![]() |
pnp2000
Конечно, можно с пеной у рта спорить о вкусе кокосовых орехов с теми, кто их ел... ( ©, Жванецкий) ;) Однако, гораздо проще прочитать статью, уже заботливо для тебя найденнную bertran'ом (пост #32). Там все разжевано уж до невозможности... :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А что тебе дадут регистры/адресация?
Даже разработчики игр на уровне регистров не пишут ничего. Они все больше в рамках движков работают. Вот разработчики движков, эти да. И то, имхо есть специальные АПИ под это дело. А на нашем уровне важно хоть качественно понимать связь процессор видюха. а для этого статья годится. |
Цитата:
|
Цитата:
Платформа: CPU AMD Athlon64 4000+ GPU GeForce 7800GTX MB ASUS A8N-SLI Deluxe Memory Kingston HyperX PC3200 2x512 Мб OS WinXP + SP2 + DirectX 9.0c PSU Hiper 525W За счет изменения множителя CPU, был получен следующий набор рабочих частот центрального процессора (в мегагерцах) – 1000, 1200, 1400, 1600, 1800, 2000, 2200, 2400. http://www.3dnews.ru/documents/12904/graph2.gif из данного графика видно, на мой взгляд, что если реальная частота проца (в эквиваленте AMD Athlon64) ниже порядка 600 мгц, то ему уже не поможет НИКАКАЯ, даже очень сильная карта, так как он не сможет своевременно поставлять ей каркасы для расскраски для обеспечения играбельного FPS... Вот отсюда и можно плясать, делая поправки на производительность процессоров Р3, Р4 с разными ядрами... С этим, я полагаю, справитесь самостоятельно... Вот и получается, что в приведенном режиме, например, при проце в 600мгц АМД К8, - что GeForce 7800GTX, что карта 600(650) серии выдадут тебе те же 50 FPS... но первая выдаст их по вине проца, а вторая потому, что больше не может сама (хотя даже это не факт! но ее цена - комфортна)... но для тебя результат то один-50 FPS-как ни крути... |
Цитата:
ps : пока я непонимаю суть процесса я отношусь ко всем этим графиком с скептической точки зрения |
Half-Life 2 любимая игра производителей CPU, на которой они демонстрируют мощь своих процессоров. Несколько лет назад именно на этой игре AMD демонстрировала превосходство своих CPU AMD64 над Intel, затем эта игра стала любимым игровым тестом Intel, где Core 2 Duo, не оставляли ни каких шансов AMD. Это косвенно подтверждает очень сильную процессерозависимость Half-Life 2, а современные игры все менее процессерозависимы. Впрочем в Half-Life 2 можно комфортно играть и с не самым мощным CPU, если позволяет видеокарта.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.