уникальных персонажей;
• Расширенная система побочных квестов;
• Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров;
• Новая система A-Life;
• Выбросы существенно влияют на мир Зоны;
• Добавлена функция сна;
• Новый интерфейс;
• Режим freeplay.

_www.gsc-game.com

Alexz 23.09.2009 17:54

«1C» выступит дистрибьютором игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
 
Вложений: 1
Компания «1С» собирается выступить официальным дистрибьютором проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Разработкой данного шутера занималась GSC Game World, а издавать его будет GSC World Publishing. Релиз состоится второго октября 2009 года.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступит в продажу в джевел-упаковке и в DVD-боксе. Кроме того, в магазинах появится специальное экономичное издание, которое потребует предварительной установки оригинальной игры или же официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

Среди основных особенностей «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» стоит назвать новый интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. В «Зове Припяти» также реализована система искусственной жизни A-Life.

_games.1c.ru/stalker_pripyat

Alexz 24.09.2009 19:34

Американцам придётся подождать S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
 
Игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat от украинской студии GSC выходит в России и странах СНГ в начале октября 2009 года, однако западным фанатам сериала придётся подождать появления продолжения несколько дольше.

К примеру, в Германии продукт появится только в ноябре. До США игра доберётся в течение первого квартала 2010 года. Американские фанаты, естественно, негодуют по этому поводу. Объяснить задержку релиза «Зова Припяти» совсем просто — издатели не хотят выпускать проект в разгар предрождественского сезона покупок, когда в продаже появится большое количество конкурентов, включая Call of Duty: Modern Warfare 2, Operation Flashpoint 2, Assassin’s Creed 2 и много других хитов.

_ve3d.ign.com

Alexz 29.09.2009 18:43

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: сравнение DirectX 10 и DirectX 11
 
Вложений: 2
Игра S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat поддерживает DirectX 11. Это вторая игра для ПК, поддерживающая данную технологию (первой должна стать гонка DiRT 2 от Codemasters). Впрочем, это справедливо только для жителей США. В России «Зов Припяти» — первый DirectX 11-продукт. Чтобы пояснить преимущества нового стандарта, сотрудники GSC GameWorld выложили в сети несколько картинок, иллюстрирующих различия между DirectX 10 и DirectX 11–настройками.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» выходит в СНГ второго октября 2009 года. Следующая игра в серии познакомит вас с новыми интерфейсом, расширенной системой дополнительных квестов, возможностью продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. В проекте реализована система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся геймерам элементов первых двух частей серии.

Cравнение DirectX 10 и DirectX 11-версий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Alexz 10.10.2009 16:20

Громкий старт шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
 
Вложений: 1
Как вы знаете, в полночь с 1 на 2 октября в магазинах России состоялась премьера игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от GSC Game World, GSC World Publishing и «1С». По заявлению издателей, за ночь было продано более 2 тысяч копий проекта. Первые покупатели получили в подарок выпущенный ограниченным тиражом плакат с надписью «Я купил игру первым!». В Киеве премьеру шутера отпраздновали ещё с большим размахом на главной площади страны.

Напомним, что действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения о том, что дорога к центру Зоны открыта, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер», цель которой — восстановление контроля над ЧАЭС.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» предлагает пользователям новый интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее сюжетного прохождения (в режиме freeplay). Выглядит Зона отчуждения не очень технологично, но зато весьма атмосферно.

_games.1c.ru/stalker_pripyat

Alexz 17.10.2009 18:01

STALKER 2 построят на движке CryENGINE 3?
 
Вложений: 1
Компания Crytek на днях анонсировала движок CryENGINE 3. Эту технологию уже можно покупать и использовать для создания новых, оригинальных продуктов. Это удобный мультиплатформенный продукт, который позволяет создавать проекты и для ПК, и для консолей.

Практически сразу после анонса в сети появились слухи о том, что новая технология может лечь в основу игры STALKER 2. Отметим, что пока эта информация не была официально никем подтверждена. На сегодняшний день мы знаем только об одной игре, которая строится на данном движке. Она называется Crysis 2.

