![]() |
Мне кажется такую идею испортить просто не возможно..ни графикой.. ни чем!
|
Stalker= Сталкер?
Сюжет сталкера это тот же что и Пикник на обочине Cтругацких?
|
вроде да...
|
В игре вроде про Чернобль.....?
|
Не совсем как у Стругацких. Чем то похож на контрстрайк зеро. я поиграл в сырые уровни, вообщем мне понравилось.графика отменная, и карты огроменные.
|
Там Стругацкими ВАЩЕ не пахнет! Сюжет такой. После очередного взрыва на Чернобыле в 2008 году зона Отчуждения начала увиличиватся.. К 2010 году зона достигла гиганских размеров! Также начали поступать сигналы о появлении в зоне вокруг Чернобыля мутантов. Нац. войска окружили зону, но сталкера зарабатывающие на жизнь тем, что выносили из зоны трупы монстров и артефакты, все равно смогли пробратся туда!!! Вот такой сюжет.
|
давным-давно, еще когда вся эта заворуха со сталкером только начиналась, на компакте номера "игромании" был мувик, где разработчики бродили по чернобылю... так вот, там еще было сказано, что они "атмосферу" игры взяли из "Пикника"
вот нашел: 08(59)2002: Как известно, в основу игры "Сталкер" легла повесть Аркадия и Бориса Стругацких "Пикник на обочине", а также пожар на Чернобыльской атомной электростанции в 1986 году. Совместив моменты из книги и закрытую территорию бывшей АЭС, ребята начали делать 3D Action на основе получившегося сюжета. Относительно этой игры мы представляем видеоролик. Очень непростой ролик. Дело в том, что он снят на любительскую видеокамеру, и в половине кадров вы увидите, как команда разработчиков бродит по развалинам печально известного городка Чернобыль, а в другой половине - кадры из игры. Получается интересное совмещение реальных развалин и опустевших домов и нарисованных художниками и дизайнерами. _____________ 10(61)2002: Да, сталкер рождается в третий раз. Сначала книга, потом фильм, теперь — игра. Стругацкие, Тарковский, GSC Gameworld. После отчаянного марш-броска в киевскую резиденцию GSC эти понятия стали в стройный ассоциативный ряд. Игра по "Пикнику на обочине", игра по "Сталкеру" — это сильно уже одной идеей. Чертовски удивительно, почему раньше никто не додумался. Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером. Концепция болталась на трех понятиях: "будущее", "Зоны" и "артефакты (которые надо доставать из Зон)". Если удалить "будущее", концепция как язычок замка входила в сюжет и вселенную "Пикника". Естественно, "будущее" удалили. ЗЫ: удобная эта штука, GlobalMania... |
Цитата:
|
Псих
а вот на ето я пойтить не могу если даже каким-то чудом я его откопаю, то с моими 5кб\сек. его придется дОООлго выкладывать... можешь попробовать сам найти этот номер - 08(59)2002 авось у кого из знакомых завалялся. |
да эти-же мувики, и другую инфо несложно откопать на офф. сайте Сталкера - http://www.stalker-game.com
|
тем более...
|
игра по ходу не готова совсем, почитаы отзывы с 3ДО
|
S.T.A.L.K.E.R. выйдет только в 2005 году
Из официальной информации полученной от западного издателя THQ стало известно, что FPS S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl выйдет только в первом квартале 2005 года. Связано это с тем, что разработчикам требуется время для реализации всех своих идей. Но как нам представляется, основная причинна кроется в нежелании конкурировать с готовящимися к выходу Doom 3 и Half-Life 2. К началу 2005 года страсти по этим играм улягутся и S.T.A.L.K.E.R. сможет завоевать большую популярность. Тем более за полгода можно улучшить графическую составляющую игры.
