![]() |
Всем фанатам Сталкера внимание!!!
Вышла новая версия "Народной солянки" к S.T.A.L.K.E.R.: SC на базе АМК 1.4.1 Кто не знает, этот мод полностью переделывает игровой процесс, добавляет и изменяет сюжетную линию и как можно видеть ниже вносит просто ОГРОМНОЕ количество различных изменений!!! Советую всем фанатам (и не только им) попробовать поиграть в Сталкера с данным модом, мега-удовольствие от процесса гарантирую!!! ;) Состав "Народной солянки": АМК 1.4.1 (1+2 патчи) NLC 5.07(5.03+кумул патч до 5.6+патч 5.07) 5.08 патч - частично - автор Сяк (77мб) Новый сюжет 3 для NLC автор Den Оружие от Тирекса адаптированное под НС2 (16,6мб) S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0 (MulleR & Mongol) -почти полностью (не вошли несколько гитарных композиций) с небольшими изменениями по конфигам оружия Арбалет из Халфы 2 - автор giAdolf, доработка n6260 (в продаже у Ворона) - больше нет ни у кого GPS-метки с хабаром - автор idler (Добавлена опция просмотра содержимого ваших нычек с помощью установки маячка - в ПДА или на карте, при наведении курсора на нычку Вы увидите, что там у Вас сложено, возможность ставить метки на персонажах) Цветные трассеры+недостающие рецепты АМК Novices_veterans_bandits (56,3мб) Аддон от Kosty V "Ручной телепорт и поиск тайников"(версия 0.7) Отсутствующие рецепты артов Винтовка Мосина от Тирекса Комбез Сталера от TIREXa 12 слотов на поясе (с учётом "потребностей" биорадара) Пистолет-пулемёт Шпагина ППШ-41 Первый ствол и патроны даёт Крот вместо Сайги (её вымяняете у Сидора), второй ствол д.б. у Охотника в Баре, третий (и патроны в продаже у Сяка. Где взять патроны к ППШ - читайте в характеристиках ствола.Нелепость - но не стал исправлять - к нему можно присоединить Натовскую оптику и обычный глушитель. Дублирование квестов - при гибели квестодателя - квест можно сдать другому персонажу - приходит сообщение по чату, и есть записи в ПДА. Применимо к Толику, Юрику, Бесу, Крысюку и, Максу. Добавлено несколько новых квыстов, в том числе и с пивом. Немного изменён ассортимент торговли Дена и военных (автор - WaWka) Изменён Именной Винторез - теперь он действительно уникальный - автор jgar 6 НОВЫХ СТВОЛОВ из Арсенал-Мода у большинства из которых новые глушители и оптика, а у снайперок - новые патроны. Всё оружие роздано неписям, кое-чего есть в продаже (включая навесное и патроны). К стволам - новая озвучка от Мюллера Названия стволов: Автоматы FA MAS Prototype3 Colt M16A2 SIG SG552 Commando Пулемёт HK XM8 Para Снайперки HK 417 Sniper Knights SR25 Mk.11 Mod.0 Биорадар (в продаже дорого у Сахара) - для его полной работы необходимо на пояс весить части мутантов) Продажа редких тайников от сталкеров-друзей от Линспиро АПС - автоматический пистолет Стечкина - в продаже у Сидора после АТП (дороговато) - всем советую его попробовать Добавлен револьвер (у Скряги) Добавлена FN 2000 Палач с компьютерным прицелом из Зено-мода Добавлен самопал (в продаже у Сидора) Добавлены новые сны (советую всем посмотреть эти кошмары) - Nocturne Mod 1.0(авторы Khorn, malandrinus и nemnogonado) Добавлены крысы на все локации (Отдельное спасибо WAWKA и kalinin11) Добавлены сигареты (есть в продаже у сталкеров, сталкеры РЕАЛЬНО курят у костра) - правда, пока без дыма. Артор сигарет товарисч p-09 со сталкер портала Добавлен на все локации(почти на все) Излом - вырезанный в оригинале монстр Добавлена новая погода и текстурки неба Dynamic_Weather & stalkerskies_1.1 Добавлен игломёт и новый артефакт ( Автор модельки - Alwen) Добавлен ARENA EXTENSION MOD (АВТОРЫ : kstn, IG-2007. адаптация под АМК 1.4.1: kto, адаптация под АМК 1.4.1 с NLC 5.08: WAWKA) Добавлено лечение ГГ дружественными НПС. (Автор Shaman-13) Требование - НПС по отношению к ГГ должны быть зелеными (друзья) и у НПС в инвентаре должна быть аптечка! Добавлен RegGol мод (автор LexMalin). БЕЗ КОМЕНТАРИЕВ!!!!!!!!!!!!!! часть трупов NPC преобразуется (с нек.