IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Новости игрового мира (http://www.imho.ws/showthread.php?t=78325)

Alexz 16.02.2008 21:27

Сам себе «Аэросмит»
 
Activision придумала удачный способ заработать на популярности музыкальных аркад Guitar Hero — выпустить игру, посвященную отдельному коллективу. Guitar Hero: Aerosmith позволит поклонникам рок-группы «Аэросмит» пройти весь этап становления, от первых выступлений до концертов перед многотысячной аудиторией. Помимо известных хитов, в игре прозвучат композиции, так или иначе повлиявшие на творчество Стивена Тайлера и его команды.

Разработкой Guitar Hero: Aerosmith для Xbox 360 и PlayStation 3 занимается Neversoft Entertainment. Создание версии для Wii поручено Vicarious Visions. Наконец, над вариантом для PlayStation 2 работает студия Budcat Creations. Синхронный релиз всех изданий состоится в июне.

_ag.ru

Alexz 17.02.2008 15:42

Тираж The Witcher перевалил за 600 тысяч копий
 
Вложений: 1
Компания CD Projekt RED поделилась радостной новостью с поклонниками компьютерной ролевой игры The Witcher. По словам издателей, общий тираж этого продукта уже перевалил за 600 тысяч копий. Таких впечатляющих результатов польский проект сумел добиться всего за три месяца после релиза. Теперь поставленная издателями цель в 1 млн. коробок уже не кажется нам столь фантастической. Кстати, говоря об успехе продукта, исполнительный директор м Адам Кичински (Adam Kiciński) поблагодарил многочисленных партнёров, включая Atari и «Новый Диск». Надо думать, тираж The Witcher в России оказался не таким уж и маленьким.

В дальнейшем разработчики планируют поддерживать свой продукт, выпустить специальный редактор, патчи. В конце весны нас ожидает большой сюрприз. Возможно аддон или сиквел. Анонс — 18 февраля.

_ve3d.ign.com

Alexz 18.02.2008 15:32

"Правда о девятой роте" в новом издании
 
Вложений: 3
15 февраля текущего года в продажу поступила игра «Правда о девятой роте» от «1С», Extreme Developers, KranX Productions и Дмитрия «Goblina» Пучкова. Проект доступен в трех эксклюзивных коллекционных наборах, выпущенных ограниченным тиражом в преддверии Дня защитника отечества. Кроме диска с самой игрой в наборы вошли приятные подарки: походная армейская фляга, солдатский ремень. Тельняшка десантника. Такое знатное издание вполне может составить конкуренцию многим западным продуктам, которые в последнее время не особенно радуют разнообразием.

«Правда о девятой роте» рассказывает истинную историю знаменитого сражения между десантниками той самой девятой роты 345-го отдельного парашютно-десантного полка и отрядами душманов на высоте 3234 в горах Южного Афганистана, состоявшегося в январе 1988 года.

_games.1c.ru/pravdao9rote

Alexz 19.02.2008 15:59

Этот маленький постъядерный мир…
 
Представители Bethesda продолжают делиться подробностями о Fallout 3. В одном из интервью Пит Хайнс заявил, что территория игры будет значительно меньше, чем в The Elder Scrolls 4: Oblivion. По примерным оценкам разработчиков, мир Fallout 3 составляет от 50 до 80% мира Oblivion.

Впрочем, меньшие масштабы могут пойти проекту лишь на пользу, так как в Oblivion с его бескрайними просторами было слишком много факторов, отвлекающих игрока от основной сюжетной линии.

_igromania.ru

alpinist 20.02.2008 09:42

Польская студия CD Projekt RED объявила о запланированном на 16 мая выходе The Witcher Enhanced Edition - улучшенной версии игры "Ведьмак", которая будет отличаться следующими характеристиками:

Мод "The Price Of Neutrality", продолжительностью около 2 часов, с тремя квестами.
Мод "Side Effects", продолжительностью около 3 часов, с пятью квестами.
Редактор модов D'JINNI.
Улучшения в игровом процессе: улучшенный инвентарь; опция автосохранения; механизм различий для внешнего вида персонажа; фокусирование взглядов персонажей на Геральта; авто-сбор содержимого различных контейнеров.
Около 100 новых анимаций жестов в диалогах и заставках, существенно оживляющих внешний вид игры. Улучшена модель анимации лиц.

Обещается, что The Witcher Enhanced Edition будет доступен бесплатно для владельцев нынешних версий игры. Правда, указано, что это справедливо для английского и польского языков. Посмотрим, каковы будут планы компании "Новый Диск" относительно локализации The Witcher Enhanced Edition...

Alexz 20.02.2008 15:48

Я люблю свою лошадку
 
"Акелла" продолжает издавать в России проекты компании Atari. Следующим плодом их сотрудничества станет выход в России спортивной игры My Horse and Me, локализованная версия которой будет называться "Моя любимая лошадка".

Получив собственного скакуна, мы будем участвовать в соревнования по скачкам, конкуру и выездке на идеально ухоженных ипподромах. Игроку придется заботиться о лошади и тренировать ее – только в этом случае гарантирован успех.

