IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   HiTech - новости и новинки компьютерного мира (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=58)
-   -   nVidia: от GeForce 7800 до GTX 580 (и далее) (http://www.imho.ws/showthread.php?t=56977)

grogi 06.05.2004 23:11

Nvidia: новые подозрения в подтасовке результатов бенчмарков
Казалось бы, совсем недавно Nvidia предприняла шаги в сторону отказа от сомнительных "оптимизаций" в бенчмарках, свидетельством чему стали драйверы ForceWare 60.72, отсутствие "заточек" в которых подтвердили независимые обозреватели и сертификация Futuremark. Новые исследования качества картинки в играх и бенчмарках и выход драйверов ForceWare 61.11 заставили вернутся к рассмотрению вопроса жульнических оптимизаций снова.

Известный немецкий журнал Chip.de при тестировании своего экземпляра GeForce 6800 Ultra Extreme с новыми драйверами 61.11 в игре FarCry наткнулся на неожиданный результат. Переименование исполняемого файла игры из FarCry.exe в, скажем, FartCry.exe (любители "тонкого немецкого юмора" могут заглянуть в словарь и проверить значение слова "fart" ), наблюдалось значительное падение производительности - примерно по 10 FPS для каждого видеорежима! Данные результаты представлены на диаграмме - верхней строчкой показан результат "FartCry", второй - результат без переименования:
_http://www.overclockers.ru/images/sogt/2004/05/06/chip.de_FartCry.jpg
Наблюдаемое 13-30%-ное падение производительности наводит на мысли о сходстве с заявленным 20%-ным ростом быстродействия ForceWare 61.11 в данной игре. Представители Nvidia объясняют данные результаты, тем, что это как раз и есть результаты исправления ошибки z cull, приводящей к тем самым 20% роста, и что такая практика исправлений является нормальным процессом при запуске нового продукта и доработке драйверов к нему. Верить или нет - решайте сами .

Тем временем некоторые обозреватели, среди которых и сайт DriverHeaven, сосредоточили свое внимание на качестве отображаемой GeForce 6800 картинки и пришли к выводу, что она несколько отличается от референсной и выводимой конкурирующими продуктами для ряда исследуемых приложений. В случае для 3DMark 2003 даже была поставлена под сомнение правильность "диагноза" об отсутствии "оптимизаций".

Ко всеобщему удовольствию, корпорация Futuremark предоставила официальное разъяснение по поводу данных обвинений. Во Futuremark вновь протестировали драйверы 60.72 и во второй раз не обнаружили неправомерных оптимизаций. После дополнительных консультаций с Nvidia и Microsoft выяснилось, что некоторая разница в отображаемой картинке вызвана разными алгоритмами рендеринга изображения и, в первую очередь, новым видом анизотропной фильтрации. Новый алгоритм анизотропии используется при этом для всех приложений, а не только 3DMark 2003 и поэтому никак не может быть "заточкой".

Представители же Microsoft сообщили, что на самом-то деле "идеальной" картинки в случае применения анизотропной фильтрации не существует, а используемый Nvidia метод даже превосходит референсный из DirectX 9. Отмечается, что в любом случае рост производительности от "оптимизированной" анизотропной фильтрации незначителен для итоговых результатов 3DMark 2003.

Неудовольствие пользователей вызвала и история со сравнением качества картинки от использования разных версий шейдеров во время официального анонса GeForce 6800 Ultra. Как выяснилось, сравнивались картинки с использованием пиксельных шейдеров версий 1.1 и 3.0, а не 2.0 и 3.0, как могли подумать приглашенные и о чем явно заявлено не было. Позже прозвучали подтверждения, что сравнивались именно режимы PS 1.1 против PS 2.0/3.0 (разницы в качестве при использовании PS 3.0 вместо 2.0 быть практически не может - только рост быстродействия), но некоторые обозреватели уже успели сообщить о "зримом превосходстве технологий Pixel Shader 3.0 против Pixel Shader 2.0".

Таким образом, некоторые сомнения в честности Nvidia есть, но большинство из них либо сомнительны и пока не подтверждены, либо просто вызваны недостаточным пониманием механизмов работы 3D-акселераторов, некоторые принципы которых мы сегодня затронули. Ждем развития ситуации.

NV40 vs. R420: счет "26:24", ничья 8 раз
Многие пользователи в силу некоторых стереотипов мышления разделяют "черно-белое" восприятие реалий компьютерного мира. Например, если новейшая видеокарта фирмы X в большинстве тестов выигрывает поединок с видеокартой фирмы Y, то покупать следует только видеокарты фирмы X. При этом не важно, что в других условиях тестирования расстановка сил может быть иной, а эксплуатационные качества видеокарты-победителя (шум системы охлаждения, нагрев чипов памяти) далеки от идеала.

Тем не менее, таких "максималистов" достаточно и среди наших читателей, а потому вместо ответа на вопрос "Кто же круче – NV40 или R420?" в ходе описания результатов первых тестов решений на базе R420, мы просто предлагаем ознакомиться с интересной таблицей, опубликованной сайтом NV News:
_http://www.overclockers.ru/images/news/2004/05/06/comparison.png
Наши коллеги собрали в одной таблице результаты тестов видеокарт Radeon X800 XT и GeForce 6800 Ultra, разделив их по категориям игровых приложений, и выделив единственный критерий – "чья взяла" :).

В итоге получилась вот такая таблица, не претендующая на абсолютную объективность и беспристрастность, но позволяющая любителям каких-то конкретных игр выбрать ту видеокарту, которая в данных условиях показывает наибольшую производительность. Заметим, что исход поединка часто зависит от модели используемого центрального процессора, поэтому следует ориентироваться и на этот фактор.

Красной надписью "ATI" выделены соответствующие победы канадской компании, Nvidia фигурирует в таблице под зеленым цветом. Словом "DRAW" обозначены случаи, в которых получилась "ничья", то есть обе видеокарты показали примерно сопоставимые результаты.

Кстати, сугубо субъективно в данном наборе тестов победу 26 раз одержала видеокарта Nvidia GeForce 6800 Ultra, 24 раза победа перешла на сторону ATI Radeon X800 XT (или Radeon X800 Pro), и 8 раз "победила дружба" :).