вероятностью) в зомби.(автор TAG_SPB) Динамический HUD из АВС-мода OGG-плеер от феррари 314 (полностью изменён и доработан Vergas) с специальными флешками для мызыки Полностью переделан худ (за основу взята карта из мода Redux) - доработки Вергаса и zayaz(в большей степени - практически переделал всю карту) Объединены выбросы АМК и АВС Ещё доподнение Включает в себя: 1. Проверка квестовых брони и стволов при сдаче их по квесту, т.е. поврежденную вешьпо квесту вы уже не сдадите, НПС отправит Вас ее ремонтировать. Список предоставлю позже. 2. Аппгрейд брони на предмет ПНВ и износоустойчивости. Апгрейд производят торговцы. Каждый торгаш апгрейдит свои типы брони. апгрейд производиться за бабки и артефакты. Большое спасибо WAWKA - за материал. Rseer, Змей, Черный Сталкер, waylander - за промежуточное тестирование. LootmoneyMOD v1.0 for AMK 1.4.1.with NLC 5.08 (Автор: Babuin 119; Тестирование: Babuin 119;Помогал: SKUNK) Поменян визуал контейнеров и двух артов, "невидимые" два новых ствола, полностью переработан гаусс Призрака, короткие сообщения от Сидора по телевизору, заменёт ТОЗ охотника в баре (сталкер Хабарыч) Новая локация АТП альфа версии (Калинин 11) Добавлен миниган Добавлены несколько новых предметов (среди них - ручные телепорты монолитовцев) Добавлен замок от воровства (от Феррари 314) Капсулы для активации аномалий (исходники брались из мода Симбион)Чтобы отобразилась инфа в ПДА об капсулах надо обыскать труп новиса у туннеля с электрами на кордоне. Маскировочный экзоскелет (Дамиразо в обработке Меченого Стрелока) - могу ошибиться, поправьте, если что.... Зомбирование ГГ (Меченый Стрелок) Антидот для лечения Зомбирования (Меченый Стрелок) 2 новых торговца (за основу взята работа Меченого Стрелка Новые переходы и квесты Добавлена новая версия плеера(авторов все знают) - как купите плеер у Сидора - прочтёте Добавлены "невидимки" - враги в маскировочных экзоскелетах Панорамик мод 2.0 (Автор: Argus Адаптация: kto) Более мелкие изменения и добавления(тут только 10 их часть) Уменьшены ячейки инвенторя и окон торговли Изменено лицо ГГ, подправлено отображение миникартинок в сталкеровском чате По просьбе - добавлены и изменены эффекты приборов ночного видения Добавлены фиксы: Эти фиксы немного изменяют принципы надевания брони неписями: - теперь долговцы и свободовцы надевают все костюмы, "перелицовывая" их в аналогичный костюм своей группировки, - теперь при надевании костюма не учитывается ранг непися, то есть непись переоденется, если костюм лучше того, что сейчас на нём надет (раньше, например, мастер в куртке не надел бы ничего, кроме экзы)-спасибо Skank Изменён внешний вид в инвентаре универсального дозиметра (Круглова) - теперь он отличается от элитного, также теперь все квестовые ПДА будут в инвентаре отличаться от обычных, изменены иконки некоторого оружия и пси-шлема. Исправлена большая куча багов и ошибок В солянку вошли все патчи, дополнения, исправления по 11.01.09 включительно. Ранговый мод не включен, он устанавливается отдельно. Дистрибутив Солянки данной версии Весит это "чудо" 560 Мб специально для тех, кому не жалко тратить траффик и лень копаться в файлах. Всё делает сам: копирует, бекапит нужное. Деисталлятор не оставляет "следов" пребывания. Возвращает исходник xrGame.dll на место. Скачать: Народная Солянка Отдельным файлом для самостоятельной установки: Народная Солянка Также кому не нравятся файлообменники, могут скачать на т.ру: Народная Солянка Следить за развитием и скачивать фиксы и патчи к Народной солянке, вы можете тут: АМК-мод Форум |
Бегаю с Народной уже месяца 4 ...