Релиз "Моя любимая лошадка" планируется на начало весны.

_igromania.ru

Alexz 21.02.2008 17:10

Fallout 3 на всех фронтах
 
Студия Bethesda рассчитывает превратить релиз Fallout 3 в одно из самых ярких событий игровой индустрии за последние годы. Именно поэтому компания планирует выпустить игру одновременно на трех ведущих платформах – РС, Xbox 360 и PlayStation 3.

Правда, многие опасаются, что такие планы приведут к отсрочке релиза, как это часто бывает с мультиплатформенными проектами. Пока же выход Fallout 3 планируется на осень этого года.

_igromania.ru

Alexz 22.02.2008 13:57

Красная лоза до суда доползет
 
Сюжет мультиплатформенного шутера Earth No More не блещет оригинальностью: изуродованная людьми природа нанесла ответный удар, опутав деревья и дома странной красной лозой, споры которой вызывают мутации в растениях и животных. Тем не менее, эта завязка стала предметом судебного разбирательства.

Владельцы продюсерской студии Cinemagraphix Entertainment Дэрин Скотт и Эдвард Полгэрди обвиняют Recoil Games, Apogee Software (3D Realms — ее брэнд) и Action Entertainment в краже их идеи. По словам истцов, в 2005 Cinemagraphix направляла документы с концепцией игры с таким же названием и сходным сюжетом в несколько компаний, в том числе и в Apogee Software. Теперь они требуют компенсацию в размере $150 тыс. и 20% от прибыли с будущих продаж.

Исполнительный директор 3D Realms Скотт Миллер настаивает, что его компания невиновна и готова защищаться. У нее уже есть опыт — несколько лет назад бывший рестлер Maxx Payne выдвинул аналогичный иск и проиграл дело. В отношении Earth No More меры были приняты еще в октябре 2007 года: тогда Apogee Software подала превентивное заявление, сообщив, что взялась за работу над шутером, не имея и малейшего представления о материалах Скотта и Полгэрди.

_ag.ru

Alexz 23.02.2008 15:24

Люди гибнут за «голду»
 
Дейв Джонс, создатель Lemmings и оригинальной GTA, а ныне — глава шотландской студии Realtime Worlds, считает, что популярность World of Warcraft исказила смысл аббревиатуры «MMORPG» (от «massively multiplayer online role-playing game»). Слово «массовый» — преувеличение, ведь 90% времени игроки в MMORPG проводят в компании от 5 до 25 человек. Что же до «RPG», то этот элемент, по мнению Джонса, вообще надо выкинуть из онлайновых игр. Таким образом, останется «MOG» (multiplayer online game) — именно такое определение он предпочитает для своей многопользовательской игры APB.

Выступая с лекцией «Моя первая MMO» на GDC 08, Джонс подробно рассказал о своем видении жанра. С одной стороны, у традиционных MMORPG есть немало хороших качеств, которые нельзя игнорировать: выделенные серверы, постоянно развивающиеся онлайновые миры, платформа для общения пользователей, стимул возвращаться в игру снова и снова. С другой стороны, жанр прочно увяз в фэнтезийных и научно-фантастических штампах, которые отпугивают рядовую публику. Рецепт Джонса: заменить «geek» (эльфы, мифриловые ботинки 42-го размера и галактические дредноуты) на «chic» (современные миры, вещи, ситуации). APB — именно такая игра. Здесь нет магии, но есть АК-47, бетонные джунгли мегаполиса, бандитские группировки и полиция, призванная защищать покой граждан.

Первый шаг к успеху для любой MMO — подробный редактор персонажей. Realtime Worlds вложила немало усилий в разработку системы, позволяющей создавать фотореалистичных аватаров с большим количеством уникальных черт. Черты лица, длина волос и стиль прически, мышечная масса и то, сколь заметны вены под кожей, — лишь малая часть ее возможностей. В APB также встроен редактор татуировок, эмблем для одежды и наклеек на автомобили. Игроки смогут указывать даже такие мелочи, как стиль ношения вещей, — например, заправлена ли майка в джинсы или нет. Демонстрируя рабочий билд, Джонс создал «GDC-шайку», куда вошли почти что живые копии Питера Мулине, Ричарда Гэрриотта, Уоррена Спектора и Шигеру Миямото. При этом он вооружил Мулине здоровенной кувалдо! й, а Миямото — гранатометом.

Сотворив аватара, игрок попадет в живой мегаполис, где ему предстоит сделать выбор между «казаками» и «разбойниками». Бандиты получают задания от главарей мафии, задача копов — поддерживать порядок в городе и ловить негодяев. Впрочем, столкновение между преступниками и блюстителями порядка — далеко не всегда классическая битва добра со злом, оговорился Джонс.

Отойдет APB и от другого клише. «Гриндинг», когда игроки вынуждены часами выполнять однотипные квесты «убей Х врагов» в погоне за драгоценными крохами опыта и следующим уровнем. Realtime Worlds предлагает радикальный подход — избавиться от «прокачки» вообще, заменив числовую статистику на более дорогие украшения, одежду и оружие для персонажей. Джонс сравнил двух героев: новичка в рваных джинсах и майке, и уличного ветерана с полугодовым стажем, увешанного «голдой».

