![]() |
Alexz
>После патча до версии 1.1 все эти мини-патчи перестают работать.. Не все. Замок у меня камера не облетает, кнопка загрузки в битве есть. |
А NOCD для версии 1.1 есть уже??
|
Heroes of Might and Magic V v1 1 Update CRACKED READ NFO-Unleashed
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Heroes of Might & Magic V
|
Цитата:
но эта новость старая от 22 мая 2006 когда подробностей еще почти не было. А на самом деле там используется защита SecureRom, про нее можно почитать тут на примере взлома WarCraft III: _http://www.cracklab.ru/art/?action=view&id=1&old=war3x |
Цитата:
|
Цитата:
вообще хорошая форумная ветка по 5-м героям тут _http://forums.ag.ru/?board=heroes5 |
Цитата:
Пересечь границу леса (активно с начала миссии; выполняется после первой победы над Гилраэном) Захватить все эльфийские города (активируется после выполнения предыдущего задания; выполняется, когда захватите все три города) Победить Гилраэна (активируется после захвата южного города эльфов; выполняется после второй победы над ним, или если он останется без городов на неделю) Уничтожить источник магии друидов (активируется в начале недели, следующей за захватом вами южного города; выполняется после выигранного главным героем боя на поляне с друидами в центре карты) Agrael должен выжить (постоянное условие) Бонусы: 2 Pit Fiends 43 Horned Overseers 4 Nightmares В зависимости от выбранного вами способа прохождения (см. ниже) нужно будет взять Horned Overseers или Pit Fiends. Стартовые условия и идея прохождения: Как обычно, на старте дается главный герой этой кампании Agrael, с армией: 50 Familiars, 20 Hell Hounds, 8 Succubi, Ballista. Пригодится заклинание Phantom Forces, полученное в качестве бонуса к предыдущей миссии. Наконец-то нам дадут и город Инферно, но не спешите радоваться - в нем запрещено строить City Hall, Citadel и жилища существ выше пятого уровня. Противник имеет три города и сильного героя - поэтому засиживаться в начале нельзя, надо как можно быстрее переломить ситуацию в свою пользу. Вкратце о карте: в окрестностях стартового замка (юго-западный угол карты) находятся внешние жилища импов и демонов, а также Inferno Mliltary Post, закрытый оранжевым Border Guard. Оставшуюся территорию можно условно поделить на три части - северо-западную, северо-восточную и южную. В каждой из них находится вражеский город. Также в северо-западной и южной зонах имеется по полному комплекту шахт. Два прохода с юга на северо-запад охраняют соответственно 6-7 фениксов и ~80 элементалей земли. Единственный проход с юга на северо-восток охраняется дюжиной изумрудных драконов. Дорогу, соединяющую северо-восточный и северо-западный города, преграждают ~50 друидов, но есть и обходной путь через имперских грифонов. Ближайший к месту старта вражеский город - южный - слабо охраняется и взять его можно уже на третий день. Но тогда активируется скрипт, по которому в начале каждой последующей недели случайным образом на карте будут появляться сильванские войска нижних уровней в больших количествах. А все герои компьютера в этом сценарии получают дипломатию. Поэтому с нижним городом стоит повременить (к тому же там тоже нельзя ставить цитадель). В северо-восточном городе будет сидеть сильный герой противника, после того как вы его победите на границе леса. Скрипт не дает ему выйти оттуда раньше чем через три недели, поэтому до этого времени идти туда нет смысла. Остается северо-западный город, который необходимо взять на второй неделе. Стартовый бонус выбирайте, исходя из того, по какой дороге вы пойдете к нему: если через фениксов, то будут нужны Horned Overseers, если через элементалей земли - Pit Fiends. Первый вариант предполагает большие потери и определенный риск, но зато принесет вам незабываемые ощущения. Второй вариант для прагматиков: без потерь, и всего на день дольше. Теперь будет проще. Переходим на сильванские войска и на четвертой неделе идем в северо-восточный город (южный уже можно захватить в любой момент). Ждем, когда главный герой компьютера проснется и выскочит из него, и захватываем город, используя преимущество в дальности хода благодаря Expert Logistics. Дальнейшее - дело техники. Развитие героя: Здесь только самые общие рекомендации - заполните все способности в уже развитых умениях, чтобы они не мешали потом. В этом сценарии можно строить магическую гильдию, поэтому возьмите в умениях какую-нибудь магию, если еще не сделали этого. Желательно Light или Dark, потому что Destruction Magic с маленьким spellpower демонлорда неэффективна, а summoning spells редко встречаются в городах Инферно и Сильван. Прохождение: Сразу ставим в городе таверну и второго героя, который будет подбирать ресурсы и заниматься прочими