(C) _www.overclockers.ru

grogi 07.05.2004 20:57

nVidia GeForce 6800 Ultra Extreme будет, но неофициально!
07/05/2004 17:00, Рожкевич Кирилл
Если помните, на прошлой неделе мы уже писали о загадочной модификации GeForce 6800 Ultra Extreme, тогда казалось, что это будет совершенно официальное, «топовое» решение, предлагавшееся как реальная альтернатива ATi X800 XT.
В доказательство тому, буквально пару дней назад появился анонс подобной карты от Gainward. Сразу же подумалось, вот оно, «сердце кощеево»! Однако, по словам неназванных представителей nVidia, праздник жизни отменяется, точнее говоря, отменяется он частично, т.к. официально таких карт существовать попросту не будет. При этом многочисленные партнеры компании вольны выпускать и более разогнанные версии, как говорится, на свой страх и риск, хоть азотное охлаждение применяй:)
В итоге, линейка GeForce 6800 пока что так и остаётся с 3-мя моделями:
GeForce 6800 Ultra => 400(450)/1100 МГц, 16 пиксельных конвейеров, GDDR III
GeForce 6800 GT => 350/1000 МГц, 16 пиксельных конвейеров, GDDR III
GeForce 6800 => 325/700 МГц, 12 пиксельных конвейеров, DDR I
(C) _www.3dnews.ru

NV40 будет обходиться в производстве на 10-15% дешевле R420
В условиях постоянно меняющихся технологических норм, подрядчиков и площадей ядра достаточно сложно объективно оценить, насколько выпуск нового чипа будет экономически выгоден для производителя. Традиционно считается, что с появлением более "тонких" техпроцессов снижается себестоимость производства чипа, поскольку на пластине неизменного диаметра можно разместить большее число более компактных чипов. Тем не менее, увеличение площади ядра в сфере графических чипов иногда происходит еще более устрашающими темпами, чем это принято для центральных процессоров, потому в обосновании экономической целесообразности многих нововведений могут появляться некоторые нюансы.

Сайт NV News цитирует слова президента Nvidia, прозвучавшие на недавней отчетной конференции. Из множества менее интересной информации следует выделить следующее сообщение. Представители Nvidia уверены, что себестоимость производства NV40 будет на 10-15% ниже, чем аналогичные показатели для R420!

Казалось бы, мы имеем парадоксальную ситуацию: чип с большим на 40% числом транзисторов, каким-то магическим образом оказывается более экономичным с точки зрения себестоимости производства.

Представители поясняют феномен следующим образом. Хотя NV40 действительно превосходит R420 на 40% по числу транзисторов, площадь ядра у чипа Nvidia всего на 9% больше, чем у R420. Действительно, некоторые попытки обозревателей сопоставить площадь кристаллов NV40 и R420 выявили, что чипы имеют примерно одинаковую площадь.

Поскольку NV40 и R420 производятся по 0.13 мкм техпроцессу, то повлиять на затраты в данном случае могут лишь дополнительные факторы. Для R420 этим фактором становится использование low-k диэлектриков, которые делают свой вклад в себестоимость производства. По этой причине Nvidia считает возможным утверждать, что NV40 будет обходиться в производстве дешевле.

Это означает, что Nvidia оставляет некоторое пространство для маневра ценой и выпуска различных урезанных версий NV40. Конечный потребитель от этого только выиграет, так как сможет приобрести более дешевые видеокарты нового поколения :).

Кроме того, чипы семейства NV4x должны обладать неким "иммунитетом к дефектам" за счет возможности управления уровнем выхода годных кристаллов путем перестройки архитектуры чипа. Другими словами, уровень брака в семействе чипов NV4x будет ниже, чем это было присуще предыдущим поколениям.

Интереснее всего звучит заявление президента Nvidia о том, что потребности видеокарт GeForce 6800 Ultra в мощном блоке питания не так уж принципиальны. Сообщается, что GeForce 6800 Ultra может прекрасно работать с единственным разъемом питания, и второй предусмотрен лишь для обеспечения некоторого запаса по разгону. В общем, и требования по мощности блока питания в 480 Вт тоже не имеют обязательного к исполнению характера. Опять же, с учетом потребности этой видеокарты в производительном процессоре, игнорировать подобные требования не нужно.

GeForce 6800 Ultra Extreme: в списках не значился
Услышав заявления Gainward о подготовке к анонсу видеокарты класса GeForce 6800 Ultra Extreme, способной разгоняться до частоты свыше 500 МГц, а также убедившись в отличном разгонном потенциале этого решения, мы почти не сомневались в серьезности планов Nvidia выпустить эти элитные видеокарты официально. На деле же получилось несколько иначе...

Как сообщают наши друзья и коллеги с сайта X-bit Labs со ссылкой на официальных представителей Nvidia, видеокарты GeForce 6800 Ultra Extreme – это инициатива партнеров компании, официально такого продукта в линейке GeForce 6 Series не существует.

Часть чипов NV40 действительно способна работать на частоте 450 МГц и выше, но решение об установке подобной номинальной частоты всегда должно исходить от производителя видеокарт, а не Nvidia. Некоторые системные интеграторы, предлагающие производительные решения по весьма нескромным ценам, тоже согласились официально разогнать видеокарты GeForce 6800 Ultra, устанавливаемые в свои системы.

К сожалению, за "отборные зерна" придется выложить не менее $599 – этот новый рубеж для игровых видеокарт в будущем может стать вполне обыденным. Как мы уже объясняли, объективные причины типа роста себестоимости производства чипов и высоких цен на память не позволяют производителям удерживать ценовую планку для флагманских продуктов на прежнем уровне.

Кстати, по-прежнему не исключается вероятность повышения номинальной частоты массовой версии GeForce 6800 Ultra. Если первая партия чипов производства IBM будет распределена между самыми расторопными производителями, причем заметная часть может уйти на комплектацию Quadro FX 4000 – профессионалы ждать не любят :), то новая партия чипов вполне официально сможет работать на более высоких частотах.

(C) _www.overclockers.ru

grogi 09.05.2004 07:50

А нужен ли GeForce 6800 Ultra второй разъем питания?
Lexagon | 09:23 | ссылка на материал

Вполне естественно, что многих потенциальных владельцев видеокарт GeForce 6800 Ultra волнует вопрос энергопотребления, который на официальном уровне описан слишком устрашающе: два выделенных канала питания и мощность источника питания не менее 480 Вт. Radeon X800 XT при этом вполне обходится одним разъемом питания, а требуемая мощность источника питания вообще может не превышать 300 Вт. Так ли страшен черт, как пытается это представить Nvidia?

Вчера мы узнали, что представители Nvidia считают возможной эксплуатацию видеокарты GeForce 6800 Ultra только с одним разъемом питания, а второй играет роль "страховочного", предназначенного для разгона. Наши коллеги с американского сайта Hard OCP получили комментарии Nvidia по данному вопросу:


Эталонные видеоплаты GeForce 6800 Ultra были оснащены дополнительным разъемом питания с учетом потребностей оверклокеров.
Видеокарты GeForce 6800 Ultra смогут работать на номинальных частотах без необходимости использования второго разъема питания.
Дополнительный разъем питания позволит выжать из GeForce 6800 Ultra максимум при разгоне.
Другими словами, факт использования второго разъема питания не так уж важен в общем случае, если говорить о серийных видеоплатах. Так ли это на самом деле? Наши коллеги связались с представителями компании BFG Technology, которые провели специальный тест по использованию видеокарты GeForce 6800 Ultra с одним разъемом питания на номинальных частотах.