Затем Джонс продемонстрировал один из рядовых эпизодов, в котором четверо бандитов должны были захватить бронированный автомобиль с деньгами и пригнать его на свою базу. В момент совершения преступления сработал динамический генератор заданий, и несколько полицейских получили сигнал вызова. Им пришлось сначала догнать гангстеров на машине, а затем одержать верх в перестрелке. Создавая миссии, игра учитывает не только количество участников, но также, дабы избежать слепой уравниловки, их ранг и репутацию. Например, если четверо новичков ворвутся в супермаркет и начнут угрожать пистолетами, APB отправит запрос не четырем «зеленым» копам, а одному опытному игроку, в распоряжении которого — «Узи» и гранатомет.

Таким образом, человеческий фактор сделает уникальными даже самые банальные миссии. Пользователи смогут сохранить самые яркие приключения с помощью встроенной камеры и опубликовать их на специальной странице в Сети. Другой пример интеграции APB с Интернетом — встроенная поддержка музыкального сервиса Last.fm. Если водитель машины включит песню со своего жесткого диска, его попутчики услышат эту же композицию из своих колонок (при условии, что она у них есть; в противном случае Last.fm подберет похожий по стилю трек).

Амбициозный проект Дейва Джонса должен выйти на PC и Xbox 360 уже в конце 2008 года. Издателем игры выступает корейская компания Webzen.

_ag.ru

Alexz 24.02.2008 17:07

Русский Speedball
 
«Акелла» выпустит в России, странах СНГ и Балтии футуристический спортивную стратегию Speedball 2: Tournament. Speedball — экстремальная игра будущего, сочетающая в себе элементы американского футбола и регби. Две тяжело экипированные команды участвуют в жесткой борьбе. Их цель — пробиться через ряды защитников и доставить стальной мяч на территорию соперника. Игрок выступает в роли капитана и управляет брутальными атлетами.

Локализованная версия игры выйдет под названием «Speedball 2: Спорт беспощадных» в первом квартале этого года.

_ag.ru

Alexz 25.02.2008 16:14

Mass Effect идёт на PC лучше , чем на Xbox 360
 
Вложений: 3
Те, кто играл в Mass Effect на Xbox 360, знают, что этой масштабной космической RPG было тесновато на просторах приставки от Microsoft. Игрушка часто подгружала необходимые текстуры, замирала в процессе работы и пр. Конечно, это были не критические проблемы, но определённый дискомфорт возникал. В случае с компьютерной версией проекта таких неурядиц происходить не должно.

PC.IGN недавно посмотрели на РС-вариант Mass Effect, показанный на GDC 2008, и написали по этому поводу длинное и интересное превью. По словам журналистов, игра выглядит практически так же, как и на консоли. Есть и изменения. Разработчики подтянули разрешение (1920 x 1200), добавили специальные визуальные детали. Значительным образом ускорилась загрузка (1-5 секунд).

Самое приятное заключается в том, что разработчики сократили длительность поездки на лифте, что должно сэкономить фанатам немало нервных клеток. Инвентарь также исправили.

_pc.ign.com

Alexz 26.02.2008 18:17

Commander отправится в прошлое
 
Продажи несложной глобальной стратегии Commander: Europe at War оказались достаточно хороши, чтобы ее создатели перенесли это название на целую серию военно-исторических проектов. Используя тот же движок, Slitherine Software, Firepower Entertainment и The Lordz Games Studio работают над Commander: Napoleon at War. Авторы утверждают, что освоить новинку будет все так же просто, поскольку они адаптировали уже привычную игровую механику под условия войн начала XIX века. В Commander: Napoleon at War будут представлены 8 кампаний, начиная с разгрома под Аустерлицем и заканчивая «ста днями». CNaW выйдет в июне этого года....

_ag.ru

Alexz 27.02.2008 15:58

"Conflict: Секретные операции" в продаже
 
Вложений: 1
Компания «1С» начала продажи локализованного издания антитеррористической игры «Conflict: Секретные операции» от Pivotal Games и Eidos Interactive. Главный козырь этого шутера — кооперативное прохождение одиночной кампании. Двое игроков могут меняться местами, переключаясь с одного персонажа на другого.

По сюжету, двум агентам ЦРУ предстоит объехать весь мир, дабы восстановить на политической арене закон и порядок. Пользователей ждёт путешествие по разнообразным локациям, большая часть из которых соответствует реальным объектам. Все географические особенности воспроизведены в мельчайших подробностях. Большое внимание создатели уделили визуальным и графическим эффектам. В проекте также обещают высокий уровень искусственного интеллекта.

_games.1c.ru/conflict_denied_ops

Alexz 28.02.2008 15:41

Маленькие... но по три!
 
Краснодарская студия 1С: Ino-Co, выпустившая отличный воргейм «Кодекс войны», спешит ковать железо, пока горячо. Вслед за аддоном «Кодекс войны: Высшая раса» с конвейера сойдут целых три дополнения меньшего калибра. Названия незамысловаты: «Кодекс войны: Рейнджеры», «Кодекс войны: Магия» и «Кодекс войны: Осада».