Каких либо комментариев по этому поводу от российского издателя компании Руссобит-М не последовало. |
S.T.A.L.K.E.R. выйдет только в 2005 году
что-то с движком форума, двоит посты :idontnow:
|
A new S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl trailer is now available for download, offering one minute of cinematic and in-game footage from this game which is expected now on store shelves in Q1 2005
Stalker New Trailer (8.6 MB) _http://www.gamershell.com/download_6589.shtml |
Stalker New Trailer (8.6 MB) _http://www.gamershell.com/download_6589.shtml
ещё линки _ftp://ftp.playground.ru/files/DB1/stalker/movies/stalker_tr729_wm.zip _http://dl.playground.ru/files/DB1/stalker/movies/stalker_tr729_wm.zip |
S.T.A.L.K.E.R: бета-тест уже не за горами
Журналисты с сайта planetstalker.de, на недавно завершившейся выставке Games Convention 2004, взяли мимолетное интервью у сотрудников компании GSC. В приватной беседе разработчики поведали о том, что кооперативная часть игры, скорее всего, будет внедрена в S.T.A.L.K.E.R, только после выхода игры и при помощи специального патча. Также, в послерелизное время, будет выпущена и демо-версия проекта. Похоже, что S.T.A.L.K.E.R приближается к "золотому" состоянию, о чем свидетельствует скорое (в ближайшие два месяца) начало бета-тестирования игры. |
Персонажи авторов и фанов - 20/08/2004
Как мы и говорили, одной из интересных возможностей литературного конкурса было то, что наиболее колоритные персонажи и герои ваших рассказов имеют шанс попасть в игру. К сожалению, пересмотреть такое огромное количество рассказов не представляется возможным. Поэтому мы решили обратиться за поддержкой к авторам рассказов и фанам. Для того чтобы персонаж рассказа попал в игру необходимо описать своего персонажа по шаблону приведенному далее. Прозвище, кличка Причина возникновения прозвища (не обязательно) Возраст Характер, мировоззрение Как и зачем попал в Зону, чего добивается в Зоне, цели Короткая история яркого приключения или злоключения в Зоне, до встречи с игроком Предположения персонажа о том, что на самом деле случилось в Зоне и что ждет сталкеров в центре Зоны Дополнительная информация для подчеркивания колорита персонажа (не обязательно) Работы присылать по адресу author@gsc-game.kiev.ua с пометкой «Персонаж для игры» Для тех, кто по каким-либо причинам не участвовал в литературном конкурсе, мы решили так же предоставить возможность предложить своего персонажа. Чтобы такое сотрудничество имело наибольшую эффективность необходимо придерживаться следующих правил: Если это персонаж из рассказа, укажите название рассказа. Персонажи из рассказов имеют больше шансов попасть в игру. Биография сталкера должна соответствовать миру игры, постарайтесь написать ее хорошим литературным языком. Биография не должна превышать страницу печатного текста. Обязательно пишите ваше имя, фамилию, ник. Отправленную биографию нигде не публикуйте, иначе она не будет включена в игру. Количество персонажей от одного автора не ограничивается. Мы не будем сообщать авторам о результатах, а отметим создателей персонажей, которые будут приняты в титрах игры. stalker-game.com |
Новость от 26 августа 2004г.
Бета-тестирование RPG "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" (ранее изветной как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), создаваемой украинской студией GSC Game World с использованием нового графического движка X-Ray, обещает стартовать в октябре текущего года. Выход демо-версии планируется, однако лишь после поступления игры в продажу, которое ожидается лишь в 1 квартале 2005 года. Напоминаем, что в игре "Сталкер" игрок путешествует по огромному миру Зоны, который состоит из 20 уровней, средний размер которых километр на километр. Все уровни соединены в одну глобальную карту, по которой перемещается игрок, он может выбирать любой маршрут и не будет ограничен в переходе с одного уровня на другой. Игрок может свободно заниматься исследованием Зоны, иногда выполняя задания важные для сюжета. Сюжет игры не линеен и имеет две абсолютно разные концовки. Кроме сюжета в игре присутствует экономическая часть, заключающаяся в том, что игрок зарабатывает деньги на продаже артефактов и существ Зоны, за деньги он покупает аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволяют игроку проникать в ранее недоступные области. (c) 3DGamer.ru |
Цитата:
|
_http://files.gsc-game.com/st/stk_press.mov
|
Быть ли кооперативу в S.T.A.L.K.E.R.?
Официальный сайт игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl опубликовал сообщение, которое призвано рассеять появившиеся в сети слухи о том, что кооперативный режим в игре появится только после официально релиза, и для его использования потребуется специальный патч. Представитель GSC Game World Oleg Yavorsky высказал свое отношение к этим слухам следующим образом: «Что касается кооперативного режима, мы пока что не приняли никакого конкретного решения. Поэтому я не могу сказать ничего о том, когда он выйдет, и выйдет ли вообще. Но то, что режим кооператива будет поставляться в виде патча – выдумка». © pg.ru |
релиз игры перенесен на 2005 год
|
а перелистнуть на предыдущую страницу слабо было???