Вот какие получились результаты... Несмотря на появившееся предупреждение о том, что видеокарта может работать на пониженных частотах из-за недостаточной мощности источника питания, снижения частот не произошло. Система стабильно работала в тесте 3DMark 2003.

Тем не менее, после продолжительной работы в 3DMark 2003 с одним разъемом питания в тестах Battle of Proxycon и Troll's Lair начали наблюдаться некоторые артефакты, но уровень их присутствия не был катастрофичным. В подобных условиях игра Unreal Tournament 2004 не демонстрировала каких-либо проблем.

Большинство экспертов сходится во мнении, что достаточность одного разъема питания может присутствовать только в определенных играх и приложениях, не очень сильно загружающих видеочип. С другой стороны, если использовать хороший блок питания мощностью свыше 400 Вт, проблем при использовании одного разъема питания возникнуть не должно. Если использовать один разъем питания и слабенький источник питания, то проблемы наверняка возникнут даже в номинальных режимах.

Понятно, что в реальной системе, напичканной мощными потребителями энергии, второй разъем питания и рекомендуемая мощность 480 Вт вовсе не покажутся избыточными, так что нельзя легкомысленно заявлять о возможности работы GeForce 6800 Ultra с одним разъемом питания в любых условиях. Все зависит от ситуации, и серийные видеокарты могут демонстрировать несколько иное поведение. Хотелось бы верить, что иным оно будет в лучшую сторону :).

(C) _www.overclockers.ru

grogi 09.05.2004 21:09

Albatron GeForce 6800 Ultra: через неделю по цене $623
Lexagon | 16:29 | ссылка на материал

Хотя японская розница отреагировала на анонс GeForce 6800 Ultra достаточно оперативно, уже через несколько дней выставив на обозрение коробку от видеокарты WinFast A400 Ultra TDH MyVIVO, официальные поставки видеокарт этого класса должны начаться только в конце мая.

Любопытно, что другая скандально заявившая о своем продукте этого класса компания по имени Albatron обещала начать поставки GeForce 6800 Ultra в первой половине мая. Кроме того, в пресс-релизе указывалась возможность работы графического чипа на частоте до 600 МГц, что не лезло даже в рамки характеристик GeForce 6800 Ultra Extreme.

Судя по всему, у японских потребителей скоро появится возможность проверить оба заявления. На полках местных магазинов появились коробки от видеокарт GeForce 6800 Ultra производства Albatron.
_http://www.overclockers.ru/images/news/2004/05/09/alba_01.jpg
Символом этой серии видеокарт становится девушка с "матричным" именем Trinity, которая теперь красуется на коробках.
_http://www.overclockers.ru/images/news/2004/05/09/alba_02.jpg
Поступление этих видеокарт ожидается на следующей неделе, примерно в середине месяца. Самое шокирующее - это стоимость новинки. В Японии ожидаемая цена GeForce 6800 Ultra в исполнении Albatron составляет $623!

Заметим, что со стороны ATI на японский рынок должны поступить в сопоставимые сроки видеокарты Sapphire Radeon X800 Pro по цене $475-500, так что розничный дебют GeForce 6800 Ultra не останется без ответа, если подобные продукты разных ценовых категорий вообще можно сопоставлять напрямую.
(C) _www.overclockers.ru

[smart] 11.05.2004 15:52

Albatron обгонит всех?
 
Источники сообщают, что первой компанией, выпустившей на рынок видеокарту на базе графического чипа NVIDIA GeForce 6800 Ultra, вполне может стать Albatron. Эта информация подтверждается представителями японских розничных магазинов, которые утверждают, что в самое ближайшее время к ним должны поступить видеокарты Trinity GeForce 6800 Ultra. Представитель компании Albatron заявил, что в это же время, то есть в середине мая, видеокарты на базе новых графических чипов поступят в продажу и на Тайване. Таким образом, если эти обещания будут выполнены, Albatron и в самом деле станет пионером. Тем более, что по официальным данным поставщика чипов – компании NVIDIA, ожидать появления продуктов на базе GeForce 6800 Ultra следует не раньше конца мая, а то и начала июня текущего года.

Источник: _www.anandtech.com

grogi 11.05.2004 21:55

Блок питания на 350 Вт: Nvidia смягчает требования к GeForce 6800 Ultra
Lexagon | 08:10 | ссылка на материал

Еще за несколько дней до апрельского анонса GeForce 6800 Ultra вся прогрессивная общественность была поставлена в известность, что флагманское решение Nvidia будет обладать немалыми аппетитами в плане энергопотребления. Например, блок питания мощностью не менее 480 Вт и два выделенных канала питания – подобные требования породили массу едких шуток типа "Теперь, покупая видеокарту, вы приобретаете еще и блок питания" :).

Вполне естественно, что приближение GeForce 6800 Ultra к стадии массового производства внесло свои коррективы в требования Nvidia по питанию. Например, недавно мы узнали, что в большинстве случаев серийные видеокарты GeForce 6800 Ultra смогут спокойно работать на номинальных частотах при использовании только одного разъема питания. Дополнительный разъем может быть задействован только в случае разгона видеокарты или для работы в "тяжелых" условиях.

Как выясняется, мощность блока питания в 480 Вт тоже не является обязательным к исполнению требованием. Сотрудники сайта GameSpot попытались выяснить при помощи представителей Nvidia, насколько обоснованы подобные требования к мощности источника питания.

Nvidia рассчитывала эти требования, исходя из наихудшего случая. Например, когда используется некачественный блок питания и плохо вентилируемый корпус. В условиях спешной подготовки GeForce 6800 Ultra к анонсу необходимо было предусмотреть какие-то заведомо обеспечивающие надежность требования. Понятно, что Nvidia предпочла перестраховаться, а потому рекомендовала использовать мощные блоки питания на 480 Вт и два разъема питания.

Сейчас нарабатывается практика испытаний, и требования подвергаются уточнению.

Мощность блока питания в 480 Вт была изначально предусмотрена с учетом потребностей оверклокеров. Надо понимать, что Nvidia все же не исключала сценария, при котором Radeon X800 XT окажется быстрее, и часть обозревателей ради оправдания "высокого доверия партии" будет вынуждена разгонять GeForce 6800 Ultra. Кроме того, часть партнеров Nvidia готовит к выпуску так называемые видеокарты GeForce 6800 Ultra Extreme, работающие на частоте 450/1100 МГц. Понятно, что мощный блок питания для таких видеокарт отнюдь не покажется лишним.