«Кодекс войны: Рейнджеры», релиз которого намечен на март, принесет нелинейную кампанию из 16 сценариев, 2 новых героев, 5 артефактов, 12 заклинаний и улучшенный редактор карт. Разведчику по имени Корнелиус предстоит подготовить плацдарм для отрядов ордена Маркуса, решивших высадиться на континент. Сыграть в «Рейнджеров» смогут только обладатели оригинального «Кодекса войны» или «Высшей расы». «Кодекс войны: Магия» и «Кодекс войны: Осада» поступят в продажу до конца этого года.

Мы искренне надеемся, что 1С: Ino-Co не повторит ошибок New World Computing, которая подпортила репутацию серии Heroes of Might and Magic, выпуская пустотелые «наборы миссий» Heroes Chronicles.

_ag.ru

Alexz 29.02.2008 15:57

Гэрриот выйдет к народу
 
"Новый диск" сообщил, что в первый день весны в Москве в ТЦ "Союз" состоится автограф-сессия с Ричардом Гэрриотом – создателем Ultima Online и Tabula Rasa. Напомним, что Гэрриот стал девятым человеком, чье имя удостоилось места в Зале Славы Академии Интерактивных Искусств и Наук.

Во время мероприятия Ричард ответит на вопросы посетителей, будет раздавать автографы и фотографироваться с каждым желающим. Он расскажет не только о своих играх, но и скором путешествии в космос, к которому готовится уже несколько месяцев.

Напоминаем, что встреча с Ричардом Гэрриотом пройдет 1 марта в ТЦ "Союз" по адресу: Страстной бульвар, дом 8 "А", м. Пушкинская, Тверская, Чеховская.

_igromania.ru

Alexz 01.03.2008 18:52

Iron Lore больше нет
 
На сайте студии Iron Lore появилось сообщение о том, что коллектив прекращает свою работу. Причина – финансовые трудности. Студия не сумела найти деньги на следующий проект, поэтому дальнейшего смысла в работе руководство не видит.

Напомним, что Iron Lore, образованная опытными ветеранами индустрии, успела выпустить action/RPG Titan Quest и дополнение к ней, а также разработала аддон Warhammer 40 000: Dawn of War – Soulstorm, выходящий в марте.

_igromania.ru

Alexz 02.03.2008 16:26

Какой Resident Evil 0 была, такой и осталась
 
Вложений: 3
В сети появилось несколько иллюстраций Resident Evil 0. В этот раз Capcom продемонстрировала нам внешний вид версии для приставки Wii. Честно сказать, найти в скриншотах новой игры отличие от оригинального продукта практически невозможно. Resident Evil 0 вышла шесть лет тому назад! Графику можно было и переделать.

Напомним, что «нулевая» часть является приквелом Resident Evil. В ней рассказывается о приключениях Ребекки Чамберс (Rebecca Chambers) до начала "заварухи" в печально известном особняке. Игра получила высокие оценки от журналистов и полюбилась поклонникам сериала.

Источник: 3DNews

Alexz 03.03.2008 15:26

Мультиплеер в Dark Sector
 
Вложений: 3
Разработчики многообещающей игры Dark Sector рассказали о многопользовательском режиме своего темного произведения. Авторы придумали два вида развлечений: Infection и Epidemic.

В первом случае один игрок берёт на себя роль главного героя Хайдена (Hayden). Другие пользователи (до 9-ти человек) становятся вражескими солдатами, которые должны убить несчастного протагониста. Тот, кто убивает Хайдена (Hayden), сам становится «зараженным» и теперь на него начинается охота. И так до бесконечности. Естественно, солдаты будут проигрывать по огневой мощи загнанному в угол товарищу, умеющему швыряться огнём, электричеством, льдом и пр.

Второй вариант — это командный вид сражений. Есть два отряда, в каждом имеется по одному Хайдену и по десять солдат-врагов. Дальше идёт такая же чехарда как и в Infection.

Не знаем, насколько будет интересно в это играть, но, по крайней мере, разработчики попытались придумать что-то необычное.

_uk.xbox360.gamespy.com

Alexz 04.03.2008 15:23

Двойная Таня
 
CreativeDream Studio на пару с «Акеллой» решили выпустить не одну, а сразу две адвенчуры по книгам Дмитрия Емца о приключениях Гарри По… в смысле, Тани Гроттер. Весной этого года выйдут «Таня Гроттер и Магический контрабас» и «Таня Гроттер и Исчезающий этаж», основой которых стали одноименные повести.

Десятилетняя девочка Таня Гроттер живет у своих дальних родственников. Однажды она узнает, что является самой настоящей волшебницей, и из обычного мира попадает в школу магии Тибидохс. Там юная колдунья приступает к изучению волшебных наук, обретает новых друзей и оказывается вовлеченной в опасное приключение. Магической школе грозит опасность — злая колдунья Чума-дель-Торт уничтожает добрых волшебников, чтобы заполучить власть над всем миром.