делами, на которые главному герою тратить ходы негоже. Главный герой идет на юг к флагу, и по дороге на восток, где ему предстоит первая стычка с главным героем противника. Gilraen (4/7/3/4) здесь имеет чисто символическую армию из 24 Blade Dancers, 8 Master Hunters и 3 Druids, но стоит обратить внимание на его боевые умения и способности, прощелкав правой кнопкой на одном из его стеков: Adv. Defence - Vitality - Protection, Adv. Luck - Soldier's Luck, Exp. Attack - Battle Frenzy - Archery. Кроме того, он специалист по dancers. Но пока что первый бой с ним не вызовет затруднений (если вы брали бонусом Pit Lords, то оставьте их в резерве, иначе одного он вам прибьет). Первая цель миссии выполнена, получаем вторую. Мы вышли в южную зону. Теперь до конца недели здесь нужно сделать следующие вещи: захватить шахты рудную (к западу от эльфийского города) и золотую (к северо-западу, под охраной Treants), лесопилку (к востоку) обязательно, Gem mine(там же, где золотая) - по желанию; посетить повышалки +1000 XP, +1 Spell Power, +1 Attack; собрать ресурсы и сундуки(на деньги). Отстройка родного города - если идете на фениксов, то Town Hall, апгрейд на жилище импов, жилище демонов и апгрейд на него, если на элементалей, то опять же Town Hall и апгрейд на жилище импов, рынок, жилище собачек и апгрейд на него. Для последнего понадобится еще сера - проще всего ее взять на восток от эльфийского города, в лесу недалеко от наблюдательной вышки, под охраной Blade Dancers. Ключевыми для первого варианта прохождения будут отряды апгрейженых импов и демонов, для второго - церберы, поэтому постарайтесь не терять их в боях первой недели, а в ее конце отправьте их в стартовый замок на апгрейд. На начало второй недели главный герой должен стоять у эльфийского города, из инферно строится цепочка вспомогательных героев. Главный герой захватывает эльфийский городок и получает задание убить Гилраэна. Первый вариант (фениксы): герой идет по дороге на северо-запад от города к фениксам. В начале второго дня ему доставляют скупленные в инферно и внешних жилищах, а затем проапгрейженные войска. Получается что-то около 150 Familiars и 125 Horned Overseers + 5 одиночных феек с внешнего жилища для прикрышки. Остальное, включая машины, скидываем вспомогательному герою. При расстановке ставим импов в угол, демонов по диагонали. С фланга демонов прикрывают сначала феечки, потом гейтнутые. Демоны и импы сидят в дефенсе, герой клонирует импов, клонированные импы бьют фениксов (и сразу же дохнут из-за Fire Shield). Надо следить за тем, чтобы демонов одновременно мог атаковать только один стек фениксов. Обычно это нетрудно, так как фениксами комп управляет довольно бестолково, и они мешают друг другу. Если рядом с углом есть препятствия, это сильно поможет. После боя обычно выживает большая часть импов, этого, вместе с войсками, не участвовавшими в сражении, должно хватить, чтобы пробиться дальше в северо-западную область и отобрать второй город у компьютера. По пути будет повышалка +1 Defence и shrine с заклинанием Deflect Missile (3 уровень, необходимо знание Light Magic или Sorcery/Magic Insight). Второй вариант (элементали земли): главный герой после захвата первого города идет по северо-восточной дороге до единорогов. В начале второго дня он получает подрепление из стартового замка, в том числе 36 церберов (может быть и больше, если в таверне попался спец по собачкам), после чего единороги(~20) убиваются без потерь. Дальше на северо-запад к Sylanna's Ancients(поднимает уровень героя), которую охраняют примерно 15 Treants. Их можно обойти и без боя, но церберы + заклинание фантома сносят их очень легко. Продолжаем двигаться на северо-запад и выходим на дорогу в районе арены. Дальше на запад стоят искомые элементали. Перед боем разделяем Pit Fiends на два отряда. Они кастуют Vulnerability на элементалей, герой копирует церберов. Пробив элементалей, мы оказываемся в области северо-западного города. По пути к нему можно захватить Sylvan Military Post. Итак, второй город наш. Теперь надо быстро захватить все в округе шахты, принадлежащие компьютеру (он регулярно получает крупные денежные вливания, но, лишившись шахт, будет вынужден покупать ресурсы по очень невыгодному курсу) и прикончить всех его героев в этой области. Еще нужно будет протянуть цепочку героев от первого города ко второму. Она получается естественным образом из цепочки, доставлявшей подкрепления в начале второй недели - просто все герои идут по маршруту Аграэля, держась на расстоянии дневного перехода. Отстраиваем эльфийские города, в первую очередь нужны жилища Hunters, которые в комбинации с заклинанием фантома станут на третьей неделе нашей основной пробивной силой. Когда начнется