Но вот что-то захотелось ЧН-а! Кто подскажет - какие щаз последние моды под него? (SolinX Меченного - не пойдет - он тормознулся в разработке, Simbion? - даже не знаю) |
Старый S.T.A.L.K.E.R. борозды не испортит
Разработчики из GSC Game World решили сделать подарок поклонникам S.T.A.L.K.E.R. Вчера вечером компания объявила, что для свободного скачивания доступен один из старых билдов игры, xrCore build 1935, который датирован 18 октября 2004 года.
Заметим, что в предложенный билд вошли несколько уровней, которые не попали в финальный релиз S.T.A.L.K.E.R. Найти xrCore build 1935 можно где-то тут. _igromania.ru |
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" уже осенью?
Седьмого апреля "Комсомольская правда" провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в которых, разумеется, была затронута тема дальнейшей судьбы экшена S.T.A.L.K.E.R..
Как оказалось, студия готовит новое дополнение, озаглавленное "Зов Припяти". Его релиз запланирован на осень 2009 года. Впервые название добавки "засветилось" в Сети в самом начале этого месяца и было сочтено первоапрельской шуткой. Однако Сергей заявил, что новый эпизод из жизни сталкеров вполне реален, и до его релиза остается не так уж много времени. Также он сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет создаваться "однозначно". _igromania.ru |
Припять позовет осенью
Вложений: 3
GSC Game World анонсировала дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», продолжающее сюжет шутера «S.T.A.L.K.E.R.». Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию «Фарватер» по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану операции, первая группа военных должна провести воздушную разведку местности и составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. Чтобы выяснить причину провала, Служба безопасности Украины направляет в центр Зоны своего агента. «Зов Припяти» расширит географию Зоны. Игроки увидят город Припять, железнодорожную станцию Янов, завод «Юпитер», село Копачи и ряд других локаций. Технология A-Life, отвечающая за имитацию жизни, подвергнется переработке; авторы обещают, что в нее войдут наиболее понравившиеся игрокам элементы из первых двух игр серии. GSC также добавит пару новых монстров (химера и бюрер), усилит влияние выбросов на окружающий мир, расширит систему побочных квестов и введет функцию «Сон». Кроме того, игроки впервые смогут остаться в Зоне после прохождения сюжетной линии — для этого предназначен режим Freeplay. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступит в продажу нынешней осенью. _ag.ru |
Блин, опять Freeplay, A-Life, Сон, Бюрер, Химера, влияние выбросов и динамические ненормалии... Похоже, что разработчики поиграли в моды, где всё это уже давно было, и теперь решили выдать их за новую игру. ;) Но все эти фишки оживляют интерес только в самом начале, а потом быстро превращаются в лишний гемор. Ну и сколько GSC собирается пережёвывать одно и то же?
В общем, ничего такого нового. Имхо, идея "Сталкера" уже выдохлась. Хотя нет! Ведь ещё можно без конца расширять географию Зоны и лепить новые локации! В 285-й версии Зона доберётся до Парижа и в игре появятся новые монстры: мутантский Мулен Руж и зомби-клошары. Жду с нетерпением. :biggrin: |
Официальный сайт и системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»
Вложений: 2
Как вы уже знаете, украинская компания GSC работает сейчас над следующей игрой в серии S.T.A.L.K.E.R. Называется проект S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По словам журналистов, это самостоятельный аддон. Только недавно игра обзавелась официальным сайтом, где в частности были обнародованы системные требования.
Минимальные системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»: • Процессор — Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+; • Оперативная память — 512 Мб; • Графическая карта NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+. Рекомендуемые системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»: • Процессор — Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+; • Оперативная память — 2 Гб; • Графическая карта — NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850. Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после окончания событий «S.T.A.L.K.E.R.» и уничтожения Стрелком проекта «О-Сознание». Правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Однако операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. _cop.stalker-game.ru |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Геймплейный ролик:
_http://rutube.ru/tracks/1906775.html?v=f9b77db83f25d3e9116c20d49fa9e578 Из неприятного - по слухам, ПЫС собирается исключить возможность модификаций. Из вредности?.. |
Модификаций чего???
|
Цитата:
|
Да нет, с оружием все в порядке - Заявлено...