Некоторые источники утверждают, что GSC Gameworld уже купила или собирается купить лицензию у Crytek. Якобы новинку собираются использовать для создания STALKER 2. Это как-то не вяжется с движком X-Ray, который активно эксплуатируется самой украинской фирмой. В любом случае, от использования CryENGINE 3 гипотетическая игрушка только бы выиграла.

_gamasutra.com

Fermata 19.10.2009 22:12

Имхо, у "Сталкера" проблемы не в движке, а в геймплее. Какой-то он однообразный. Ну нельзя три игры жевать одно и то же. И ведь вышла вроде новая версия, но всё "новое" уже давно было в старых. Нового "Сталкера" так ждали, а теперь его даже обсуждать никто не хочет. И движок тут ни при чём. Мне вот как-то пофиг насколько реалистичными будут мешки под глазами на пропитой морде Сидоровича. Да фтопку. И объёмный дым с мокрыми штанами туда же. Это всего лишь мелкие фичи, нельзя готовить блюдо из одного гарнира.
И пусть фанаты на меня не обижаются. :)

Todor 19.10.2009 23:37

Цитата:

Сообщение от Sterwoza (Сообщение 1679947)
Ну нельзя три игры жевать одно и то же. И ведь вышла вроде новая версия, но всё "новое" уже давно было в старых.

Отчего же. На игровых форумах достаточно бойко идет обсуждение именно геймплея.
Хотя, как по мне, то с момента Quake в жанре 1-st Person action ничего нового не придумано. Нанизываются именно что ”фичи” на взрослеющее день ото дня железо :)

Alexz 20.10.2009 16:29

Топографические карты локаций «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
 
Продолжая активно изучать официальные форумы «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», мы обнаружили замечательную ветку, где настоящие сталкеры выкладывают подробнейшие карты местности. Фанаты сами делают пометки на этих огромных полотнах, объясняя, где можно обнаружить артефакты, полезные предметы и оружие. Если вы не желаете пропускать абсолютно ничего в новой игре от GSC Game World, то без этой информации вам просто не обойтись.

Кроме того, на том же форуме обсуждаются различные технические особенности данного проекта и особенности его оптимизации под конкретные компьютерные системы. Сообщений здесь очень много, но кое-что полезное всё-таки можно раскопать.

Напомним, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» появилась в продаже сравнительно недавно. Её релиз был с помпой отмечен в России и Украине. До западных прилавков проект ещё не добрался.

_www.gsc-game.ru

Fermata 20.10.2009 22:45

Todor
Я имела в виду наш форум. ;) Если сравнить активность обсуждения разных версий Сталкера, то сразу всё ясно.
Игровые форумы совсем другое дело. Там полно фанатов, готовых играть во что угодно с названием "Сталкер", только я их мнению не доверяю. Фишка в том, что хорошая игра будет нравиться всем, а не только фанатам. Имхо, на неигровых форумах лучше видно реальное положение. С момента релиза прошло почти три недели, на торрентах новый Сталкер появился примерно месяц назад - ну и где восторженные отзывы? А нету.

Emelman 21.10.2009 00:06

Цитата:

Сообщение от Sterwoza (Сообщение 1680182)
ну и где восторженные отзывы? А нету.

Нету и вряд ли вообще будут (разве что от самых заядлых фанатов всего, что связано со словом "S.T.A.L.K.E.R.").
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" – неудачный дубль

Todor 22.10.2009 06:39

Цитата:

Сообщение от Emelman (Сообщение 1680195)
Нету и вряд ли вообще будут (разве что от самых заядлых фанатов всего, что связано со словом "S.T.A.L.K.E.R.").

Даже самый первый Сталкер – ТЧ отставал в появлении от собратьев по жанру года так на три, так что феномен его популярности зиждется скорей на той идее, что вот, мол, ребята с Украины сделали нечто доселе им неподвластное. А учитывая тот факт, что заработанных тугриков им хватило на выпуск еще двух таких же близнецов, они-то со своей задачей справились. Что до скептиков, которые изначально знали про похожесть всех новинок одна на другую, припасен козырь в виде Сталкер – 2, который тоже, боюсь, революции в мире Action не сделает.

zi4rox 22.10.2009 14:49

Цитата:

феномен его популярности
Имхо феномен именно в том что сама идея и атмосфера игры была близка по духу, но увы увы техническое исполнение было просто отвратительным.

