![]() |
Я юзаю :) тока обясни ламеру что такое паровоз???
Я палладин лвл 16 |
MegaVovaN
Паравоз- это груповая прокачка персонажа. Допустим основная экспа идёт на уровне Хел.Обычно , человек, который уже прошел всю игру от начала и до конца-стремится и дальше получать от неё удовольствие. И вот ты допустим решил перекачать своего персонажа(в оснoвном это из-за того, что постоянно находишь новый шмот, под который мoгут понадобиться другие статы, другая магия и тд итп) И как бы не очень хочется вновь мучаться с прохождением всех трёх уровней , для того, что бы заново достичь уровня хел-и только там начать по-человечески прокачиваться( это и лишнее время, ожидаючи пока хоть какая то группа наберется, да и надежность групы, если это на хард-скоре, где вполне высока вероятность, что зайдет певепешник( PvP ,плеер веес плеер) , и перемочит всех к такой то бабушке). Дак вот собирается надежная группа игроков(как минимум двое высоких левелов, с достаточным опытом в игре, у которых есть все шлюзы открытые к квестам, одетые вполне прилично, что бы быстро мочить мобов(моб-квестовый итоговый монстр)), делается игра,ставится пароль, и просто тебя проводят через всю игру, проходя все квесты, что бы достичь долгожелаемого хела).Сразу нескольких зайцев убиваешь: не тратишь статы -а эт очень удобно, достигаешь быстро хел, плюс ко всему проходишь большинство квестов. П.С.Опять же, выражение паравоз -действует в оснавном на закрытых серверах.В одиночных играх по локалке -смысла особого нету(хватает генераторов типа джавелa ) :yees: :p Услыхал я , что последний Maphack платный.есть какие либо альтернативы в разделе для поиска игр ? |
Цитата:
|
Лучше всего у некра это ес-но blood golem+golem mastery+(вешаешь в бою на голема) iron maiden + corpse explosion (после 1-ого убитого).
Ес-но это не панацея...чуть тока на хеле или даже на поздних найтмарах голема окружают и кирдык... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
бери сорку и не парьтесь )))))..хотя ей легко играть..
Телепорт Тандршторм Метеор + прокаченные умения фаер и лайтинг и гг ту олл вообщем... |
Цитата:
|
Цитата:
Если хотите Пала убийцу монстров, то хорошо бы его летающий молоток и все синерджи на него прокачать. Все конечно для 1,10 версии |
Цитата:
Неееее не пойдет. Скелеты хилые по своей природе, а когда их много еще хуже, нередко подтормаживает. Прокачай лучше голема, и здоровья больше и пользы. Скелетов-магов можно только на подмогу 6-7 штучек. ;) |
Господа, дайте пожалуйста рабочий (можно даже часа на 2) линк к оригинальному образу LoD.
Попытался сегодня слить из осла - ужас! Скорость никакая, пропадает переодически... Так и плюнул. :( |
sockets
Хачу паравоз! Ето улет! Где бы найти желающих? А зачем тебе maphack? И что он делает? На Battle.net мапхак юзать не надо - забанят CDKEY... |
MegaVovaN
На Европе бател нет юзал мапхак года три подряд-нитко ничего не банил-сканер не может его зафиксировать, и не сможет.А мап хак показывает тебе полную карту местности со всеми колодцами, где деньги в сундуках, либо шмот, либо бутылочки.так же можно распределять цвета, в последних можно видеть шмот на противнике, можно видеть где находятся монстры и какие, а так же противник и много интересных примочек :biggrin: А паровозов буквально пол года назад на Рус-1(это чат на батле), хватало)) За определенный шмот или пару соджев тебя прокатят до самого хела))))) ;) P.S.Если ты новичек на батле, то наверняка тебе интересны способы выбивания шмота))) , это такие понятия как Бааль ран, меф ран и тд и, тп.Заинтересует-расскажу))) |
sockets
RAsskazhi pro "Бааль ран, меф ран и тд и, тп." :) Novichek ya, toka na Cow Level byl - tama shmot nepodobrannyj prodaval. A chto takoe "пару соджев"? |
И так, немного о технологии зайцев ;) :