Если камрад говорит о возможности модификации артефактов, так её никогда в оригинальной игре и не было, это онли-привилегия модов... По поводу Зова Припяти, ниже интервью с админом сайта ПЫС-овцев с КРИ-2009... Всему что там написано не верю, но все же кое-какой оптимизм вселяет... Цитата:
Правда процентов 90 из этих фишек взяты из модов сделаных еще после выхода ТЧ, но это ничего, лучше поздно, чем никогда...:) Цитата:
|
Под модификацией я имел в виду модостроительство.
И в ТЧ, и в ЧН есть возможность распаковки директории gamedata, в которой хранятся основные конфиги и скрипты игры - свойства объектов, параметры неписей, спавн, текстуры, звук итп. При запуске движок игры в первую обращается в gamedata, остальное подгружает по дефолту. На этом основывается модостроительство для Сталка, в том числе и глобальные моды, такие как АМК и все на нем основанное, Прибой, Simbion, куча различных "солянок"...(кого интересует подробности по поводу модостроительства в Сталкере - Здесь можно найти все по теме. Там же можно и мод себе "по душе" выбрать, если что - пишите в личку - посоветую.) Так вот, ПЫС хочет в "Зове" убрать эту возможность. Зачем?-не ясно, почему их вдруг стало коробить наше "народное творчество"?.. Возможно, потому что некоторые моды, глобально меняющие игру, давно продаются на рынке(АМК, История Прибоя) и не несут ПЫСам ни копья - там как правило игра идет сразу с НоДиск-ом... Кстати, идея "Зова" весьма перекликается с модом Прибой - там тоже ГГ - засланный в зону офицер спецслужб.. |
Parabellum, если не секрет, откуда дровишки про закрытость движка???
|
Ну, все оттуда же - байки у костра :)
В Сталкер-сообщество периодически утекает инсайд от пысов - что-то подтверждается, что-то - нет... Движок та не закрыт, кстати, он - "вещь в себе", а вот конфиги.. Геймдата сама посебе - технический инструмент, оставшийся от процесса разработки и доводки игры. Еще раз подчеркиваю - инфа не 100%-ная.. |
Цитата:
Но вообще убрать возможность делать моды, это все равно что убить курицу несущую золотые яйца... ИМХО конечно, но если бы не моды, про "Сталкера" бы уже давно забыли... Моды держат проект на плаву уже считай 2 года... |
Скриншоты и особенности «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Вложений: 3
Компания GSC не так давно анонсировала новый проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R. и сегодня порадовала парочкой свежих скриншотов чернобыльского приключения. Выглядит как обычно. Ничего сверхъестественного не заметно, но локации весьма занятные.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — это не полноценный сиквел, а самостоятельный аддон с собственной сюжетной линией. Готовьтесь вновь отправиться в «зону» и расстрелять пару десятков монстров и несколько сотен людей. Среди основных особенностей авторы выделяют следующие: • Фотореалистичная Зона отчуждения; • Расширенная система побочных квестов; • Новые монстры химера и бюрер; • Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии; • Выбросы существенно влияют на мир Зоны; • Добавлена функция сна; • Новый интерфейс; • Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. _clanbase.ggl.com |
Интервью с создателями «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Вложений: 3
Сотрудники сайта Rock, Paper, Shotgun побеседовали с Олегом Яворским (Oleg Yavorsky) на счёт игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Специалист говорил, что выпуск «Чистого неба» помог GSC понять, насколько важна полировка технологических инноваций. «Зов Припяти» построен на проверенных технологических решениях, так что мы надеемся, что игра не будет постоянно выпадать на рабочий стол.
Некоторые ненужные особенности убрали. Например, в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» больше нет войны фракций. Большое внимание уделяется тестированию, что не может не радовать. Разработчики также выложат в игре набор абсолютно новых локаций. «Зов Припяти» обещает стать самой фотореалистичной и атмосферной игрой в серии. Всё звучит настолько интересно, что нам хочется поиграть уже сейчас, но придётся ждать официального релиза осенью 2009 года. _www.rockpapershotgun.com |
«Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» в продаже
Вложений: 1
Компания «1С» объявила о поступлении в продажу «Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание». Продукт появился на прилавках магазинов в двух вариантах — в джевел-упаковке и DVD-боксе.