Кроме того, мы уже неоднократно подчеркивали, что для полной реализации потенциала видеокарт класса GeForce 6800 Ultra или Radeon X800 XT требуется мощный процессор типа Athlon 64 FX или Pentium 4 XE. Естественно, что другие компоненты такой системы должны обеспечивать сбалансированную производительность, потребляя при этом немало электроэнергии. Блок питания в этом случае просто не может иметь мощность менее 400 Вт.

И все же, представители Nvidia признаются, что для работы на частотах 400/1100 МГц видеокартам GeForce 6800 Ultra потребуется блок питания не менее 350 Вт. В данный момент проводятся испытания, имеющие своей целью подтвердить достаточность подобных требований. Надо сказать, что требования к качеству питания при этом не ослабляются – блок питания должен уверенно держать нагрузку. Другими словами, для работы с GeForce 6800 Ultra все равно потребуется добротный блок питания, даже если его рекомендуемая мощность снижена до 350 Вт. На оверклокеров подобные послабления не распространяются – по уже указанным причинам, для разгона потребуются более мощные блоки питания.

(C) _www.overclockers.ru

[/B]Требования к GeForce 6 будут снижены?
Ujesh Desai, главный менеджер по десктоп-решениям корпорации (General Manager of Desktop GPUs for NVIDIA) в переписке с сайтом Gamespot выдал интересную информацию о смягчении требований к питанию систем с картами GeForce 6.

Так, он заявил, что первоначальные требования к системному блоку, а именно - наличие блока питания на 450 Ватт, являются изначально завышенными и предназначались для овеклокеров. Как, впрочем, и второй (опциональный) разъем питания, которым комплектуются Ультры 6-го семейства. Цифра 450 Вт бралась также с расчетом на корпуса, в которых есть проблемы с циркуляцией воздушных потоков.

Нынче же NVIDIA собирается официально понизить требования до 350 Вт для карт 6800 Ultra, функционирующих на стандартных частотах в 400/1100 МГц. В данный момент сотрудниками NVIDIA, а также их партнерами по выпуску новой линейки, проводится тестирование корректного функционирования карт в системах с БП на 350 Вт.

NVIDIA официально продемонстрирует Unreal Engine 3 на GeForce6
NVIDIA выпустила официальный пресс-релиз(_http://nvidia.com/object/IO_13103.html), в котором говорится о показе движка Unreal Engine 3 от Epic на Electronic Entertainment Expo (E3), которая будет проходить на этой неделе. Напомню, что мы уже писали о закрытой демонстрации движка Unreal Engine 3 при презентации чипа NV40. Теперь же желающие смогут сами посмотреть чудеса шейдеров 3-й редакции на стенде № 324 Южного зала (South Hall).

В пресс-релизе кроме общей информации говорится, что движок Unreal 3 - первый игровой движок, полностью реализующий Shader Model 3.0 - ключевого аспекта Microsoft DirectX 9.0, доступного ныне только на картах серии GeForce 6. У меня сразу возникает вопрос - а как же Far Cry? Про него что, забыли?

Кстати, демонстрация будет запускаться каждый день интервалами в 15 минут после открытия.

(C) _www.nvworld.ru[B]

Albatron снижает частоту NV40 до 400 МГц
За минувшее с момента анонса GeForce 6800 Ultra время мы уже дважды становились свидетелями рекламных акций компании Albatron. Во-первых, эта фирма пыталась убедить общественность в возможности разгона чипа NV40 до частоты 600 МГц. Во-вторых, Albatron пообещала начать поставки видеокарт класса GeForce 6800 Ultra на японский рынок уже в середине мая.

Попытаемся отследить, как изменяются планы Albatron с ходом времени. Прежде всего, на сайте производителя теперь можно обнаружить исправленную версию технических характеристик этого продукта:
_http://www.overclockers.ru/images/news/2004/05/11/alba_01.gif
Как видите, частота чипа равна 400 МГц, а не обещанным ранее 600 МГц. Являлись ли прежние заявления о возможности увеличения частоты чипа до 600 МГц рекламным трюком или приятным заблуждением – мы сейчас сказать затрудняемся. Тем не менее, частота GeForce 6800 Ultra в исполнении Albatron приближается к стандартной отметке, и это устраняет некоторые разночтения.

Теперь попробуем построить прогноз по поводу сроков поступления аналогичных видеокарт в продажу. Наши коллеги с сайта X-bit Labs провели собственное расследование на эту тему, и мы процитируем некоторые интересные заявления.

Прежде всего, компания Nvidia дает понять, что сроки поставок видеокарт на базе NV40 во многом зависят от партнеров. Например, некоторые из них заявили о намерении начать поставку видеокарт серии GeForce 6800 Ultra только в конце июня, хотя большинство источников до сих пор называло май в качестве оптимистичной цели для подобного события.

Другими словами, намерение Albatron отличиться в сфере оперативности поставок готовых видеокарт GeForce 6800 Ultra на рынок еще не говорит о том, что компания сможет сохранить приверженность намеченному графику. Кроме того, даже в случае успеха Albatron не стоит рассчитывать на синхронность действий других производителей, и массовая доступность видеокарт GeForce 6800 Ultra может возникнуть лишь в конце июня этого года.

(C) _www.overclockers.ru

grogi 13.05.2004 07:39

GeForce 6800 не-Ultra: все-таки 325/700 МГц
Lexagon | 04:12 | ссылка на материал

Хотя в иерархии графических решений на базе чипа NV40 мы уже давно разобрались, некоторые источники продолжают "мутить воду", публикуя нестандартные частоты для некоторых видеокарт. В частности, в отношении GeForce 6800 не-Ultra у нас оставались некоторые сомнения - будет чип работать на частоте 325 МГц или 350 МГц.

Наши немецкие коллеги на сайте Tweak PC опубликовали полные характеристики новых графических решений производства компании Club 3D, и в числе прочих упомянули GeForce 6800 не-Ultra.

Из приведенной информации совершенно однозначно можно понять, что видеокарта будет работать на частотах 325/700 МГц, оснащаться 128 Мб памяти типа DDR-I и иметь 256-битную шину памяти. Естественно, что число пиксельных конвейеров будет ограничено до восьми.

Кстати, если в отношении перспектив трансформации видеокарт на базе R420 путем включения дополнительных пиксельных конвейеров близкие к ATI источники находят основания утверждать о невозможности осуществления такого трюка известными средствами, видеокарты на базе NV40 с этой точки зрения еще не изучались. Возможность поэкспериментировать с ними появится в июне, когда будут выпущены видеокарты GeForce 6800 GT с 12 пиксельными конвейерами и GeForce 6800 не-Ultra с 8 пиксельными конвейерами.

Таким образом, теперь мы можем с твердой уверенностью сказать, что видеокарты GeForce 6800 будут работать на частотах 325/700 МГц, сохраняя паритет в отношении старших моделей.