http://imho.ws/showpost.php?p=588712&postcount=53 |
Цитата:
Мда , видать и правда , каждый суслик -агроном .. :idontnow:Значит так , дружок ..С каждым бывают ошибки , думаю , даж ты не исключение Властью пользоваться тож надо уметь , судя по всему те в милицию идти работать нать , ух ты бы бюджет поднял , всех бы штрафовал .. А ваще ..читать то хушь можна или нать только благоветь перед твоейной мудростью ? А терь можешь банить .Я б те еще сказал , пару-тройку добрых слов .Лениво ..просто .. ЗЫ ." предИдущую" .учите русский язык , юноша , он пригодится Вам не только здесь |
Вложений: 1
скрин
|
скрины в шапку закинул, любуйтесь :p
|
S.T.A.L.K.E.R. - начало открытого бета-тестирования и улучшенная версия под AMD64!
Издатель ожидаемой к выпуску украинской игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, немецкая компания THQ, на своем официальном сайте объявила о начале открытого бета-тестирования этого перспективного и многообещающего проекта! Пока известно, что тестировать сетевую составляющую игры будут 5000 счастливчиков, отобранных из подавших заявки на участие. Какой-либо дополнительной информации о бета-тестировании не сообщается, но со временем нам обещают выложить все необходимое на официальной странице игры. Думаю, учитывая "отечественность" разработчиков, "наши" в список бета-тестеров попадут в чуть большем количестве . А совместно с AMD компания THQ сделала не менее интересное заявление - к выходу готовится 64-битная, улучшенная версия игры! Новые 64-битные процессоры позволят использовать более детализированное окружение, улучшенный искусственный интеллект компьютерных персонажей, больший по объему игровой мир, большее количество игроков на одной карте. Пригодятся ли при этом "набирающие обороты" процессоры Intel EM64 или только AMD64, еще не известно, в любом случае, наконец-то, мы увидим реальные выгоды от 64-битности . Игра ожидается к выходу в первом квартале 2005 года. Похоже, чтобы получить максимум удовольствия от нее, вам понадобится процессор AMD Athlon64 и видеокарта Nvidia GeForce 6800 - с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0 . © overclockers.ru |
круто,...............
вышла бы побыстрее |
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl: впечатления от многопользовательского режима
Графика на уровне DooM 3 и Half-Life 2 и многопользовательский режим, заставляющий забыть CounterStrike, - это не фантазия, это - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мы видели, мы играли, мы расскажем, каково это... Предлагаем ознакомиться с нашим репортажем прямо из офиса издателя THQ. |
Я прочитал в одном из местных компьютерных изданий, что музыку к игре записывают ее поклонники, так ли это?
|
сегодня на базаре был, обещали что игра прийдет не раньше весны к нам (алмата, казахстан)...
|
Вложений: 1
Отложения: S.T.A.L.K.E.R.
В ходе пресс-конференции, посвященной подведению итогов работы за очередной квартал, представители THQ объявили о том, что долгожданный S.T.A.L.K.E.R. появится лишь в мае 2005 года. |
О причинах задержки S.T.A.L.K.E.R.
Не так давно компания THQ объявила о переносе релиза экшена S.T.A.L.K.E.R. на май 2005 года. Сначала причину не указали, затем представитель издательства сообщил о том, что очередная задержка вызвана необходимостью как следует отладить игровой мир. Дабы окончательно расставить точки над "i", PR-служба GSC Game World выпустила пресс-релиз, в деталях объясняющий будущим сталкерам Зоны, почему их ожидание растянется еще на полгода. Ниже мы приводим текст этого обращения. "Проведя внутреннюю оценку производительности игры, а также, учитывая большой объем работ по тестированию продукта, компания приняла решение подать запрос западному издателю игры компании THQ с просьбой продлить время разработки. "Мы благодарны компании THQ за то, что она согласилась дать нам время, необходимое для реализации всего потенциала игры S.T.A.L.K.E.R." - заявил Олег Яворский, руководитель PR-отдела компании GSC Game World. "Учитывая высокую степень ожидания игры, а также то, насколько команда близка к достижению поставленной цели, мы посчитали нерациональным выпускать ее, пока мы полностью не уверены в стабильности, сбалансированности и интересности игры на каждом этапе. Это нелегкое для нас решение. Однако, в конечном итоге, я считаю его правильным, хотя, возможно, оно и огорчит некоторых игроков, терпеливо ждущих выхода игры. Со своей стороны, мы можем лишь заверить игроков в том, что максимально эффективно используем отданное время, чтобы достичь наилучшего результата. Как известно, одной из ключевых особенностей игры является ее инновационная система "симуляции жизни", которая управляет всем населением мира игры. В связи со сложностью системы, она оказалась наиболее требовательной (во временном отношении) для реализации и отладки. Тестирование системы в огромном мире игры отнимает много времени, а учитывая, что монстры в игре не только действуют в соответствии с полным циклом жизни (включая охоту, кормежку, отдых, сон, бой и т.