В «Антологию S.T.A.L.K.E.R.» вошли финальные русская и украинская версии обеих частей S.T.A.L.K.E.R. и официальный приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — со всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками. На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы, многие из которых ранее нигде не публиковались: видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта, черновики (концепты, планы, наброски), собрание скриншотов, подборка арта и скетчей, официальные саундтреки, аудиокнига (рассказ «Клык»), трейлеры и видеоролики игры, скины для Winamp. В общем, если вы фанат чернобыльских приключений, то готовьтесь к новому приобретению. _games.1c.ru/stalker_silver |
SolinX 1.1.3 Final для S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо"
(ака Солянка Меченного(Стрелка)) Ну вроде довели мы до ума этот глобальный мод (в последнее время - в основном моими усилиями :) ). Что в нем: Код:
Новый Параллельный Сюжет (Информаторы) Тестировали довольно долго, вроде бы все в норме, сейчас "вылетов" практически нет. Мод разработан под оф.патч 1.5.07 Там же при желании можно поучаствовать в тесте бэты SolinX 2.0 |
|
Тур по виртуальным пустошам S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Компания GSC выпустила в сеть новенький трейлер своего грядущего шутера S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Сейчас игра смотрится явно бедновато, что никак не говорит в пользу нового творения украинской студии. Наверное, вскоре эксплуатировать данный движок уже станет нецелесообразно, ведь картинка с каждым новым проектом в серии S.T.A.L.K.E.R. всё больше устаревает.
В сети уже запущен официальный сайт данного проекта. Разработчики обещают нам новый сюжет, ряд уникальных персонажей, расширенную систему побочных квестов и систему A-Life, которая создана на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух частей. Кроме того, в игру добавлена функция сна и изменён интерфейс. После сюжетного прохождения можно продолжить изучать местность в режиме freeplay. • Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat . |
Вложений: 1
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на "золоте"
14 сентября 2009 Компания GSC World Publishing рада сообщить о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать! Совсем скоро, 2 октября 2009 года, игра появится на прилавках магазинов. Поклонники серии S.T.A.L.K.E.R. получат возможность вновь окунуться в таинственный и опасный мир Зоны отчуждения. Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания ждут игроков! Основные нововведения игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" * Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др. * Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. * Расширенная система побочных квестов. * Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. * Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. * Выбросы существенно влияют на мир Зоны. * Добавлена функция сна в игру. * Новый интерфейс игрока. * Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. |
Страшный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
Вложений: 1
В сети появился новенький трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Если вы соскучились по атмосфере Чернобыля, то пропускать этот ролик строго не рекомендуется. Видео очень красивое: молнии, заброшенные 9-этажки, странные тени и несчастные сталкеры. Надеемся, что финальная версия окажется хотя бы наполовину такой же страшной.
Игра S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat выходит осенью 2009 года. Действие проекта разворачивается сразу же после S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработчики обещают нам красивую графику (движок X-Ray), массу новых возможностей, систему искусственного интеллекта A-Life, функцию сна и пр. Разработкой продукта занимается украинская студия GSC Game World. • Новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. |
Шутер «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» отправлен на золото
Вложений: 1
Компания GSC World Publishing сообщила о том, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat) отправлена в печать. Релиз проекта состоится 2 октября 2009 года. Поклонники серии смогут вновь окунуться в опасный мир Зоны отчуждения. Их будут ждать мутанты, смертельные аномалии, бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, опасные сражения и увлекательные задания.
