IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Немецкий RPG - Sacred (http://www.imho.ws/showthread.php?t=18684)

monolyth 14.08.2004 20:12

viruz
я тоже так думаю :beer:

Vbif 15.08.2004 11:51

В Росии ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия Sacred (Называеться "Князь Тьмы") от Акеллы стоит около 5-8 баксов и идет с CD-KEY для мультиплеера.

fear factor 23.08.2004 08:16

Sacred retail patches v1.7 beta 38

_http://www.3dgamers.com/games/sacred/#filelist

mosh 23.08.2004 10:56

1) Это Бета патча, со всеми вытекающими "на свой страх и риск"!
2) Не для русской версии игры!
3) После установки данного обновления для запуска игры Вам будет
предложено вставить оригинальный диск с игрой в CD-привод! :)

Pashkan 23.08.2004 12:47

А если у меня голая версия с фаргусовского диска, ну там текст переведен а базарят на немецком, ни один патч с оффсайта некатит, так с какого начинат патча и где их взят, А? :idontnow:

mosh 23.08.2004 13:38

Попробуй это установи:
_http://dl.gamecopyworld.com/dl_awpost.php?f=Sacred_Crack_Patch_1.66c!rar&u=64.191.87.123
или это: _http://troll.vega-service.ru/images/Sacred_1.66c_Rus_NO_CD.rar

Pashkan 23.08.2004 16:25

mosh
thankx, потом попробую

Может кому интересно есть пару карт для игрухи, я их еле нахел на чешском сайте каком-то!
одна самая полная и большая весит 4.3 мега!
кому надо пишите!

fear factor 24.08.2004 05:24

Цитата:

mosh:
Вам будет
предложено вставить оригинальный диск с игрой в CD-привод
искать NO CD...вот и вся проблема :biggrin:

mosh 24.08.2004 09:19

Цитата:

Сообщение от fear factor
искать NO CD...вот и вся проблема :biggrin:

Как найдёшь ломаный exe именно от 1.7 версии - welcome! :contract:

fear factor 25.08.2004 04:49

mosh
мда, действительно пока нету....но когда найду дам линку :p

fear factor 27.08.2004 07:40

Видео: Sacred: Underworld

В сети появился первый видеоролик, демонстрирующий геймплей дополнения к игрушке Sacred под названием Sacred: Underworld. Напомним, что в состав дополнения в лучших традициях Diablo 2 войдут два новых персонажа (Dwarf и Succubus), новые монстры, NPC и куча всякого оружия и доспехов. Разумеется, для новых персонажей придумали две собственные сюжетные линии. Скачать ролик (15 Mb) продолжительностью в одну минуту можно отсюда _http://www.gamershell.com/download_6838.shtml. А релиз самого дополнения планируется на первый квартал следующего года

Elros 29.08.2004 19:40

Вложений: 1
sluchayno natknulsya v igre na odnu derevnyu i takoye chustvo
kak butto ya uje tut bil davnim davno !!! nu oooooooochen davnim davno ! :yees:

trimel 31.08.2004 07:14

а я закончил игру 37 уровнем вампирессы . Вполне достаточно чтоб всех выносить легко и непринужденно

trimel 31.08.2004 07:24

Прошел игру и радостно вздохнул. До чего же в ней много всяких косяков и непродуманностей.Начиная с квестов,которые оказывается невозможно выполнить и кончая просто передвижением по карте .

Bloody_BATon 01.09.2004 20:37

А что станет если через автоапдейт??Он русский поставит он качает 1.6.1.26

Pashkan 01.09.2004 21:03

Elros

Ага, создатели игры вместо исправления багов, наделали "пасхальных яиц", это действительно Тристрам :)

А у меня тоже никакой патч не ставится, никак, даже незнаю что делать. У меня какой то левый диск от Фаргуса, с немецкой речью и русским текстом!

Elros 01.09.2004 22:16

Pashkan
a gdeto daje bilo zadaniyue tipa Aragorn poteryal svoy mech kogda ispugavshis ubegal ot duhov i prosil nayti i vernut yemu!!! :ржать: :ржать:
NU budems nedeyetsya chto v prodoljeniyi igri 'Sacred: Underworld' budet ne toka mnogo vsyakoy tam novizni no i budet rabotat bez bagov !!! :молись:

mosh 01.09.2004 22:33

Цитата:

Сообщение от killer
А что станет если через автоапдейт??Он русский поставит он качает 1.6.1.26

К сожалению, пока, после автоапдэйта, игра будет работать
только если имеется оригинальный английский или немецкий диск игры!