"Наши поезда - самые поездатые" Мне часто задают вопрос, что такое паровоз. Паровоз – это двигатель прогресса в Б-нете. И все тут. Не удивлюсь, если наши придумали :о) Скажу сразу, паровоз позволяет герою 1-3 левела стать Patriarch/Matriarch на софте и Guardian на хардкоре, т.е. сей малыш замочил Баала на Hell. Что это дает? Хелльный коровник. Элементарно. Все знают, как быстро идет экспа в партии: стой себе в укромном уголке и набирай уровень за уровнем, пока другие напрягаются. Опять же встает вопрос, типа не читер ли ты, драгоценный товарищ? Да нет же, блин! Просто я всю жизнь играю на харде, и если герой сдохнет (конечно, вечная память ему), можно сделать другого high-level за пять-шесть часов, упаковать шмотьем, и снова в бой. Может, кого-то прикалывает килять ежиков в Blood Moor’e и потратить месяц на раскачку одного перса? Меня нет. Тем более, что своих ежиков я уже поубивал :о) Или, допустим, кто-то из вас придет в Б-нет, где ни разу не был, но в Д2 гоняет с пеленок. Он/она наверняка согласится, что интереснее играть взрослым чаром на Hell’е – вот где адреналин. Так что вот тут мы порешим, что паровоз – это хорошо, и поедем дальше. Допускаю, что для софтовых ребят тоже полезно почитать, но все таки пишу для хардкора. Собственно, причина – невероятное количество slain’ов среди пассажиров. Шепчет мне один на днях, дескать, я твой вагон, ты мой рулевой :о) Умер он 2 раза, значит, 3 раза я делал паровоз – задолбался!!! А все потому, что мало кто знает правила поведения на железной дороге. Вот я их сейчас напишу и трупов будет меньше :о))) 1. Он сказал «поехали», или пристегните ремни Пассажиров может быть от 1 до 7, сами знаете почему. Однако (мы уже договорились, что речь идет о HC) не каждый кондуктор возьмет на себя тяжкий груз, килять Диаблу и прочую нечисть на 8ппл – большой шанс слить самому. Один хороший лаг – и Rest In Peace. Я везу не больше троих, так спокойнее, хотя... Ну вот. Пассажиры создают игру, где, естественно, ни одного квеста не выполнено. Игра с паролем, и никто левый не заползет. Заходит кондуктор – проверяет билеты :о))) –, и говорит, что без его команды ни одна ... из города ни ногой! Всем ясно? Поехали. Прыгаем на 2 уровень катакомб, даем портал (TP), пусть маленькие зайдут и возьмут waypoint (WP). Можно не давать WP, но это уже говорит о качестве паровоза; попросите кондуктора, чтоб давал. Дальше летим на 4 этаж (а вагоны в город), убиваем всякую пакость типа зомби в предбаннике, выставляем портал. Теперь это безопасное место (safe) для маленьких. Важный момент: во время выполнения квеста (убить Анди, например) хотя бы один пассажир должен быть на территории, иначе никому не зачтут этот самый квест. Второй момент: пассажир никогда не открывает сундуки, бочки и т.п. Бывает на Hell’е убиваешь босса, и тут надпись – такой-то slain by trap. ****!!! Ну сколько раз повторять, стой, не дергайся! Хитов у тебя – кот накакал, а все туда же... Убили Анди, квест выполнили, все ликуют! Пассажиры едут во второй акт. 2. У тебя дырка есть? Здесь надо собрать посох, пройти кучу нудных мини-квестов – в общем, геморрой. Тут вступает в дело основное изобретение кондукторов – дырка. Все выходят из игры, договариваемся, что пассажиры зайдут через парсек в другую игру, которую создает рулевой. У него на этот случай припасено 3 перса (Normal, NM, Hell), у которых уже найден посох и вставлен в Orifice. Значит все, у кого нет квеста, участвуют в игре и могут замочить Duriel, не собирая посох. Заходят пассажиры (у них, по-моему, написано, что-то вроде «нельзя выполнить квест в этой игре» – но это все туфта, на заборе тоже написано). Кондуктор возвращается основным локомотивом и вперед! Вот прелести дырки; если ее нет, придется потратить фигову тучу времени. Очередная уловка. Если времени мало, или паровоз супер-экспресс, то везут два кондуктора. Пока все едут, второй зачищает Chaos Sanctuary (см. ниже) и миньонов в этой же игре. Итак, все в городе, кондуктор прыгает в дырку к Дурке (Duriel), шинкует насекомое и только потом (!) дает TP. Пассажиры заходят и радостно бегут к архангелу, потом наверх, короче, вы знаете – сами не раз выполняли эту процедуру. Все в сад! Т.