третья неделя, будет получена новая цель - уничтожить друидов в центре карты (которых показывает Eye of the Magi), и сработает скрипт, генерирующий на карте нейтральные армии сильванских существ. Если связь с первым замком прервалась, придется восстановить ее главным героем. Теперь передаем по цепочке войска из южного города в северо-западный, апгрейдим их там и идем выполнять задание. Сначала нужно снести ~50 Druids по дороге к северо-восточному замку, затем повернуть на юг - там проход на поляну сторожат ~40 Treants. В этих боях можно использовать оставшихся импов для отвлечения врагов, после чего главный герой может полностью перейти на сильванские войска. Квестовый бой начнется, как только Аграэль подойдет к поляне. Там будут всего лишь 8 Druid Elders и 2 Ancient Treants. Когда вы победите их, респаун монстров прекратится. В начале четвертой недели повторяем операцию с подвозом подкреплений. Теперь главный герой идет на восток и вокруг озера. Если вы победили Гилраэна в первый день, то он проснется на третий день четвертой недели. Если встать на северо-запад от рудной шахты рядом с его городом, в том месте, где дорога вплотную подходит к воде, то наш герой сможет в один ход добежать до его города, а он не сможет добежать до нас из замка. Когда он выбежит навстречу, берем неохраняемый замок. Задание по захвату всех городов выполнено. Теперь он или нападет на нас, тогда мы отобьемся, разбив катапульту и клонируя стрелков, или не решится это сделать и побежит по дороге к северо-западному городу. Тогда, если выйти из замка, он побежит обратно. Повторить, пока не пройдет семь дней. А можно попробовать распустить часть армии, чтобы он все-таки напал. Так или иначе, последнее задание будет выполнено и миссия пройдена. На конец миссии главный герой будет иметь 20-21 уровень. Также есть альтернативный вариант, для тех, кто любит подольше побродить по карте и исследовать все ее уголки. В этом случае надо выполнять задания в другом порядке. Южный город берем только в начале четвертой недели вспомогательным героем, прикупив войск в инферно (в этом городе компьютеру запрещено нанимать героев, поэтому проблем с его стороны в течение всего этого времени не будет). Получаем задание победить Гилраэна, и действуем как описано выше. Когда оно будет выполнено, а с ним задание по захвату всех городов, то миссия не закончится, хотя в списке заданий невыполненных не будет. Не пугайтесь, задание по уничтожению друидов вы получите в начале следующей недели. Теперь можно спокойно ходить по всей карте и никто не будет мешать, за исключением, разумеется, респавнящихся каждую неделю нейтралов. Взято отсюда: __http://forums.ag.ru/?board=heroes5&action=display&s=0&num=1148597294 |
Te0s
Ну СекьюРом и был сразу в английском релизе.. а вот СФ не было ни в каком. К 1.1 тоже есть НоуСиДи в соседней ветке. |
Цитата:
Испытано на оффициальных английской версии(я ее выкачивал раньше) и на русской (образ делал сам) Зачем тут искать NoDVD если и так все работает? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
А руссификатора к версии 1.1 нет? |
badman
сенксы в карму:) а файлы языка в апдейте не затрагиваются. Т.е. русский язык тотжк что и в 1.0. |
Колесо навыков на англицком, во флеше, просто джпегах, в экселе и пдфе
Если вдруг еще кто-то кроме меня в евро версию играет :cool: |
Цитата:
|
Ghie меня простить, но всеже я закачал игру из 45 поста, все распаковал инсталировал через програмку алкоголь 140%. Но у меня при запуске игры долго идет проверка диска и выдает сообщение : Conflict with Disc Emulator Software detected. See _http://www.securom.com/emulation_detected for more details.
Пробовал записать ДВД, тот же эффект. Только надпись- Please insert the original disc instead of a backup. See _http://www.securom.com/no_orig_found for more details. Скачал кряки типа NO-cd игра не проверяет наличие диска но вылетает с ошибкой. Помогите как это одолеть. Спасибо :молись: |
amulet
Обсуждение - в этом разделе :contract: :mad: Сообщение перенес. |
Колесо навыков (умений) на русском языке
|
Народ, я тут одну штуку понял, может и не открытие, но я новичек в Героях. Короче - 1500 стрелков - это вещь, выносят целые толпы всякого народа с одной плюхи.
|
Цитата:
|
Народ у меня такая проблема с Героями 5. Я не могу зайти в сетевуху пишет "Немогу присоединиться к ubi.com. Стоит патч 1.1, файрволл выключен. Чо делать??
|
В кампании за Чернокнижника в последней 5-й миссии (Предложение Раилага) нужно найти выход в Империю грифона (чтобы встретиться с Изабель вроде). Так вот всю карту откурыл, демонов победил, а выход найти не могу. Кто проходил подскажите.
|
Цитата:
|
При запуске игры пишет что не может её запустить так как не находит файла "d3dx9_25.dll".