P.S. Весьма оригинально звучит версия технических характеристик одной из предсерийных видеоплат GeForce 6800 не-Ultra в исполнении китайского сайта PC Pop. Утверждается, что чип будет иметь 12, а не 8 пиксельных конвейеров! Частоты видеокарты остаются неизменными – 325/700 МГц. Плата имеет восьмислойный дизайн (против 10 слоев текстолита у GeForce 6800 Ultra), а также лишена второго разъема питания. Сообщается, что для гарантированной работы GeForce 6800 достаточно иметь блок питания мощностью 300 Вт.

Интереснее всего, что время выборки памяти DDR-I приятно удивляет – она равно 2.5 нс, хотя для гарантированной работы на частоте 700 МГц DDR вполне достаточно было бы использовать 2.8 нс память. Если удача будет благоприятствовать разгону, то частоту памяти видеокарт GeForce 6800 не-Ultra можно будет увеличить до 800-900 МГц DDR и выше. Тем не менее, нельзя гарантировать, что все видеокарты данного класса будут оснащаться именно 2.5 нс памятью – в этой ценовой категории возможен большой разброс характеристик.

Продажи GeForce 6800 должны начаться примерно в середине июня по цене порядка $299. Если все 12 пиксельных конвейеров действительно будут сохранены (в чем приходится сомневаться), то у более дорогой GeForce 6800 GT появится достаточно сильный конкурент.

(C) _www.overclockers.ru

grogi 13.05.2004 08:05

on english=):
No 6800 Ultra extreme, Nvidia says
By Fuad Abazovic:
NVIDIA SAID THAT all Geforce 6800 Ultra will remain clocked at 400MHz, the same speed that they where introduced at in San Francisno and Geneva last month.
Sources close to Nvidia confirmed that the 6800 Ultra cards will remain at 400MHz since it actually can ship them in any volumes at this speed, while its 450+MHz chips will be reserved for special partners.

Special cards will be introduced by, yes, Gainward, a company that will soon be ready with its Cool FX water-cooled card clocked at over 450MHz. We suspect that it may reach over 500MHz.

Gainward is still testing its final clock speeds but we are sure that this card will be one of the fastest cards ever produced up to this point.

Another company which will do this is the ambitious XFX, which will also introduce a limited number of cards clocked at least to 450MHz for the core and close to 1200MHz for the memory. We don't have any idea about its availability.

The third partner will be US only and will be BFG. It has the green light to introduce these 450MHz cards as well.

We don't have any solid date when any of these cards will be available but Gainward should be ready to sample early next week with production in just a week or two beyond that.

In this product cycle we expect to see the Radeon X800XT Platinum water cooled producing a nice little fight, we believe. µ
_http://www.theinquirer.net/?article=15864

GeForce 6 Series Question & Answer with NVIDIA - Page 1 of 1
By Mike Chambers - May 13, 2004
INTRODUCTION

nV News was given the opportunity to conduct a question and answer session with NVIDIA's Tony Tomasi, Senior Director of Desktop Product Management and Ujesh Desai, General Manager of Desktop Graphics Processing Units. The questions are naturally related to the GeForce 6 Series, which was announced by NVIDIA on April 14.
I would like to thank the group of nV News staff and selected visitors who assisted us in compiling a list of questions for NVIDIA. A total of 30 questions were submitted and I had the unfortunate duty of trimming the list down to 10 as requested by NVIDIA. Since most of the submitted questions were technically oriented, I chose to keep the Q&A along those lines.

nV News:

What are the primary factors that would lead to a difference in performance between FP16 and FP32 calculations with the GeForce 6800?

Tony Tomasi:

FP16 uses less storage than FP32, and GeForce 6800 supports FP16 texture filtering and frame buffer blending in hardware. In particular, support for FP16 texture filtering and frame buffer blending can be a very significant performance win for high dynamic range applications. There are also some operations that can be performed faster, or in some cases "for free" using FP16 in the shading hardware. For example, partial precision normalize (FP16 normalize) is essentially "free" on GeForce 6800 hardware.

nV News:

X-bit labs has shown benchmark results (chart at bottom of page) of the GeForce 6800 Ultra generating more than its theoretical limit of 32 z-pixels per clock cycle when color writes are disabled. Are these results correct?

Tony Tomasi:

Depending on the impact of occlusion culling, one could measure rates beyond 32 pixels per clock of effective fill. But the Z-ROP hardware in GeForce 6800 is capable of 32 pixels per clock of z/stencil-only rendering. Rates beyond that would be due to other factors. High z/stencil rendering rates are a nice win for applications that do 2-pass shadow algorithms, like Doom3, which is why GeForce 6800 is capable of rendering z/stencil-only at such high rates.

nV News:

We have seen partial precision benchmark results (compare "PS 2.0 - Simple" to "PS 2.0 PP - Simple" in first table) on the GeForce 6800 drop in performance over full precision. Is it possible that the GeForce 6800 could have lost performance in some applications due to having Pixel Shader 2.0 shaders optimized for the GeForce FX?

Tony Tomasi:

We have filed a bug against the results generated by Marko Dolenc's fill-rate tester and are checking in to it. Something is definitely up there. We're not aware of any reason that partial precision floating point should be slower than full precision (FP32) floating point.

There are architectural differences between the GeForce FX architecture and the GeForce 6800 architecture that can lead the GeForce FX to have higher performance per Quad of shading horsepower in some limited number of partial precision cases, but since the GeForce 6800 has 4x the number of Quads for shading computation, GeForce 6800 should deliver better absolute performance.

While its possible to build a pathologically bad register combiner program that could potentially run faster on GeForce FX than on GeForce 6800, in practice no application we've seen does or would do that.

nV News:

Reviewers have noticed image quality issues with Far Cry and are perplexed as to why the game performs better on the newly announced Radeon X800 graphics chipsets than the GeForce 6800. Comments? Is a future patch in the works that will support the new features of Shader Model 3.0?

Ujesh Desai:

We are aware of all the issues with Far Cry and we are working with Crytek to solve them as soon as possible. Some of the issues are driver bugs that we are working on, and some of the issues are application related and Crytek is working on a patch for this. We are also working with Crytek to get a Shader Model 3.0 patch added to the game.

nV News:

Performance of the GeForce FX sometimes dropped when a Pixel Shader 1.x shader was executed compared to executing a similar shader under Pixel Shader 2.0. Will the GeForce 6800 have a similar performance drop when executing a shader using Pixel Shader 3.0?

Ujesh Desai:

Actually it will be the opposite. I think there is a bit of confusion about Shader Model 3.0 and Shader Model 2.0. While Shader Model 3.0 will enable some "new" effects, it is better characterized by ease of programming, more efficient use of the hardware, and higher scene complexity/or frame rates. Shader Model 3.0 makes developers lives easier due to the support for advanced programming features such as loops and branches.