е. в 3 акт. 3. Снег башка попадет – совсем мертвый будешь! Здесь ничего собирать не надо, здесь просто есть WP к Мефу. Кстати, опять таки пусть кондуктор его даст – это самый важный WP в игре. Летим на 3 этаж, охрану не трогаем, ищем безопасное место, где будет стоять хотя бы один вагон. Это либо сразу за Мефом, где надо убить пожарных лордов; либо завалите консула справа (он обычно ManaBurn). Когда местечко safe, заходит пассажир (я сказал, сундуки не открывать!), а мы мочим Мефа (в 176561-й раз). Вот тут самое интересное начинается. Радостный, что quest completed, пассажир мчится к красному порталу. Стоять!!! Но поздно, убит духом :о{{{ Помните, есть там такие вдоль дорожки – маленького уже на NM валят. Что делать? Во избежание, пассажир возвращается в город, кондуктор ставит ТР в полуметре от красного портала, и весь состав, в целости и сохранности, направляется в 4 акт. Следующая остановка – ад. Забыл сказать, что из монстров, конечно же, валятся вещи, и пассажиры хотят их подобрать. На Мефе этого делать нельзя, все из-за тех же духов. К тому же, все хорошее кондуктор поднимет сам, а остальное, наверняка, суксь. 4.1. Поделись улыбкою своей... и рунным квестом тоже. Руны, сами знаете, редкие вещи. И кондуктору они нужны. Давайте договоримся, что вам оказывают неоценимую услугу, тратят время-деньги, рискуют, а вы, в свою очередь, отдаете ребяткам что-то взамен. Все честно. Qui pro quo, кажется. Обычно рунный квест отдается на NM, но и на Hell’е можно. Причем, по одному игроку в игре (например, везу двоих, один на NM отдал, другой – на Hell’е). Вот пришили Hephasto, все вышли из партии, кроме кондуктора и того, кто отдает квест. Иначе рун выпадет столько же, но у всех квест пропадет – это не есть хорошо. Маленький разбивает камешек и наблюдает. Gem’ы можно подобрать, кондуктора интересует только руна. Если хорошая – возьмет, если нет – отдаст, он обычно не жадный (например, мне не нужны руны с 1 по 21 – у меня их много). Вот и всех делов. 4.2. Кто не спрятался, я не виноват Chaos Sanctuary. Там, если повезет, помощник машиниста уже все зачистил. Лучше всего чистить Амой, и ни в коем случае не Барбом, всем понятно почему – из WW выходит хладным трупом. Да и мерс быстро дохнет от Iron Maiden. Короче, Амой. Потом так. Остается одна печать – и вылезет ба-а-альшая черепаха. Надо куда-то спрятать один вагон! Это проблема, ведь Диабла пукнет Fire Nova’й – вагон и сдохнет. Видимо, специально для этого случая Blizzard сделал небольшой закуток – над пентаграммой в левом верхнем углу. Прячем вагон туда. И ни в коем разе не подводим ящера близко. Удачной охоты, полных резистов и не менее полных Rej’ей. Хотя не все так страшно, но больше всего кондукторов дохнет в CS. Убили? В 5 акт. 5. Не так страшен черт, как его малютки Понятно, что миньоны покруче папы. И экспа с них капает на Hell’е некисло. Значит, ее можно поличить. Ха! После того как дали WP и зашли в тронный зал, кондуктор делает safe местечко, вагоны дружною толпой бегут в TP и наслаждаются прелестями командной игры. Только всем стоять на месте! Ишь... Не буду говорить, как убить демонят – все таки статья для вагонов^^. После их убийства кондуктор командует всем в город, заходит в гости к Баалу и дает safe TP. Вагон в TP. Баал умирает. Спасибо за внимание. Повторяем процедуру 3 раза, и вот ты, маленький победитель, идешь в хелльный коровник на заготовку говядины. Но это уже совсем другая история. 6. Краткий список правил: - сундуки не открывать, бочки не трогать - в опасных местах не бегать, прикинуться ветошью и не отсвечивать - в ТР заходить только по команде - за шмотками не бегать (кондуктор обычно приносит в город сам) - мультики между актами не смотреть - не флудить, экран не забивать сообщениями; если вагонам охота пообщатьсям между собой, пишите сначала воскл.