Что делать с этим? |
sergey53
Переустанови DirectX (лучше, версию, которая на диске) |
Миссия за лесных эльфов "Оборона" расскажите подробно как ее лучше проходить, а то запарился замок отстоять очень сложно когда валит армия с 100 личей и 1кстрелков и разной другой нечестью, и чем дальше тем сложнее...
|
патч последний стоит? там можно уровень сложности на минимум поставить - пройти эту мисию, а потом опять вернуть... у меня как то само сабой получилось пройти...
|
вышел... Патч Версия 1.2
_http://www.nival.com/homm5_ru/files/ (Прямая ссылка ftp://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_rus_patch_12.exe http://patches.ubi.com/heroes_might_...5_1.02_rus.exe размер файла 36.8Мб) Добавленные возможности: - Расширенные подсказки для строений на карте. - Теперь существа могут сразу атаковать в ближнем бою, если зажать [CTRL]. - Горячая клавиша [R] для захода в меню найма существ из любого меню в городе. - У существ появилась новая характеристика - дистанция, описывающий расстояние после которого атака уменьшается наполовину. - Новая опция в настройках видео - режим камеры. - Новый интерфейс «Конец боя». - Режим дуэли при игре нескольких игроков на одном компьютере. - Зал славы. - 2 новые карты «Последняя надежда» и «Война миров».(ага, не очень-то и новые) Исправленные ошибки: - Исправлена некорректная работа сетевой игры. - Убрано падение игры при при частом использовании [Alt]+[Tab]. - Исправлены ошибки в тексте, описания, нехватающие задачи и сообщения. - Изменен баланс карт «Завоевание», «Нападение», «Вторжение», «Служитель культа», «Триумвират», «Вызов», «Остров для одного». - На карте «Закат короля» AI больше не может нанимать героев Ордена Порядка. - На карте «Закат короля» зона, куда нужно было отвести Годрика для выполнения задания «Отправить Годрика к Николаса», теперь увеличена. - На карте «Служитель культа» задание «Захватить любой город за 1 неделю» больше не исчезает из списка сразу после выполнения, а меняет состояние на выполненное. - На карте «Приманка» при убийстве вражеского колдуна, патрулирующего вдоль реки, задача «Скрываться от вражеских патрулей» больше не становится выполненной. - На карте «Беженцы» было исправлено одно из заданий. - На карте «Проход драконов» теперь есть задание «Победить всех». - На карте «Триумвират» после боя Зехира с Маркелом сообщение «Вы потерпели поражение» больше не появляется. - На карте «Марш» герой Грол теперь может посетить красную палатку хранителя ключа. - На карте «Освобождение» AI больше не может нанимать Нархиза, так как это противоречит сюжетной линии. - На карте «Альянс» использование заклинания «Астральные врата» больше не приводит к поломке скрипта. - На карте «Дипломат» при проигрыше одного из героев AI при использовании функции «Быстрая схватка» миссия становится проваленной. - На карте «Гамбит Маахира» AI больше не может захватывать ключевые для выполнения задания артефакты. - На карте «Беженцы» исправлена ошибка, из-за которой было невозможно выполнить основное задание. - На карте «Предложение Раилага» игра больше не зависает, если Изабель или Маркел проигрывают нейтральным существам. - На карте «Изумрудные» теперь можно играть после загрузки из сохранения. - На карте «Беженцы» исправлена ошибка, из-за которой игрок мог не получить артефакт «Ожерелье из зубов дракона». - Палатка первой помощи теперь может лечить черных драконов. - Исправлена модель Шадии. - При использование «Открытия врат» призыванное существо больше не сможет становиться обычным. - Исправлено неверное сообщение в слухах в таверне. - Теперь игра обновляет список сеансов в фойе после того, как игрок вышел из сеанса. - Теперь на карте «Земли изгоев можно достичь Дольмена знания. - Исправлена ошибка, приводившая к непоявлению диалоговой сцены на карте «Слеза для Оссира». - Маги и архимаги теперь правильно используют возможность стрелять. - Открытие врат теперь работает и для одного огненного демона. - Панель инициативы теперь показывает верную информацию об очередности хода. - Нижняя часть моделей построек города Лесного Союза теперь не просвечивает через воду. - Архангел теперь не остается на поле после смерти от «Губительной хватки». - В режиме динамичного боя теперь показывается время. - После выхода из сражения тексты в чате