This is a fundamental requirement and will improve the efficiency in how programmers can write their code. Without support for loops and branches enabled by Shader Model 3.0, developers will be forced to break up longer Shader Model 3.0 shader programs into smaller segments that will run on Shader Model 2.0 hardware. This will absorb clock cycles which will hamper performance in games that use the latest version of DirectX and have more sophisticated Shader Model 3.0 pixel shaders.

It is important to note that in some cases, developers can create the same effect with Shader Model 2.0 and Shader Model 3.0, however it may take longer to program using Shader Model 2.0 and may require more passes through the hardware to render.

Shader Model 3.0 does introduce some new functionality - particularly dynamic branching in the pixel shader, which must be used carefully for good performance. But in general, Shader Model 3.0 should actually make development easier, and can offer some nice performance benefits for complex shaders that can be executed in pixel shader 2.0, but can be executed more efficiently in Shader Model 3.0.(Вот подтверждение того, что не так уж и сильно они на SM3 напирают)....

nV News:

Do you believe that mixed precision is still relevant knowing that the uses of 64-bit floating point precision over 128-bit still benefits the GeForce 6 series?

Ujesh Desai:

Yes. In general, as with any processor, you should always use the fewest bits of precision that performs the function with the degree of accuracy you are after. In a CPU, people don't always declare doubles for good reasons - there are performance trade offs. I expect much the same behavior with GPU's. While 128-bit pixels are certainly higher precision than 96-bit or 64-bit pixels, they have more storage requirements as well.

Additionally, most high dynamic range applications being developed work quite well with 16-bits of floating point per component, and that in combination with floating point texture filtering and frame buffer blending of 64-bit floating point data makes mixed precision a large benefit. In fact, 64-bit floating point (called half) is enough precision for many high quality rendering and image processing systems. OpenEXR has some great examples of this as well.

nV News:

When using static branching, are those branches "free?" That is, as long as the constant value that changes which branch is executed is not changed, can that shader run at exactly the same speed as an "unrolled" shader with no branches? If not, about how many clock cycles does a static branch cost?

Tony Tomasi:

On the pixel shader side, shaders are recompiled based on constant state, so the hardware should see an unrolled shader independent of the input. This is not true in the vertex shader, but static branches are pretty cheap, all things considered (~2 clocks / branch in vertex shader).

nV News:

When using static branching, does changing the constant value that changes which branch is executed result in a state change? That is, can "uber shaders" be used to avoid state changes, and thus increase performance?

Tony Tomasi:

Yes, this is a state change (and shader recompile in pixel shader). Uber shaders can be used to avoid state changes, but uber shaders use extremely coherent dynamic branching (branch condition supplied as a vertex attribute), rather than static branching.

nV News:

About how many cycles does a dynamic branch cost at a minimum? Under what situations would a developer want to use dynamic branching and why?

Tony Tomasi:

There is a 2 cycle latency per branch instruction in the pixel shader, so IF/ELSE/ENDIF adds 6 cycles to a program (IF/ENDIF adds 4). If the branches are coherent (such as uber shaders, or potentially skipping calculations if N.L <= 0), and the number of instructions that can be skipped is greater than the latency, a developer should try dynamic branching. The vertex shader has a 2 cycle latency, too, but branch coherence isn't important, since the vertex shaders are MIMD.

nV News:

What programming feature of the GeForce 6 series do you find the most exciting?

Ujesh Desai:

I am really excited to see NVIDIA continuing to push technology forward and continue to be the technology leaders in the industry by pioneering Shader Model 3.0. Bottom line is developers want Shader Model 3.0. It is really disappointing to see some GPU manufacturers trying to hold the industry back by down playing the significance of Shader Model 3.0.

Next time someone downplays Shader Model 3.0, ask them if a Shader Model 3.0 part is on their roadmap.
(знамо дело без пинков ати не обошлось gigi ) Then ask Microsoft what they think about their next version of DirectX 9. If given the choice between supporting it or not, any GPU manufacture would want Shader Model 3.0 support.

Tony Tomasi:

I would say both Shader Model 3.0 AND floating point texture filtering and frame buffer blending. FP16 texture filtering and frame buffer blending makes developer's lives much better for high dynamic range type applications, as well as having a significant positive impact on performance and quality for those classes of applications as texture filtering can be done in higher precision w/o using shader passes (and/or without performing filtering in lower precision).

In the same way, frame buffer blenders can be used on this same FP16 data, again avoiding extra passes in the pixel shader. By making 64-bit floating point fully orthogonal (mipmapping, all texture filtering modes, etc.) developers no longer have to special case high dynamic range functionality.

nV News:

Is there any information on the low and mid-range GeForce 6 product lineup that you can share?

Ujesh Desai:

Sorry, but we cannot discuss unannounced products. Stay tuned. We're quite pleased with the per-clock performance of the NV4x architecture, and look forward to delivering the benefits to a top?to-bottom family of the GeForce 6 GPUs.

We would like to thank Brian Burke, NVIDIA's Desktop Public Relations Manager, for suggesting a Q&A session with Tony and Ujesh. And of course thanks go out to Tony and Ujesh for taking time to provide us with their responses!

_http://www.nvnews.net/articles/geforce_6_interview/

grogi 13.05.2004 08:08

_http://www.buyxtremegear.com/vc129101.html
GEFORCE 6800 ULTRA 256MB DDR
цена - Regular price: $599.00 Sale price: $547.00
срок - 5/17/2004

grogi 13.05.2004 22:35

XFX и BFG подтягиваются вслед за Gainward
Источники, близкие к NVIDIA подтвердили, что чипы Geforce 6800 Ultra имеющие потенциал работы на частотах, превышающих номинальные 450 МГц, будут поставляться партнерам корпорации для производства специальных "штатно разогнанных" карт (мы уже писали о CoolFX от Gainward).

В настоящее время есть данные о подобных разработках у Gainward (по некоторым данным, его CoolFX с водяным охлаждением может быть тактирован 500 Мгц), XFX и BFG. В настоящее время, насколько известно, у Gainward идут последние "испытания на прочность" ядра, насколько продвинулись вышеназванные конкуренты - пока не известно.