знак, потом слова – напсианное появится над башкой, можно написать !KOHDYKTOP DYPAK – но он не увидит и не расстроится :о))) - никаких наемников у вагонов - не тормозить, все делать быстро - сказать спасибо и улыбаться - отдайте руну, если просят - еще что-то забыл, ну да ладно :o) 7. Краткий список команд и терминов: TP – войди в портал/выйди в город WP или TP WP – возьмите WP TP for leechers – личьте экспу и не бегайте туда-сюда Ru1///1 – название игры ru1, пароль 1 Next – если текущая игра ru1, то выйди и зайди в ru2///2 k – OK np – нет проблем gl – удачи (good luck) plz - пожалуйста brb – сейчас вернусь в игру, стой здесь w8 – подожди (wait) lol – lamer-on-line (и так понятно) Вот и все. Пользуйтесь услугами железнодорожного транспорта!!! Содрано с diablo-ii.ru Soj- stone of jordan :очень неплохое колечко, до сих пор считается на батле единицей продаж и покупок. |
Цитата:
Цитата:
А вообще это один из безопасных способов игры. Для ХЦ очень даже подходит |
Цитата:
Насчет безопасного способа: не легче стоять и смотреть как голем рассправляется с монстрами(с помощью железной девы), а ты знай себе взрываешь тела и иногда лечишь голема выпивая пузырьки, ведь вы делите здоровье :confused: Думаю легче! :) |
Chip17
А это смотря где играть, и для каких целей прокачивать свой персонаж...(К примеру для бател нета , либо другого игрового сервера: раскачка персонажа для групового прохождения, раскачка для поединков с другими персонажами, для поисков шмоток, для паравоза)))) |
А как палладина качать для группового прохождения?
Я уже лвл 20 и добрался до ненаглядного Holy Freeze :) П.С. Меня пропаравозили через весь второй акт за 1-2 часа :) |
MegaVovaN
Вот один из очень неплохих гидов для раскачки хорошего крепкого паладЫна : Автор DarkPhoenix Paladin Project, version 1.01 ”Let's begin...” © Linkin Park, Cure for the Itch Давненько решил я писать этот гайд, но все оттягивалось как-то это дело. Особенно из-за долгов в учебном заведении и сессии в нем же. Вот, долги сданы успешно , впереди неделя отдыха, я берусь писать гайд. Мой первенец, а хорош он или нет – судить не мне. I. Краткое интро Священный воин, пришедший на место хлипкого проповедника. Воин, заменивший мага. Люди верят силе, да и добро должно быть с кулаками, не так ли? Итак, самый живучий персонаж из 1.10 – Паладин. II. Сравнение основных типов Я выделил 9 штук - и специальный, десятый. Каждый из них делает что-то хорошо - либо живет на хелле без проблем, либо заруливает в PvP. Here they are: 1. Zealot: 1) На него затрачивается ровно столько скиллпоинтов, сколько можно получить; 2) Ему не нужны шмотки с прибавкой к мане, маналичем (хотя с этим желательно, хотя бы 1%), регенерацией маны, не надо вкладывать статы в энергию (многие авенжеры надеются на шмот - но ведь он есть не у всех ); 3) Он Танк, и именно с большой буквы, из-за большого физического дамага и лайфлича; 4) В пати его любят любые персы с физатакой, особенно варвары, амазонки и некроманты-суммонеры (из-за прибавки к скорости атаки и ополовиненной прибавке к урону); 5) У него есть проблемы (хоть и небольшие) с физиммунами; 6) Как и у всех милишников, ему трудновато жить 5-м акте хелла, особенно с древними (если Fire Enchanted), и, конечно же, с Iron maiden'ом - куда же без него? Смерть контактников; 7) Не масскиллер; 8) Не для PvP (но в 90% случаев выигрывает, если дуэлится против другого контактника); 9) Я – эстет, для меня красота важна, и Zealot в своем итоговом прикиде – ИМХО красивейший перс в игре. 2. Avenger: 1) У него увеличенный максимум сопротивлений (за каждые 2 поинта, вложенные в ауру сопротивления - синержи к Vengeance - он получает +1 к максимальному сопротивлению соответствующей стихии) к элементальным атакам; 2) У него атака медленее чем у