Alexz 22.10.2009 15:57

Цитата:

Сообщение от Todor (Сообщение 1680515)
Что до скептиков, которые изначально знали про похожесть всех новинок одна на другую, припасен козырь в виде Сталкер – 2, который тоже, боюсь, революции в мире Action не сделает.

Тем не менее, они собираются делать его на Cry Engine 3. Неужели они натянут все то же на новый двиг и назовут Stalker 2? Что-то не верится...

Я сам очень ждал эту игру. Поиграл в первую часть 2 раза, от начала и до конца. Во вторую часть играть не смог, из-за глюков и прочих нюансов. Бросил на начальном этапе. Третью даже не смотрел... Тенденцию чувствуете? :rolleyes:

Todor 22.10.2009 18:42

Цитата:

Сообщение от Alexz (Сообщение 1680576)
Тенденцию чувствуете?

Я и не спорю, что игра скорей для фанов. Сам играл первую, пропатченую с шестого захода, и то потому, что следил за развитием проекта. Со второй связываться даже не стал, - хватило пугающих отзывов. А вот третью сейчас прохожу, неспешно. С техническими глюками пока не сталкивался. Атмосфера игры действительно вернулась к ТЧ. Из приятных новинок разнообразие неглупых квестов и нелинейное их выполнение.
По поводу ЧН, - вы наверно правы (не могу высказываться объективно, ибо не играл), имхо, была выпущена из-за давления играющей публики и жадных спонсоров.

Fermata 22.10.2009 23:21

А я согласна с zi4rox, в первом Сталкере было что-то необыкновенное.
Во втором мне только болото понравилось, остальное сделали как-то геморно. Особенно дурацкая растяжка на Лиманске.

Цитата:

Сообщение от Todor (Сообщение 1680602)
Я и не спорю, что игра скорей для фанов.

Так её как будто нарочно так сделали.
Убрали войну группировок, а ведь кому-то нравилось воевать.
Убрали части монстров, а ведь кому-то нравилось охотиться.
Сбор лута себя не окупает, а ведь кому-то нравилось хабарничать.
Вот и остались у игры только фанаты. А раньше каждый мог найти что-то интересное для себя.

Сон сделали фигово. Спальный мешок в моде АМК для ТЧ намного лучше, чем одна ночлежка на всю локацию. И снов нету.
Спавн монстров слишком частый: только грохнула трёх зомбиков, как по дороге уже идёт следующая троица и садится на то же место.
Круг а-лайфа слишком маленький: с определённого расстояния можно отстреливать любых монстров, они на это никак не реагируют. Главное ближе не подходить, а то нападают. Тушки зомбов за кругом пропадают прямо на глазах - обшманать не успеваю, только автоматы лежат.
Динамических аномалий вообще не заметила.

Апгрейд снаряжения тоже слишком сложный для Зоны. Ведь там просто механики-недоучки, а не всемирно известные оружейники. Они не могут сделать то, что не делается на оружейных заводах. Имхо, это просто попытка внести в игру дополнительные элементы. Лучше бы сделали повышение параметров персонажа, но тогда это уже была бы настоящая ролевушка.

И мелкие загадки уже не прут. Сюжет надо делать масштабнее.

Todor 23.10.2009 01:22

2 Sterwoza

Ну уж не знаю. Издалека только собак да кабанов мочить получается. Снорки довольно резво разбегаются по кущам. Кровососы ныкаются и после дышат уже где-то рядом, тушканы в подземельях из-за углов выскакивают вполне неожиданно. Для пущего же адреналина можно по локациям ночью тусить, под дождичек.
Можете меня считать коммунистом тем, который в этой игре что-то для себя нашел. Про AI вообще вопрос отдельный. После 5-ти лет сетевых баталий, мне “живых” бойцов ни одна ботва не заменит, даже и не жду “чуда”. Сном я как-то не проникся совсем, в конце-то концов, прям издевка какая-то получается. Лучше уж самому пойти поспать. Или ложить ГГ спать с одновременным выключением ПК :biggrin:


Часовой пояс GMT +4, время: 12:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.