д.), но также мигрируют с уровня на уровень, абсолютно независимо от действий игрока. С NPC все происходит на еще более сложном уровне, когда они не только живут в игре, но также выполняют квесты, общаются, торгуют и сражаются наравне с игроком. Также стоит упомянуть, что S.T.A.L.K.E.R. - первая игра, построенная на технологии X-Ray, и дополнительное время разработки позволит добиться ее лучшей стабильности и отличной работы всех компонентов. Мы хотели бы заверить игроков, что команда разработчиков прикладывает все возможные (и подчас невозможные) усилия для того, чтобы закончить игру в наивысшем качестве и в кратчайшие сроки. Нас ободряет тот факт, что большинство изначально заявленных элементов и особенностей игры (а также некоторые, предложенные игроками) уже реализованы, остается сделать лишь тестирование и отладку. Мы ценим вашу поддержку и неугасаемый интерес к проекту, так как они крайне необходимы для каждого в нашей команде. Мы также рассчитываем на вашу поддержку в грядущем бета-тестировании игры, поскольку именно общими усилиями мы сможем приблизить выход S.T.A.L.K.E.R." |
эхх
опять ждать, блин :( а согласился бы работать в GSC, уже бы гонял, наверное... |
sanctor, a что предлагали? ;)
|
Вот так всегда, заинтересую, потом томишся, ожидаеш чуда. а когда получиш мечту оказывается какая то очередная пошлятина. :(
|
Stalker: Shadow of Chernobyl – мелкие радости (15 шт.)
Вложений: 2
Сегодня на чешском игровом сайте Tiscali Games появилась новая «стопка» скриншотов из успешно перенесённого на май 2005 года научно-фантастического экшена с элементами ролевой игры под названием Stalker: Shadow of Chernobyl. Однако, рассказывать про сюжет проекта уже, наверное, не стоит – зачем «мусолить»?
А скрины, честно говоря, оказали положительное влияние, даже не смотря на то, что игровое окружение уже знакомо чуть ли не на зубок. Заботливо подобраны ракурсы, с которых открываются удивительные красоты, что можно даже при небольшой обработке в соответствующих графических редакторах ставить себе, вместо обойки на рабочий стол. Остальные скриншоты из игры тут >>> |
Чтиво для сталкеров
Вложений: 1
Компания GSC Game World совместно с издательством "ЭКСМО" раскрыли некоторые подробности о грядущей серии книг по миру игры "S.T.A.L.K.E.R.".
В данный момент идет работа над тремя полноценными романами (авторы - Алексей Калугин, Василий Орехов и Алексей Степанов). Названия книг и более детальная информация о них будут объявлены позже. Кроме того, "ЭКСМО" решило выпустить четвертую книгу - сборник рассказов, присланных игроками на литературный конкурс "S.T.A.L.K.E.R.". Вот какие произведения были отобраны издательством для печати: • Клыки (авторы - Holoduk & Rad-X) • День без наших фантазий (автор - Rad-X) • Колодец (автор - Ян Олешковский aka Mad_dog) • Трудная мишень для ефрейтора Кердыбаева (автор - Ян Олешковский aka Mad_dog) • Две улыбки для контроллера (автор - RVCool) • 2 дня (автор - Gall) • Первый (автор - Дмитрий Калинин) • Оборотень (автор - Critic) • Мать (автор - Drakon v palto) • Байки из склепа (автор - Drakon v palto). (c) AG.ru |
Серия короткометражек из S.T.A.L.K.E.R.’а
Oblivion-Lost.com обзавёлся 16-тью новыми ShakyCam™ видео-клипами из игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которые показывают, как выглядит многопользовательский режим этой игрушки. Ролики были сняты во время последней ярмарки Intel-Samsung, что проводилась в Киеве.
Вот как дикие американцы описывают украинские многопользовательские посиделки: Освещены две совершенно новые игровые особенности, а именно «обучение» и «бег». Сам пакет весит 81 MB, общая длительность фрагментов 6:13 минуты, а для разархивации видео необходим WinRar. Скачать определённо стоит. (c) 3DNews |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.