зилота, зато это компенсируется значительным ослаблением противников и большим уроном. Итоговый урон в секунду у него даже больше чем у зилота, за счет высокого элементального урона, усиленного еще и понижением вражеского сопротивления атаке аурой; 3) Конечно же, его универсальность. Он годится всегда и везде, за счет того, что в итоговом уроне присутствуют 4 составляющих - физическая и три элементальных. Иммунов против него не бывает - конвикшн с ними справляется, хоть и в 1/5 своей силы. Также присутствует замедление холодом на вингинсе, даже на хелле можно без проблем заморозить особо опасного монстра и отойти подлечиться; 4) В пати его ну просто очень любят сорки (даже больше, чем барбы зилотов), и вообще все, кому он помогает своей аурой (друиды-элементалисты, амазонки с элементальными атаками…); 5) Для полной прокачки нужно просто запредельное количество скиллпоинтов, поэтому приходится думать (ээ-эх…), куда вложить - в атакующие навыки и синержи к ним или в защитные; 6) Он тоже танк, но уже не с большой буквы. Тут есть 2 причины, по которым он не такой - первая причина описана в пункте 5, ведь все же многие люди решают пожертвовать дефиансом в пользу урону (синержи прокачать поболе, то есть). И вторая, которая перекрывает (но не совсем) его многие достоинства - это низкая эффективность лайфлича. То есть то, что нас выручало в любой толпе при игре за зилота (естественно, если эта толпа не из физиммунов состоит), позволяло восполнить все жизни полностью за пару ударов. Этого нету, а это уже плохо; 7) У авенжера есть враги, которые приносят проблем хоть и меньше, чем зилоту айрон мэйден, зато встречаются гораздо чаще - это монстры с манабёрном и дрейнманой. К первым относятся многочисленные уники с их миньонами, а ко вторым все призраки. Авенжер без маны, без средств к ее восполнению, как и сорка, не жилец; 8) Не масскиллер; 9) Не для PvP; 10) Аналогично девятому пункту Zealot’а. 3. Hammerdin: 1) Есть куча плюсов - самый главный, пожалуй - это очень много магического ущерба, который практически не резистится (при уроне в 13к жалкие десятки МДР не считаются, верно?); 2) Киллер в PvP; 3) Молоток всегда попадает – Attack Rating не важен; 4) Универсален - в PvM магик-иммунами бывает в основном нежить, молоток игнорирует их иммунитет; 5) Обожают в пати из-за полной прибавки к урону - концентрация не аура для единоличников, да и радиус у нее побольше, чем у фанатизма, и, тем более, конвикшна; 6) Практически нет лайфлича; 7) Трудно целиться - молоток летает по спирали, опыт приходит со временем (коего будет предостаточно); 8) Просто ад в узких местах типа Maggot Lair; 9) Необходимость в мане - как и у авенжера, однако маналича нет. 4. Templar: 1) Приличный урон молнией, но только по одной цели; 2) Только для PvP, сам прокачаться не в состоянии; 3) Снайпер - Fist of Heavens всегда попадает (даже если цель телепортировалась); 4) Среди обычных монстров (не уникальных) иммунов против него нет (под Conviction’ом-то) – таковым является только Horror Mage, но он Undead, а Fist of Heavens пробивает иммунитет демонов и нежити. 5. Smiter: 1) Не очень быстрая атака при среднем уроне; 2) Стабильный шанс попадания – 95%; 3) Раздражающий в PvM Knockback. 6. Charger: 1) Просто гигансткий урон; 2) Используется тактика Hit & Run и One Hit – One Kill; 3) Для PvP. 7. Auradin: 1) Большое количество активных аур, при этом сам неплохой боец; 2) Следствие из предыдущего – некоторые из аур он выключить не в состоянии, поэтому с Iron Maiden’ом проблему никак не решить (только если посредством других персонажей или дистанционным оружием); 3) Наиболее любим в Party (хотя сорки больше любят Avenger’а и Templar’а). 