Некоторые особенности игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: • Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи; • Новый сюжет, ряд уникальных персонажей; • Расширенная система побочных квестов; • Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров; • Новая система A-Life; • Выбросы существенно влияют на мир Зоны; • Добавлена функция сна; • Новый интерфейс; • Режим freeplay. _www.gsc-game.com |
«1C» выступит дистрибьютором игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Вложений: 1
Компания «1С» собирается выступить официальным дистрибьютором проекта «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Разработкой данного шутера занималась GSC Game World, а издавать его будет GSC World Publishing. Релиз состоится второго октября 2009 года.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступит в продажу в джевел-упаковке и в DVD-боксе. Кроме того, в магазинах появится специальное экономичное издание, которое потребует предварительной установки оригинальной игры или же официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Среди основных особенностей «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» стоит назвать новый интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. В «Зове Припяти» также реализована система искусственной жизни A-Life. _games.1c.ru/stalker_pripyat |
Американцам придётся подождать S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat от украинской студии GSC выходит в России и странах СНГ в начале октября 2009 года, однако западным фанатам сериала придётся подождать появления продолжения несколько дольше.
К примеру, в Германии продукт появится только в ноябре. До США игра доберётся в течение первого квартала 2010 года. Американские фанаты, естественно, негодуют по этому поводу. Объяснить задержку релиза «Зова Припяти» совсем просто — издатели не хотят выпускать проект в разгар предрождественского сезона покупок, когда в продаже появится большое количество конкурентов, включая Call of Duty: Modern Warfare 2, Operation Flashpoint 2, Assassin’s Creed 2 и много других хитов. _ve3d.ign.com |
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: сравнение DirectX 10 и DirectX 11
Вложений: 2
Игра S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat поддерживает DirectX 11. Это вторая игра для ПК, поддерживающая данную технологию (первой должна стать гонка DiRT 2 от Codemasters). Впрочем, это справедливо только для жителей США. В России «Зов Припяти» — первый DirectX 11-продукт. Чтобы пояснить преимущества нового стандарта, сотрудники GSC GameWorld выложили в сети несколько картинок, иллюстрирующих различия между DirectX 10 и DirectX 11–настройками.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» выходит в СНГ второго октября 2009 года. Следующая игра в серии познакомит вас с новыми интерфейсом, расширенной системой дополнительных квестов, возможностью продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. В проекте реализована система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся геймерам элементов первых двух частей серии. • Cравнение DirectX 10 и DirectX 11-версий «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». |
Громкий старт шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Вложений: 1
Как вы знаете, в полночь с 1 на 2 октября в магазинах России состоялась премьера игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от GSC Game World, GSC World Publishing и «1С». По заявлению издателей, за ночь было продано более 2 тысяч копий проекта. Первые покупатели получили в подарок выпущенный ограниченным тиражом плакат с надписью «Я купил игру первым!». В Киеве премьеру шутера отпраздновали ещё с большим размахом на главной площади страны.
Напомним, что действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после того, как Стрелок уничтожил проект «О-Сознание». Получив сведения о том, что дорога к центру Зоны открыта, правительство решает развернуть масштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер», цель которой — восстановление контроля над ЧАЭС. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» предлагает пользователям новый интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее сюжетного прохождения (в режиме freeplay). Выглядит Зона отчуждения не очень технологично, но зато весьма атмосферно. _games.1c.ru/stalker_pripyat |
STALKER 2 построят на движке CryENGINE 3?
Вложений: 1
Компания Crytek на днях анонсировала движок CryENGINE 3. Эту технологию уже можно покупать и использовать для создания новых, оригинальных продуктов. Это удобный мультиплатформенный продукт, который позволяет создавать проекты и для ПК, и для консолей.
Практически сразу после анонса в сети появились слухи о том, что новая технология может лечь в основу игры STALKER 2. Отметим, что пока эта информация не была официально никем подтверждена. На сегодняшний день мы знаем только об одной игре, которая строится на данном движке. Она называется Crysis 2. Некоторые источники утверждают, что GSC Gameworld уже купила или собирается купить лицензию у Crytek. Якобы новинку собираются использовать для создания STALKER 2. Это как-то не вяжется с движком X-Ray, который активно эксплуатируется самой украинской фирмой. В любом случае, от использования CryENGINE 3 гипотетическая игрушка только бы выиграла. _gamasutra.com |
Имхо, у "Сталкера" проблемы не в движке, а в геймплее. Какой-то он однообразный. Ну нельзя три игры жевать одно и то же. И ведь вышла вроде новая версия, но всё "новое" уже давно было в старых. Нового "Сталкера" так ждали, а теперь его даже обсуждать никто не хочет. И движок тут ни при чём. Мне вот как-то пофиг насколько реалистичными будут мешки под глазами на пропитой морде Сидоровича. Да фтопку. И объёмный дым с мокрыми штанами туда же. Это всего лишь мелкие фичи, нельзя готовить блюдо из одного гарнира.