Bloody_BATon 03.09.2004 17:01

А где качнуть инсталлер для 1.66a,b,c??

mosh 03.09.2004 17:59

Смотри пост #103 в этой ветке!

Bloody_BATon 03.09.2004 18:30

mosh а это с инсталлером????

mosh 05.09.2004 03:30

К сожалению, это просто архивы, содержимое которых,
надо распаковать в директорию, куда установлена игра!
P.S. А зачем инсталлер-то??

Bloody_BATon 06.09.2004 16:32

А стоит??????

mosh 06.09.2004 22:04

Других патчей пока не предвидется...
...у Акеллы выйдет на этой неделе официальный
1.6.XXX но со "старфорссром" :(

fear factor 08.09.2004 06:13

мда....а на акеловский сф трудновато nocd найти....прийдется менять экцеху от стандартного патча

mosh 08.09.2004 16:33

Тогда, можно и не патчить (в exe очень много критически важных исправлений)! :(

Bloody_BATon 08.09.2004 19:54

Far Factor купи или попроси у кого-нить лицензию расскажу как ломануть!(Если кому интересно в приват)

EjikVTumane 10.09.2004 18:30

Решена проблема с отсутствием nocd для новых версий
 
На sacred.net.ru выложен урезаный образ «фирменного» диска - всего 14MB. Все что требуется - закатать его алкаголем на болванку и радоваться новым патчам :)

Я закатал на RW'шку - все работает, жизнь хороша.

PS. Работает как для пираток так и для Акеллы.

Pann 12.09.2004 18:22

Gunslinger Да,но это еще от сидюка зависит,т.к не у всех такой номер проходит.

EjikVTumane 13.09.2004 10:16

Pann
Не спорю. Ну на R'ку закатать. И вообще это не шибко часто встречается.
На мой взгляд - не проблема найти какой-нибудь старый сидюк, завалявшийся у знакомых. (или упереть с работы, как уже проделывалось:) ).

Pann 13.09.2004 14:43

Gunslinger Не спорю ;)

Bloody_BATon 13.09.2004 17:41

Помоему мы Sacred обсуждаем ,а не защиты!

vany0k 16.09.2004 14:29

Sacred Князь Тьтмы
 
Помогите пожалуйста найти редактор ресурсов *.PAK в игре Sacred Князь Тьмы.

fear factor 17.09.2004 04:18

Цитата:

killer:
Far Factor купи или попроси
с каких это пор я стал Far factor'om.? вроде как всегда был fear factor'om.