больше не дублируются. - Карта нахождения Слез Асхи в Подземелье теперь работает правильно. - Исправлено неверное позиционирование камеры на одной из травянистых арен. - У игрока больше нет возможности получить два уровня одного навыка после однократного поднятия уровня. - Призванные существа больше не отображаются при подсчете в окне результатов боя. - В динамичном бое время корректно отображается на значках. - Надпись «Отражено» теперь появляется в правильной части экрана. - Не было сообщения при подходе к гарнизону на карте «Предательство». - Вампиры и высшие вампиры больше не восстанавливают свое здоровье при атаке на нежить. - На скорости x3 перемещение героев теперь сопровождается звуком. - Летос теперь правильно использует свое умение «Чума». - Теперь гораздо проще навести указатель на объекты. - Пользователь теперь не может услышать как противник использует телепорт. - Герою, находившемуся в гарнизоне замка Ордена Порядка, теперь увеличивается дистанция перемещения при наличии конюшен. - Изменено всплывающее сообщение у сфинкса. - Игрок, начинающий играть с опицей «Случайный герой» больше не может получить героя, уже выбранного другим игроком. - Если один из игроков выйдет во время загрузки карты в сетевой игре, остальные игроки теперь смогут начать сеанс. - Исправлено неверное сообщение при проигрыше сражения существам, находящимся под действием чар подчинения. - При выходе из замка герой больше не возвращается в него сразу же. - Сверкающий фонтан теперь увеличивает удачу на +2. - У объектов на карте теперь правильные подсказки. - Исправлено описание умения «Бесшумный преследователь». - Исправлена неточность в описании специализации «Катализатор» у Синитара. - Пещерная гидра теперь восстанавливает жизнь полностью. - Исправлена ошибка в описании «Идола удачи». - Заклинание «Ослабление» теперь правильно описано в подсказке. - Герой больше не может забирать армию у союзника. - При установке большой скорости перемещения героя остальная анимация на карте игры не ускоряется. - Текст в меню жертвенной ямы теперь верно отформатирован. - Исправлено пересечение существ и обломков укреплений на осадной арене. - Артифакт Поножи из кости дракона теперь повышают инициативу существам, сражающимся в ближнем бою. - Исправлено предсказание урона. - Исправлена ошибка в работе заклинания Берсерк. - Исправлена ошибка в работе заклинания «Puppet Master» (внушение) - Исправлено большое количество незначительных недоработок и ошибок. |
хелп
люди я скочал версию каторую дал The Game с рапиды но почемута када я пытаюсь включить игру мне выдает ету ошыбку некто незнает что можна зделать ?
[IMG]http://img145.***************img145/6781/errorai1.th.jpg[/IMG] |
Цитата:
И убедись, что твоя видео карта удовлетворяет системным требованиям. Исключений там нет. Если карта не подходи, то 99% что игра работать не будет. |
Напоминаю, что в разделе закачки - тоьлько ссылки. Все обсуждение "почему игра не работает" в этом разделе. Сообщения перенес. :contract:
|
Пиплз подскажите как в последней мисси за эльфов одолеть Николаса? Всех драконов на карте исстребил, гномьи артефакты в хижину пророка принес, все города захватил, а при победе над Николасом он воскрешает и нападет на какой-то из городов. Причем если его и здесь победить он воскреснет в другом городе. Как быть?
|
проверь по внимательнее всех ли драконов ты убил? только после этого Николас умрет на всегда.....
есть еще один вариант не очень приятны - это глюк! :( |
Поставил 5х Героев поиграл все нормально было, пока не обновился до версии 1.2 после обновления не запускается игра (ставил пачи по очереди 1.1-1.2), вообще не реагирует ни как на запуск игры. До обновления проблем не было, т.е. в 1.0 все было гладко.
ПС: Герои лицензионные. Качал патчи от сюда: _f*p://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_rus_patch_101.exe _f*p://ftp.nival.com/pub/homm5/homm5_rus_patch_12.exe :help: :idontnow: |
apache777
В будку за квестом зайди, внизу собери 4 доспеха гномов, в будку их главным героем притащи, будка даст 5 фениксов и рассеется ночь, после этого можно Николаса валить (возможно фениксы должны быть в армии во время атаки на него). |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:03. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.