_ag.ru

Alexz 05.03.2008 14:55

Декстер, гроза маньяков
 
Американский кабельный канал Showtime Networks и Marc Ecko Entertainment работают над игрой по мотивам популярного телесериала «Декстер», поставленного по одноименной книге Джеффа Линдсея.

Главный герой сериала — Декстер Морган, молодой криминалист из Майами, специализирующийся на анализе пятен и брызгов крови. Днем он помогает соблюдать закон, а по ночам вершит правосудие в одиночку, уничтожая маньяков и других опасных преступников, дабы удовлетворить собственную тягу к убийству.

Жанр игры, список целевых платформ, название студии-разработчика и вся прочая информация пока окутаны тьмой. Showtime Networks тем временем готовится к съемкам третьего сезона «Декстера», которые намечены на июль.

_ag.ru

Alexz 06.03.2008 15:04

Гэри Гайгэкс - R.I.P.
 
4 марта 2008 года стало черным днем для поклонников ролевых игр. Вчера ушел из жизни один из авторов популярной системы Dungeons & Dragons — Гэри Гайгэкс. Ему было 69 лет. Его влияние на мир настольных RPG можно сравнить с вкладом Толкина в жанр фэнтези.

Гайгэкс с детства увлекался фантастикой и настольными воргеймами. В 1966-м он участвовал в создании International Federation of Wargamers, а годом позже организовал конвент Gen Con, который впоследствии стал крупнейшим мероприятием по настольным и ролевым играм. В 1971 году Гэри и Джефф Перрен создали предтечу D&D — стратегию с миниатюрами Chainmail.

Через три года Гайгэкс стал сооснователем компании Tactical Studies Rules, которая выпустила Dungeons & Dragons. Пробный тираж в 1000 экземпляров разошелся за девять месяцев, однако со временем D&D стала настоящим бестселлером. За 30 лет к ней приобщилось около 20 миллионов человек, а общая выручка издателей превысила миллиард долларов. Начиная с 1980-х, на PC и консолях вышло несколько десятков игр на основе этой ролевой системы.

_ag.ru

elj 07.03.2008 10:02

Вложений: 5
Новые скриншоты Gran Turismo 5 Prologue

В сети появилось несколько десятков новых скриншотов игры Gran Turismo 5 Prologue от компании Polyphony Digital. Модели автомобилей выглядят здесь просто удивительно. Список включённых в проект машин можно найти здесь. Будьте уверены, каждая из них была создана с огромным вниманием к деталям. Таких красивых автомобилей вы не увидите нигде.

Gran Turismo 5 Prologue появится в Европе 28 марта 2008 года. Это не полноценное продолжение, а своеобразная «большая демоверсия», которую, тем не менее, собираются распространять за деньги. Релиз продукта в Японии уже состоялся.

Еще скрины (трафф.)

src.: _3dnews.ru

Alexz 07.03.2008 15:11

Assassin’s Creed: караул, украли!
 
Представители "Акеллы" официально подтвердили информацию о краже локализованной бета-версии игры Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition. Ловкие пираты уже начали незаконное распространение игры не только в Интернете, но и на оптических носителях. Виновник кражи пока не найден.

"Акелла" напоминает, что украденная бета-версия не соответствует финальному качеству проекта и содержит массу ошибок. Поэтому будет куда разумнее дождаться официального релиза, который состоится одновременно с мировым, чем тратить время и нервы на глючную бету.

_igeromania.ru

Alexz 08.03.2008 18:02

The Sims 3: свободу человечкам!
 
Решив не дожидаться 19 марта, журналисты издания Games For Windows распространили первую официальную информацию о The Sims 3. Ожидается, что разработчики наконец-то откажутся от модульной вселенной, а игрокам позволят беспрепятственно путешествовать не только по дому, но и по огромному новому городу. Полная свобода действий и перемещений – вот главная особенность The Sims 3.

Кроме того, изрядной переработке подверглась система, отражающая потребности виртуальных человечков. Теперь они не будут донимать игрока мелкими капризами, позволив сосредоточиться на исследовании огромного мира, живущего по собственным правилам.

_igromania.ru

Alexz 09.03.2008 14:29

Логика для сантехников
 
Головоломка Pipe Dream покорила РС и консоли в конце 1980-х. В последующие десятилетия её концепцию взяли на вооружение десятки подражателей; из недавнего — мини-игра с трубопроводом в BioShock. Теперь у нее появится и законный наследник, разработку которого ведет Empire Interactive.

Pipe Mania образца 2008 года сможет похвастаться улучшенной игровой механикой, новыми режимами, темами оформления и дополнительными секциями труб. Римейк будет доступен на PC, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PSP и Xbox Live Arcade.