Sacred v1.7

Патч для английской версии игры.
Изменения:
Single and Multiplayer:
Main or side quest NPCs could sometimes be attacked, especially after the world has changed (Invasion of the Undead). This problem has been fixed.
Overflow when learning from runes (an increase in level above 255 led to level 0) has been fixed.
Picking up specific items with ALT + left click when there is a large number of items on the ground is now possible without difficulties.
Various errors with the main or side quests have been fixed.
Texts of law will no longer be inscribed into the Enemies category when they are read from a scroll or book.
All opponents will now have correct names (some bears were without a name, for example).
The display of the resistance icons has been fixed. On occasion, when an item with a resistance was equipped the corresponding icon would disappear.
Colors of item names have been adjusted.
On occasion, the horses of the Shaddar'Rim would appear to be without a rider.
The horse will now be correctly saved and it will pass on to the next difficulty level with your character.
A rarely occurring crash when an opponent came into line of sight has been fixed.
The effects of all special moves have now been fixed (Critical blow, -3 % life when hit etc.)
All auras (i.e. after drinking a Potion of the Mentors) will now be gone after loading a character or a saved game.
Sometimes items would indefinitely flicker above the character's head when the inventory was full. This has been fixed.
A random crash that would occur when a spell was cast on the team portrait has now been fixed.
Item names and damage values will now be displayed on the proper level (i.e. first floor, second floor, bridge).
The damage bonus given by statues will now count towards spells.
All opponents (for example Mountain Giants) should now have portraits in the logbook and the character statistics.
The properties of the fourth hireling will now be displayed correctly.
Wood Elf and Dark Elf can now wear their sunglasses (special item).
The bonus calculation of Quick as a Flash was not working as intended and it has now been fixed: So far, the speed was invariably set to 220 when casting this spell.
The character will no longer move while holding CTRL. This could happen when shooting at an opponent outside the line of sight (behind a tree for example).
The novice should no longer appear outside the barrier.
The list of sets in the inventory should no longer stretch to the outside of the screen when too many items of different sets have been equipped.
Opponents who have had Transformation cast on them will no longer hit normally.
Resistances of high-level opponents now work as intended.
Single player:
Bugs (i.e. missing quest items, dynamic quest NPCs could be attacked) in dynamic quests have been fixed.
The inventory will no longer alter (some player had people in their inventories).
The horse, which has to be saved in a dynamic quest has an icon now.
The tutorial window will no longer appear in the main menu when the game had been exited while the tutorial window was still open.
Bug of the tutorial window in conjunction with the logbook has been fixed.
Multiplayer:
All known exploits have been fixed.
The fog-of-war will now be saved with the character data. This means that the character will keep the already explored areas of the map in single player mode and in multiplayer mode (internet and LAN), even if he has not moved in the current game yet.
A bug, which caused character names to either disappear or swap in LAN or in ClosedNet ("Ascaron Net"), has been fixed.
The physical memory for characters has been increased. This will ensure that characters with lots of small objects in their inventory and their blue chest will now be saved correctly.
All known problems concerning routers and firewalls have been fixed.
Please note: If you want to play online you have to configure your router/firewall and open TCP ports 2005-2010 (default ports) as well as port 7064 (new lobby of Version 1.7) and port 12300 (old lobby of Version 1.6.6).
Default color will appear after colored character names: A red character name for example would cause everything that was written in the chat line after the character name to be in red. This will no longer happen; after the character's name, the chat line will switch back to the original color.
The colors indicating another character's distance from your own position will now work with colored character names.
When you left ClosedNet and went straight into OpenNet you were not able to create a game. This has been fixed.
Cabinets facing the wrong way will no longer appear in multiplayer mode.
Resurrection can no longer be cast on other players.
The rising of dead opponents has been fixed.
Sometimes a game would remain active despite of the message Connection lost. This has been fixed.
All known problems concerning horses in multiplayer mode have been fixed.
The rescued Seraphim in the starting region can no longer be hailed repeatedly in order to gain more runes.
The "Sort Items" feature has now been given a delay of two seconds. This has been done in order to prevent pressing the button repeatedly, which would cause lag.
Occasionally items disappeared from inventories or changed. This has been fixed.
Dragon fire will now be visible to all players on the server (so far it was only visible for the player who jumped to the dragon first.)
Opponents would not carry weapons in case a client entered a region or a sector first. This has been fixed..
On rare occasions some pieces of armor would not be displayed when a character logged in (for example, the mage's hood was invisible and he had to re-equip it.) This has been fixed.
Sporadically grey opponents would be created in regions (specific spawns accidentally received a team minimum level rather than the maximum level). This has been fixed.

Vivien 23.09.2004 00:46

На _http://sacred.net.ru/ добавлен русский перевод версии 1.7 от KAZAX.
Это первый полный (18 419 строк) текст, выполнен на основе версии Акеллы 1.5

Акелла все-таки выпустила свой патч:
_http://www.akella.com/files/sacred_rus_1.7rc3_notworked.exe
Кому надо, качаем.

EjikVTumane 23.09.2004 09:56

Мне интересно у всех с global.res от KAZAX главная менюшка тормозит когда наводишь на пункты меню? При этом английский и немецки global.res себя замечательно ощущают :confused: .

Vivien 23.09.2004 22:43

Новая ссылка на финальную версию патча от Акеллы:
_http://www.akella.com/files/sacred_patch17_rus.zip

-=[F@llOuT]=- 25.09.2004 10:58

Кайфовая игра, но у мне перестали давать руны способностей, теперь их только копировать. В чем дело?

Lextor 25.09.2004 15:48

Сейчас тоже рубиться в неё начал. Игра классная.

:: KOCMOC :: 25.09.2004 18:38

С этой игрой я знаком уже давно, но мориально поиграть довелось только сейчас :)
Играю в англ.версию с последним патчем (1.7). Игра суперская, часы бегут, как минуты.
Начал играть Гладиатором и возникли такие вопросы: в некоторых поселениях есть Кузнец. Какая от него польза? Он чинит оружие или модифицирует его?
Оружие со временем изнашивается? Как можно слезть с коня в любое время?

фсе, невперпеж, пошел дальше рубиться... :)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.