И пусть фанаты на меня не обижаются. :) |
Цитата:
Хотя, как по мне, то с момента Quake в жанре 1-st Person action ничего нового не придумано. Нанизываются именно что ”фичи” на взрослеющее день ото дня железо :) |
Топографические карты локаций «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Продолжая активно изучать официальные форумы «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», мы обнаружили замечательную ветку, где настоящие сталкеры выкладывают подробнейшие карты местности. Фанаты сами делают пометки на этих огромных полотнах, объясняя, где можно обнаружить артефакты, полезные предметы и оружие. Если вы не желаете пропускать абсолютно ничего в новой игре от GSC Game World, то без этой информации вам просто не обойтись.
Кроме того, на том же форуме обсуждаются различные технические особенности данного проекта и особенности его оптимизации под конкретные компьютерные системы. Сообщений здесь очень много, но кое-что полезное всё-таки можно раскопать. Напомним, что игра «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» появилась в продаже сравнительно недавно. Её релиз был с помпой отмечен в России и Украине. До западных прилавков проект ещё не добрался. _www.gsc-game.ru |
Todor
Я имела в виду наш форум. ;) Если сравнить активность обсуждения разных версий Сталкера, то сразу всё ясно. Игровые форумы совсем другое дело. Там полно фанатов, готовых играть во что угодно с названием "Сталкер", только я их мнению не доверяю. Фишка в том, что хорошая игра будет нравиться всем, а не только фанатам. Имхо, на неигровых форумах лучше видно реальное положение. С момента релиза прошло почти три недели, на торрентах новый Сталкер появился примерно месяц назад - ну и где восторженные отзывы? А нету. |
Цитата:
"S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" – неудачный дубль |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я сам очень ждал эту игру. Поиграл в первую часть 2 раза, от начала и до конца. Во вторую часть играть не смог, из-за глюков и прочих нюансов. Бросил на начальном этапе. Третью даже не смотрел... Тенденцию чувствуете? :rolleyes: |
Цитата:
По поводу ЧН, - вы наверно правы (не могу высказываться объективно, ибо не играл), имхо, была выпущена из-за давления играющей публики и жадных спонсоров. |
А я согласна с zi4rox, в первом Сталкере было что-то необыкновенное.
Во втором мне только болото понравилось, остальное сделали как-то геморно. Особенно дурацкая растяжка на Лиманске. Цитата:
Убрали войну группировок, а ведь кому-то нравилось воевать. Убрали части монстров, а ведь кому-то нравилось охотиться. Сбор лута себя не окупает, а ведь кому-то нравилось хабарничать. Вот и остались у игры только фанаты. А раньше каждый мог найти что-то интересное для себя. Сон сделали фигово. Спальный мешок в моде АМК для ТЧ намного лучше, чем одна ночлежка на всю локацию. И снов нету. Спавн монстров слишком частый: только грохнула трёх зомбиков, как по дороге уже идёт следующая троица и садится на то же место. Круг а-лайфа слишком маленький: с определённого расстояния можно отстреливать любых монстров, они на это никак не реагируют. Главное ближе не подходить, а то нападают. Тушки зомбов за кругом пропадают прямо на глазах - обшманать не успеваю, только автоматы лежат. Динамических аномалий вообще не заметила. Апгрейд снаряжения тоже слишком сложный для Зоны. Ведь там просто механики-недоучки, а не всемирно известные оружейники. Они не могут сделать то, что не делается на оружейных заводах. Имхо, это просто попытка внести в игру дополнительные элементы. Лучше бы сделали повышение параметров персонажа, но тогда это уже была бы настоящая ролевушка. И мелкие загадки уже не прут. Сюжет надо делать масштабнее. |
2 Sterwoza
Ну уж не знаю. Издалека только собак да кабанов мочить получается. Снорки довольно резво разбегаются по кущам. Кровососы ныкаются и после дышат уже где-то рядом, тушканы в подземельях из-за углов выскакивают вполне неожиданно. Для пущего же адреналина можно по локациям ночью тусить, под дождичек. Можете меня считать |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.