_igromania.ru

Alexz 10.03.2008 13:24

20 самых лучших студий
 
Хотите знать, кто делает самые лучшие в мире игры? Game Developer и Game Developer Research готовы ответить на этот вопрос. Специалисты составили список из 50 самых-лучших студий-разработчиков. Вот 20 из них (в порядке убывания качества, в скобках указаны игры, выпущенные фирмами в 2007 году):

1. Nintendo Kyoto (Brain Age, Wii Play);
2. Infinity Ward (Call Of Duty 4: Modern Warfare);
3. Blizzard Entertainment (World of Warcraft: The Burning Crusade);
4. Electronic Arts Canada (FIFA Soccer 08, NBA Street: Homecourt);
5. Valve (Portal, Team Fortress 2) ;
6. Konami Japan Studio (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer, Dance Dance Revolution Universe) ;
7. Insomniac Games (Ratchet & Clank Future) ;
8. Capcom Osaka Studio (Lost Planet: Extreme Condition, Monster Hunter Freedom) ;
9. Electronic Arts Tiburon (Madden NFL 08, NASCAR 08) ;
10. BioWare Edmonton (Mass Effect, Jade Empire: Special Edition) ;
11. Bungie Studios (Halo 3) ;
12. Ubisoft Montreal (Assassin's Creed, Naruto: Rise Of A Ninja) ;
13. 2K Boston [& Australia] (BioShock) ;
14. Harmonix (Rock Band) ;
15. Bandai Namco Tokyo (Ace Combat 6: Fires Of Liberation, Beautiful Katamari) ;
16. Square Enix Tokyo (Final Fantasy VII: Crisis Core, Front Mission DS) ;
17. Game Freak (Pokemon Diamond/Pearl) ;
18. Epic Games (Unreal Tournament 3, Gears Of War PC) ;
19. Hudson Soft (Mario Party 8, Mario Party DS) ;
20. Neversoft (Guitar Hero III, Tony Hawk's Proving Ground).

Если ищите достойное развлечение, готовьтесь к покупке продукта от Nintendo, Infinity Ward, Blizzard, Electronic Arts, Valve, или многих других фирм указанных в списке.

_www.maxconsole.net

Alexz 11.03.2008 13:36

Lost по-русски
 
"Новый диск" и Ubisoft объявили, что на территории России выйдет локализованная версия игры "Lost. Остаться в живых", основанной на культовом сериале, который собирает миллионы зрителей по всему миру.

Авторы проекта постарались воссоздать в игре атмосферу сериала, предложив нам вступить в беспощадную борьбу с природой и смертоносными ловушками. Вместе с главным героем, репортером, страдающим от амнезии, мы пройдем через опасные испытания, постаравшись не только вспомнить свое прошлое, но и вернуться домой.

Локализованная версия "Lost. Остаться в живых" выйдет 27 марта.

_igromania.ru

Alexz 12.03.2008 15:32

Украинский киберпанк
 
Вложений: 3
Движок Source, известный по Half-Life 2, набирает популярность среди украинских разработчиков. Помимо Dragoon Episodes от N-Game Studios, эта технология используется в экшене от третьего лица Salvation, над которым трудится студия Black Wing Foundation.

Авторы утверждают, что сюжет игры близок к антиутопиям «1984» и «Мы», хотя более явная параллель — роман Роджера Желязны «Князь Света». Как и в этой книге, власть над человечеством захватили религиозные технократы, управляющие массами с помощью регулярной «промывки мозгов». Те, кто не разделяет их идей о единении с Богом посредством компьютеров, обречены на вечные страдания в виртуальном аду (судя по всему, создатели Salvation знакомы с адвенчурой Hell: A Cyberpunk Thriller).

Борьба с угнетателями объединила таких непохожих людей, как генетически модифицированный убийца Наруми Амано, капитан восточноевропейского Сопротивления Сергей Тор и циничный контрабандист-псионик Александр Гайст. Управляя этими персонажами, игроки пройдут 14 миссий, разбросанных от Токио до Лондона, и сразятся с 20 «боссами». Помимо боев, в Salvation присутствуют элементы «стелс»-экшена и аркады, и даже RPG-«прокачка». Заявлен и мультиплеер на 8-32 игрока.

Релиз игры на PC и Xbox 360 намечен на второй квартал 2009 года.

_ag.ru

Alexz 13.03.2008 14:45

Феникс в дольках
 
Capcom выпустит на РС все три игры в серии детективно-юридических адвенчур Phoenix Wright: Ace Attorney (она же — Gyakuten Saiban в Японии), ставших хитами сначала на GameBoy Advance, а затем на Nintendo DS. Правда, выйдут они не в коробках. Каждая игра будет разрезана на дюжину с лишним кусочков стоимостью 120 йен (примерно $1,2) каждый и опубликована для скачивания на официальном сайте. Портированием занимается японская студия Daletto.

Gyakuten Saiban дебютирует 18 марта с запуском первого, бесплатного мини-эпизода. Вторая часть, известная на Западе как Phoenix Wright: Ace Attorney — Justice for All, выйдет 15 апреля. Ну а до Phoenix Wright: Ace Attorney — Trials and Tribulations очередь дойдет 13 мая. К сожалению, РС-издания будут доступны только на японском языке.