(C) _www.nvworld.ru

grogi 14.05.2004 20:53

Фото Gainward PowerPack Ultra 2600
14/05/2004 11:02, Рожкевич Кирилл
Не так давно мы уже писали о 2-х модификациях карт на базе GeForce 6800 Ultra от компании Gainward. Одна из них поставлялась с комплектом водяного охлаждения от немецкой Innovatek (модель CoolFX PowerPack! Ultra/2600 Golden Sample), вторая же, PowerPack Ultra 2600 GS, по сути, являлась обычной «ультрой» с немного увеличенными частотами. И вот сегодня на страницах ресурса Guru of 3D появилось её первое фото:
_http://www.3dnews.ru/documents/news5/20040513_gainward6800_1.jpg
Напомним основные характеристики карты: частоты 430/1150 МГц, 256 Мб DDR III, 256-битная шина, 2 x DVI и 1 TV выход. Что же касается цены, то она не изменилась ни на цент, лежа в районе всё тех же $710.
(C) _www.nvworld.ru

grogi 14.05.2004 21:03

ShaderMark NV40 vs R420
_http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=12314&postdays=0&postorder=asc&start=20
форум на английском

grogi 14.05.2004 21:04

http://www.nordichardware.com/UndaC/FillrateTester.jpg

fear factor 15.05.2004 08:13

Фото Gainward PowerPack Ultra 2600 GS на базе GeForce 6800 Ultra
http://www.3dnews.ru/documents/news5...ward6800_1.jpg

grogi 15.05.2004 21:21

GeForce 6800 Ultra и два разъема питания: в поисках истины
Lexagon | 14:42 | ссылка на материал

Информация о достаточности мощности 350 Вт блока питания для использования с видеокартами GeForce 6800 Ultra неоднократно была подтверждена самыми разными источниками, и теперь все принялись ждать появления первых серийных изделий, чтобы убедиться в ее адекватности.

Наши коллеги с американского сайта Hard OCP решили изучить этот вопрос на практике, подключив тестовый образец GeForce 6800 Ultra к блоку питания мощностью 430 Вт.

Ход испытаний был достаточно прост. Вначале видеоплата была запущена при подключении только к первому разъему питания. Драйвер выдал сообщение о недостаточности подаваемого на видеокарту питания, в двумерном режиме появились артефакты, запуск трехмерных приложений вообще вызывал зависание системы.

При подключении видеокарты только ко второму разъему питания система вообще отказалась загружаться, издав протяжный писк на этапе прохождения POST.

Лишь при подключении обоих разъемов питания к видеокарте проблем не возникало.

Подобные результаты несколько огорчили наших коллег, и они решили обратиться к представителям Nvidia за разъяснениями. Вот что им удалось узнать. Оказывается, работоспособность видеокарт GeForce 6800 Ultra при использовании только одного разъема питания гарантируется лишь для серийных видеокарт, а не инженерных образцов.

Для превращения "жадного" инженерного образца в видеокарту с умеренным аппетитом достаточно будет обновить драйверы и прошить новый BIOS. Все серийные видеоплаты GeForce 6800 Ultra будут поставляться с новой версией BIOS, так что никаких модификаций в домашних условиях покупателям производить не придется. Тем не менее, простота подобной перемены аппетитов заставляет задуматься, насколько обоснованными были заявленные изначально требования по мощности блока питания и количеству каналов питания...

(C) _www.overclockers.ru

grogi 15.05.2004 21:42

- Serious Engine 2 Pixel Shader Test -
_http://www.pcekspert.com/articles/211-20.html
- Serious Engine 2 Vertex Shader Test i zaključak -
_http://www.pcekspert.com/articles/211-21.html
там еще и игровые тесты имеются...........

fear factor 16.05.2004 03:13

grogi
а ты что на nv40 прицел взял ? покупать будеш ?

grogi 16.05.2004 07:24

fear factor
да....по нескольким причинам:
1. удачная архитектура чипа
2. последний честный агп представитель
3. внедрение новых технологий
думаю на 1-2 года хватит...а потом всяк надо будет уже полностью новый системник брать..... gigi у меня до сих пор в 1 компе стоит GF 2 MX(Asus V7100) :winkgrin: ....во втором ФХ 5200
by Andrew Worobyew(iXBT iXBT Video Hardware Editor
Moderator)

"Так, на сегодня что известно:

6800 - 12 pipes. 325/700 MHz - $299
6800 GT - 16 pipes, 350/1000 MHz - $399
6800U - 16 pipes, 400 (450?)/1100 MHz - $499 ($599?)

X800SE - ? pipes, ? MHz (и будет ли?) - $?
X800 PRO - 12 pipes, 475/900 MHz - $399 ($299?)
X800 XT - 16 pipes, ? MHz (и будет ли?) - $399 ?
X800 XT PE - 16 pipes, 525/1150 MHz - $499

Учитывая достаточное количество знаков вопросов, можно сделать вывод, что рановато "сталкивать" ту или иную карту с соперником.
Пока еще не выявлены точно весовые категории - что чему будет соответствовать.

grogi 17.05.2004 21:09

Фото Gainward CoolFX PowerPack с водяным охлаждением
Мы уже писали о Gainward CoolFX PowerPack! Ultra/2600 "Golden Sample" с водяным охлаждением. Напомню вкратце - это карта на базе GeForce 6800 Ultra, но имеющая штатные частоты 450/1200 МГц (ядро/память), вместо рекомендованных NVIDIA 400/1100. Теперь желающие могут полюбоваться на монстра с ожидаемой ценой в 899 евро:
http://www.3dchips-fr.com/images/new...1084782827.jpg
Напоминаю, что данная информация еще не официальная и позже может быть изменена.
(C)_www.nvworld.ru

grogi 17.05.2004 21:15

Трио от Albatron: 6800GT, 6800U, 6800
Компания Albatron сообщила о расширении линейки своих видеокарт тремя моделями, которые будут поставляться с мая, GeForce 6800GT (6800GT), GeForce 6800 Ultra (6800U) и собственно GeForce 6800 (6800). Согласно данным, сообщенным компанией, тактовая частота процессора первой карты (с индексом GT) – 350 МГц; 16 конвейеров, у модели 6800U количество конвейеров то же, но тактовая частота процессора увеличена до 400 МГц.

Как 6800GT, так и 6800U оснащены 256 Мб GDDR3, ширина шины памяти – 256 бит; тактовые частоты памяти – 1 ГГц и 1,1 ГГц соответственно. 6800, судя по всему, имеется более-менее стандартной картой, соответствующей новой спецификации: 12 конвейеров, интересный случай с тактовой частотой ядра: изначально в данных проскочила цифра 600 МГц, которая впоследствии была скорректирована – естественно 400 МГц; объем видеопамяти карты – 128 Мб, тактовая частота – 700 МГц.

Все карты имеют два 400 МГц RAMDAC, поддерживаемое максимальное разрешение – 2048x1536 пикселей (85 Гц, 32 бит). Интерфейсы у карт стандартные: 15-контактный D-Sub, DVI, S-Video. На официальном сайте фото карт пока нет, но вот коллеги с PC Watch сделали фото одной из новинок на рынке:
http://www.ixbt.com/short/2k4-05/alb_6800.jpg
(C)_www.ixbt.com

grogi 18.05.2004 07:11

Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra - Картина Вторая: 450 МГц NV40 и новые тесты обеих карт
_http://www.ixbt.com/video2/nv40-rx800-2-p1.shtml

grogi 18.05.2004 22:12

GeForce 6800 Ultra можно купить на аукционе
Lexagon | 14:29 | ссылка на материал

В начале мая мы обнаружили предложения видеокарт Radeon X800 Pro на знаменитом аукционе e-Bay, и именно тогда прозвучала первая реальная дата начала поставок этих продуктов – 17 мая. Сегодня мы имели возможность убедиться, что американцы не просчитались с прогнозом.