8. Elemental Zealot: 1) Мощный элементальный урон, но только одной стихией; 2) Не очень сильно зависит от шмоток; 3) Может надеть прилично MF. 9. Healer: 1) Только для пати – сам вообще ничего не может (правда, слегка повреждает нежить и совсем слегка всех остальных); 2) Маг поддержки; 3) Как следствие из предыдущего, им скучновато играть (но вот если вдруг вы-то пацифист – то этот вариант прямо для вас ); 4) Вас будут любить любые кастеры с недостатком маны (сорки с Energy Shield, некроманты и т.д…). Вот вроде бы все достоинства и недостатки каждого подкласса. Делайте выбор! III. Stats Начиная за паладина, статистики у него распределены следующим образом: Сила - 25; Ловкость - 20; Живучесть - 25; Энергия - 15. При каждом level-up'е получаем: • +2 к жизни; • +1 к выносливости; • +1.5 к мане; • Понижается блок (для поддержания блока на том же уровне необходимо вкладывать каждые 2 уровня 3 в ловкость). Вложение в Strength дает: • Увеличение физического урона с оружия ближнего боя (включая урон от щита при использовании Smite'а) на 1%; • Возможность использовать высококлассные броню и оружие. Вложение в Dexterity дает: • Увеличение физического урона с оружия дистанционного боя на 1%; • +5 к Attack Rating'у; • +0.2 к Armor Rating'у; • Возможность использовать высококлассное оружие. Вложение в Vitality дает: • +3 к жизни; • +1 к выносливости; • Увеличивает шанс двойного восстановления жизни от Healing Potion'ов. Вложение в Energy дает: • +1.5 к мане; • Ускоряет восстановление маны; • Увеличивает шанс двойного восстановления жизни от Mana Potion'ов. (diablo-ii.ru) |
Цитата:
|
MegaVovaN
Amplify Damage Required Level: 1 Prerequisites: None This deceptively potent curse rapidly advances the age and putridity of any wound. Ordinary blows will cut through flesh and carve particularly vicious wounds that fester and seethe. Effect: Increases the amount of damage received. Amplify Damage lowers monster Physical Resistances by 100%. It will also remove the Immune to Physical on Monsters. Amplify Damage allows you to quickly finish enemies off. You find Amplify Damage useful on any monsters you or your minions want to kill FAST such as Unique Bosses, Champions, Monsters that raise other Monsters such as Mummies, or any monsters that might give you a hard time. Use Amplify Damage in parties with other players and in situations where you're doing more damage to the enemy than they are doing to you. Does Amplify Damage work on spell damage as well as physical damage? No, only Physical Damage. Does Amplify Damage work with Corpse Explosion? Partially. Corpse Explosion does 50% Physical damage and 50% Fire damage. Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost: 4 Radius (yards) 2 2.6 3.3 4 4.6 5.3 6 6.6 7.3 8 8.6 9.3 10 10.6 11.3 12 12.6 13.3 14 14.6 Duration (seconds) 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 Damage Taken +100% |
Chip17
Посмотрим как на Хеле твой голем держится. А склеты как раз Диабло неплохо решают, с подержкой аур конечно. Плюс использовать Клей Голема и Диабло будет уж очень медленным. Конечно я говорю про склетов 1.10 версии. Цитата:
|
Скелеты, ауры - ничего не путаешь!!! Хотя я играл в версию 1.09, но думаю она мало чем отличается. Железная дева (Iron Maiden) очень неплохой навык - если конечно ты хочешь, чтобы враги получали большие повреждения. Подвел голема, кастанул деву (возващает ~350% дамага), и смотри как ложатся враги! :biggrin:
|
скелеты делают диабло тока из г**на...единственное на что они способны...
|
Portfel Не аргументируешь за 24 часа, получишь 2 балла!
|
Portfel
Скелеты рульная штуковина, и вообще некромант-самый интересный персонаж.до сих пор его можно испытывать на всевозможной перестановке статов и играться с магией,не приедаясь! Единственный минус толпени скелетов, это в груповой игре из-за колличества лагов, и то это опасно только на хардскоре :cool: p.s. И ваасче, берешь кучу скелетов как отвлекающий маневр , а сам стоишь в сторонке и травишь поисоном или другим скилом :biggrin: |
Я имел ввиду не "ауры", а проклятия, очепятка :).