_ag.ru

Alexz 14.03.2008 14:40

1942-й в 2008-м
 
Backbone Entertainment работает над римейком классического скролл-шутера Capcom — 1942. Аркада 1942: Joint Strike возьмет у серии 194Х ее вселенную с альтернативной историей Второй мировой войны и фирменный плоский облик (хотя модели и антуражи — полностью трехмерные). Авторы облагородят не только картинку, но и музыку; кроме того, композитор Норихико Хибино, известный по работе над серией Metal Gear, сочинил для игры новые мелодии.

Как и прежде, геймплей будет заключаться в планомерном отстреле вражеских кораблей, прущих волнами из-за края экрана. Новый режим «Joint Strike» позволит пройти сюжетную кампанию вдвоем. 1942: Joint Strike выйдет в этом году для Xbox Live Arcade и PlayStation Network.

_ag.ru

Alexz 15.03.2008 17:11

Пираты для простаков
 
Студия Certain Affinity, портирующая экшен Left 4 Dead на Xbox 360, также работает над собственным проектом Plunder — казуальной RTS про пиратов. Авторы планируют выпустить ее на PC, PlayStation Network и Xbox Live Arcade уже этим летом.

Plunder — стратегия в реальном времени, однако карты архипелагов разбиты на шестигранные клетки. Цель игры проста: захватить как можно больше портов, разбросанных по тропическим островам. Расширяя свои владения и отправляя на дно торговые корабли, храбрые капитаны получают различные бонусы. Скопив достаточную сумму, они должны укрепить оборону или установить новые орудия и паруса. Игрок не может напрямую вмешиваться в ход боя (подплыв к противнику, судно автоматически атакует его), поэтому именно «апгрейды» определяют исход перестрелок.

По словам создателей, успех в Plunder складывается из двух частей: умения быть в нужное время в нужном месте и командного «чувства локтя». В нее смогут сыграть 4 человека за одной консолью или 8 — через Интернет. Помимо 25 стандартных карт, Certain Affinity обещает поделиться удобным редактором.

_ag.ru

Alexz 16.03.2008 19:21

Зачем жрать капусту, если есть онлайн?
 
Глядя на открытый трехмерный мир Grand Theft Auto 3, многие мечтали прокатиться по нему наперегонки с друзьями. Rockstar Games прислушалась к голосу фанатов — в GTA 4 мультиплеер будет включен официально.

В онлайновых «разборках» смогут принять участие до 16 человек. Разработчики обещают богатые возможности по настройке внешности персонажей — игрокам разрешено подобрать расу, пол, прическу, одежду и другие параметры.

Впечатляет количество заявленных режимов — 15 штук. В Deathmatch и Team Deathmatch можно разрешить или запретить вмешательство полиции в битву, выбрать количество пешеходов и автомобилей на улицах и виды доступного оружия. В гоночных Race и GTA Race — задать количество кругов и тип автомобиля. В Mafia Work и Team Mafia Work на виртуальные «мобильники» игроков будут приходить заказы на убийства, а в Hangman's NOOSE они будут сопровождать важного гангстера, защищая его от полицейского спецназа. В Cops 'n Crooks участников разделят на 2 команды — блюстителей порядка и бандитов. Отслеживая положение преступников по GPS, «копы» должны догнать их. Подробностей о режимах Car Jack City, Bomb da Base, Bomb da Base 2, Turf War, Deal Breaker и Free Mode пока нет.

_ag.ru

Alexz 17.03.2008 13:02

Курт Уиммер режиссирует Metal Gear Solid
 
Вложений: 1
Сотрудники ComingSoon.net раздобыли информацию, касающуюся экранизации знаменитого шпионского сериала Metal Gear Solid. Ссылаясь на продюсера Майкла Де Луку (Michael De Luca), журналисты говорят, что Columbia Pictures серьёзно собирается заняться адаптацией хита от Konami для широких экранов после того как забастовка сценаристов успешно завершилась.

Продюсер очень надеется, что режиссировать фильм будет Курт Уиммер (Kurt Wimmer) — автор знаменитого научно-фантастического фильма Equilibrium. Переговоры с киношником должны начаться в этом месяце. Предположительно, он же напишет и сценарий. Хочется надеяться на то, что Metal Gear Solid не повторит судьбу большинства неудачных игровых адаптаций.

_www.comingsoon.net

Alexz 18.03.2008 18:22

Самые долгие гонки
 
Аризонская студия 2XL Games работает над гоночной игрой BAJA, где будут представлены 40 видов машин в 8 классах внедорожников (от полноприводных авто до багги). По словам разработчиков, здешние уровни настолько большие, что заезды могут длиться аж до четырех часов, а общая протяженность виртуальной территории — почти 350 кв. км.

Создатели BAJA обещают не только простор для поездок, но также достоверную физическую модель, точно передающую поведение и повреждения машин в экстремальных условиях. Правда, при этом подчеркивают, что спортивный реализм не встанет на пути аркадного веселья.

Любители тюнинга получат в свое распоряжение широкий ассортимент лицензированных деталей. Игра также поддерживает мультиплеер на четверых в режиме «split-screen» и до 12 человек в онлайне или по локальной сети.

BAJA выйдет в августе 2008 года для Xbox 360 и PlayStation 3 стараниями THQ.

_ag.ru

Alexz 19.03.2008 17:06

Prey 2 и Earth No More на радаре | 17:46, Nomad | Категории: Анонсы , Индустрия , Act
 
x
Сооснователь 3DRealms Entertainment Скотт Миллер представил вчера свою новую компанию — Radar Group. Новая фирма займется поиском интересных проектов от независимых студий, финансированием разработки (вплоть до 18 месяцев подряд) и общением с потенциальными издателями. Её задача — не просто создать успешный бренд, но и перенести его в смежные области: кино, комиксы, литературу, ТВ. Сам Миллер рассматривает Radar Group как «инкубатор идей» и реальное воплощение концепции «Game Industry 2.0», где фирма-разработчик является хозяином ситуации и владельцем прав на созданную ее усилиями игру.

Сейчас под крылом Radar Group находятся три экшена. Первый — «ужастик» Earth No More от финской студии Recoil Games, о котором мы подробно рассказывали еще в прошлом году. Второй — Prey 2 от Human Head Studios. Индейцу Томми Хоку вновь предстоит прыгать по порталам, причем они будут еще хитрее, чем у Valve в Portal, обещает Миллер. Отойдет игра и от стилистики «коридорного шутера», разбавив прогулки по тоннелям открытыми пространствами.

Имя студии, занятой третьим проектом — мистическим экшеном Incarnate, — пока держится в тайне. Действие игры разворачивается в современном Чикаго, чьи улицы заполонили возрожденные души самых жестоких людей в истории. Агент Томас Ладлоу, работающий на секретную организацию, прибывает в город и начинает охоту. По ходу расследования он узнает не только подоплеку событий, но и раскрывает темные тайны своего прошлого. Судя по пресс-релизу, Incarnate задумана как игра со свободным геймплеем. Платформы и дата релиза пока неизвестны.

_ag.ru

Alexz 20.03.2008 15:29

Severity будет жить!
 
Несколько дней назад мы сообщали о том, что организация Cyberathlete Professional League прекращает свою работу и отменяет все мероприятия. В связи с этим многих волновала дальнейшая судьба боевика Severity, который разрабатывался при поддержке CPL и должен был стать центральной дисциплиной лиги.

Правда, беспокойство оказалось напрасным. Представители Escalation Studios сообщили, что коллектив все еще работает над Severity и планирует довести проект до финальной готовности. Детали о Severity появятся в ближайшее время.

_igromania.ru

Alexz 21.03.2008 16:59

Ubisoft's Tom Clancy
 
Том Клэнси, автор множества популярных технотриллеров, передал Ubisoft все права на коммерческое использование бренда «Tom Clancy’s» в играх, книгах, фильмах и различных сопутствующих товарах. Соглашение является бессрочным и не подразумевает каких-либо дальнейших отчислений писателю за использование его имени.

Стоимость сделки не объявлена, однако порядок цифр можно определить косвенным образом — в том же пресс-релизе Ubisoft сообщила о снижении ожидаемого объема чистой прибыли за 2007-2008 финансовый год со 150 до 130 млн. евро. По словам представителей издательства, соглашение позволит экономить на лицензионных выплатах как минимум 5 млн. евро ежегодно.

_ag.ru

Alexz 23.03.2008 17:20

Operation Flashpoint вернется зимой
 
Журналистам удалось выпытать у представителей Codemasters информацию о предварительной дате релиза тактического симулятора Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Продолжение некогда культового проекта должно отправиться в магазины следующей зимой.

Напомним, что первая Operation Flashpoint вышла почти семь лет назад и стала небольшой сенсацией. Правда, создатели сериала из Bohemia Interactive не имеют к Dragon Rising никакого отношения – они занимаются собственным циклом ArmA: Armed Assault.

_igromania.ru

Alexz 24.03.2008 16:24

Очень страшное кино
 
Как мы уже сообщали ранее, Electronic Arts планирует раскрыть предысторию хоррор-экшена Dead Space в серии графических новелл. Следующий этап борьбы космических шахтеров и злобных пришельцев пройдет на экранах кинотеатров. Над анимационным фильмом, который проложит мостик от комиксов к игре, работают студии Starz Media (Space Chimps) и Film Roman (The Simpsons, Family Guy, Garfield and Friends). Премьера картины намечена на день релиза Dead Space — 31 октября 2008 года.

Помимо Dead Space, Starz Media трудится над экранизациями еще двух проектов Electronic Arts.

_ag.ru

Alexz 25.03.2008 16:53

Dead Space – в кино и на мониторе
 
Electronic Arts решила не ограничиваться анонсом серии комиксом по мотивам horror'а Dead Space. Как стало известно, одновременно с релизом игры состоится и премьера одноименного анимационного фильма, который расскажет предысторию Dead Space.

Картина, над которой работает Starz Media, будет показана по ведущим кабельным каналам, а затем поступит в продажу на DVD. Кстати, на этом сотрудничество кинематографистов с EA не ограничится – Starz Media уже подписала контракт на съемку еще двух анимационных фильмов по играм издательства.

_igromania.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 03:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.