Поверь 1.09 и 1.10 это две разные вещи. Склеты и на хеле держатся, если нет лагов то это очень даже ничего вариант для ХЦ. Можно делать склетов и поизеном валить. В комплекте ТО конечно |
Вот-вот я про лаги и говорил! Ну ладно, убедили, надо как-нить поиграть в 1.10, а то все набросились, скелетов защищать. Как видно из поста Guns_linger отличие большое, если не лень расскажи в чем! Насчет проклятий ты прав, похоже в любой версии они рулят (правда не все ;) )
но железная дева наверняка вне конкуренции. |
Вот ссылка на список изменений:
_http://www.blizzard.com/support/?id=mdt0763p Как видно из нее изменений море :) Стало играть на много сложней, а значит интересней :). Добавили синерджи, тоесть добавление на один скилл дает бонус другому с которым он повязан. Следовательно из этого появления новых видов прокачек. Добавлено множество коричневых и зеленых вещей, рунные слова. Вообщем стоит поиграть по-любому. |
Конечно, ссылка это хорошо, но хотелось бы по русски. Я многого не понимаю, но кое что есть. Изменений вижу много, но термины непонятны, в общем если кто нить знает ссылку на список по русски, если не жалко поделитесь. :biggrin: Но обязательно почитаю от blizzard может соображу.
|
Нужен мапхак для бател нета 1.10 :rolleyes:
|
sockets
Вот нашел какой то, не уверен что для баттел нета, но может подойдет. Залил в Обменник |
Не очень понял что делает этот мапхак, если я правильно понял, он показывает на карте где находятся алтари и предметы. Не о том разговор был. Нужен список тех изменений которые произошли в версии 1.10 по сравнению с остальными. Был дар URL на список, но он английский, а нужен русский перевод этого списка!!! :contract:
|
Цитата:
Цитата:
Features :- Reveal automap for whole act, including quest features, many shrines and cave/stairway level names. Show all shrines on automap sooner than normal, each type with different graphics. Full screen light radius, full infravision (see through walls) and sunny weather. Show monsters, selected items, unopened chests and hostile arrows/bolts on automap. Show special monsters and hostile players different colour on automap. Show monster enchantments, auras and immunities on automap. Change colour or hide selected items on ground. Hide selected monster and missiles corpses. Show rune numbers and number of sockets on items. Virtual map scrolling, allowing casting or shooting at huge ranges. Disable unwanted monster death animinations (eg shenk). Change monster life bar colour. Protect socketed items from accidental socketing. Show if cow king killed in quest log. View other players, iron golems, valkyries and shadow warriors/masters equipment. Item and druid drop hack protection. Automatic exit game on low life and/or hostility. Many settings configurable. |
давайте лучше представимся где кто и как играет-будет более понятно , о чем говорить.
я очень долгое время играл на европа бател нет,вернусь вновь,если будет с кем играть :beer: |
sockets
я уже очень давно в диабло не играю. каждый день выходят все новые игрушки, у меня просто места не хватает на диске, приходится кое что сносить :idontnow: |
ArturEngel
Не так давно на батле врубили новый сканер, дюпы сносятся кругом, енигмы всякие и тому подобные вариации вновь стали ищезать...Хороший повод вернуться и интересно побегать групой, тем более , что вероятность найти что-нибудь вкусное как всегда есть :p |
Хорошо вам на Европе.
Я без лицензии на Алкаре играл. Месяца два как бросил. Но в принципе тоже интересно. На ХЦ конечно. |
sockets
А как быть с персами? я не помню, забекапил своих или нет, а снова проходить - эт время надо... |
С персами то ерунда, групой очень быстро прокачаться до того же 70 лвла можно.А вот шмот-эт проблемма-нужно старые связи поднимать))) клянчить по бател нету-как то некрасиво...А по поводу серверов-самый надёжный-бател нет в любом случае!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.