Мы решили использовать аналогичный алгоритм для предсказания сроков начала поставок видеокарт GeForce 6800 Ultra. Хотя многие бренды наперебой обещают наладить поставки этих решений еще в мае, точная дата пока не называется.

Отправившись на страницы указанного интернет-аукциона, мы обнаружили там следующее предложение:
http://www.overclockers.ru/images/ne...18/ebay_01.jpg
Видеокарта GeForce 6800 Ultra коробочной комплектации производства eVGA выставляется на торги, которые заканчиваются 22 мая этого года. Плату можно выкупить уже сейчас за $599, но поставка обещается только после 21 мая.
http://www.overclockers.ru/images/ne...18/ebay_02.gif
Если учесть, что владелец лота ссылается в этих сроках на представителей "железячной" индустрии, то 21 мая вполне может стать датой начала поставок видеокарт GeForce 6800 Ultra. Официально считалось, что в магазинах эти платы появятся в лучшем случае 30 мая, однако расторопность ATI с продвижением Radeon X800 Pro может стимулировать активность партнеров Nvidia. Возможно, что относительно многочисленные партии видеокарт GeForce 6800 Ultra начнут поступать в мировую розницу еще в конце мая. Мы надеемся, что реальная цена этих продуктов будет ближе к рекомендованным $499.
Фотографии GeForce 6800 Ultra в исполнении Gainward
Компания Gainward всегда славилась тем, что гарантировала разгон своих видеокарт до определенной частоты. За это она взимала с покупателей весьма нескромную плату, но они особо и не противились – в наши дни уверенность в будущем дорогого стоит :).

Недавно мы узнали, что в семействе видеокарт Cool FX PowerPack! Ultra/2600 Golden Sample на базе чипа GeForce 6800 Ultra будет два продукта, отличающихся конструкцией системы охлаждения и гарантированными частотами, на которых видеокарты смогут работать при разгоне.

Собственно, теперь мы можем представить вашему вниманию модификацию видеокарты, работающую на частотах 450/1200 МГц, оснащенную фирменной системой водяного охлаждения производства компании Innovatek.
http://www.overclockers.ru/images/ne...18/gain_01.jpg
Скажем прямо – велосипед изобретать не пришлось, так как подобный ватерблок уже использовался компанией Gainward ранее. Заметно, что система охлаждения покрывает не только видеочип, но и микросхемы памяти. Очевидно, во многом благодаря более эффективному охлаждению памяти Gainward удается гарантировать устойчивую работу на частоте 1200 МГц DDR. Возможно, это еще не предел, так как 1.6 нс память GDDR-3 производства Samsung способна разгоняться до 1250 МГц DDR.

Видеочип относится как раз к тому редкому виду (GeForce 6800 Ultra Extreme), который способен работать на частоте 450 МГц и выше. В разгоне вполне достижимы частоты 475 МГц и выше, с водяным охлаждением Gainward даже рассчитывает преодолеть планку 500 МГц.

Заметим, что платить за все подобные гарантии приходится сполна – стоимость видеокарты в комплекте с системой охлаждения составляет 899 евро. В качестве "бесплатного приложения" система охлаждения оснащена красной подсветкой :).

Более скромная модификация GeForce 6800 Ultra в исполнении Gainward оснащается фирменной системой воздушного охлаждения, ватерблок заменяется на медный кулер.
http://www.overclockers.ru/images/ne...18/gain_02.jpg
Поскольку система охлаждения должна превосходить эталонный вариант по совокупной эффективности, номинальные частоты видеокарты составляют 430/1150 МГц. Это не 450/1200 МГц, но и платить за подобное удовольствие приходится несоизмеримо меньше – 599 евро.

Поскольку все чипы памяти на эталонной плате GeForce 6800 Ultra сосредоточены с лицевой стороны, то система охлаждения обладает гораздо большей эффективностью, чем это было присуще продуктам предыдущего класса. Если ранее чипы памяти с оборотной стороны платы охлаждались при помощи пассивного пластинчатого радиатора, то теперь необходимость в установке чего-то подобного просто отпадает – все чипы памяти расположены с одной стороны платы. Кроме того, память типа GDDR-3 сама по себе достаточно холодная – на платах Radeon X800 XT она работает на частоте 1120 МГц DDR без радиаторов, разгоняясь до частот 1200 МГц DDR и выше.

Albatron GeForce 6800 GT: уже в мае по цене $510?
Lexagon | 09:33 | ссылка на материал

Компания Albatron настойчиво пыталась внушить компьютерной общественности, что будет одним из первых поставщиков видеокарт класса GeForce 6800 Ultra. По крайней мере, для японского рынка такие ожидания казались справедливыми. Кстати, неделя с момента появления указанной новости уже прошла, а видеокарта GeForce 6800 Ultra производства Albatron так и не появилась в продаже.

Тем не менее, японские источники продолжают настаивать на возможности начала продаж данных продуктов в мае. Более того, Albatron готова предложить на японском рынке все три модификации видеокарт на базе NV40:


GeForce 6800 Ultra -> $630;
GeForce 6800 GT -> $510;
GeForce 6800 -> $400.
Для оверклокеров более всего интересна видеокарта GeForce 6800 GT, так как она основана на дизайне версии Ultra, комплектуется памятью типа GDDR-3 и имеет все 16 работающих пиксельных конвейеров. По сути, эта видеокарта отличается от флагманского варианта только частотами – 350/1000 МГц против 400/1100 МГц. Конечно, разница в $120 при цене в $510 не может являться главным побудительным фактором при покупке, но чисто экономически приобретение этой видеокарты с прицелом на разгон более оправдано, чем расходование $600 на вариант GeForce 6800 Ultra. Заметим, что разгонный потенциал чипа в исполнении GeForce 6800 GT может подвести – на данном этапе эти видеокарты комплектуются отнюдь не "самыми лучшими зернами" :).

Кстати, по поводу характеристик GeForce 6800 не-Ultra компания Albatron уточняет следующее. Чип имеет 12 пиксельных конвейеров, видеоплата работает на частотах 325/700 МГц. О возможности включения дополнительных конвейеров пока ничего не известно.

В комплекте с перечисленными видеокартами Albatron будут поставляться пять дисков с различными играми, в число которых входит полная версия "Duke Nukem: Manhattan Project". Надеемся, что в оставшееся до конца месяца время Albatron все же успеет выпустить обещанные продукты на рынок :).

(C)_www.overclockers.ru

grogi 19.05.2004 06:43

Club 3d
It expects to have Nvidia 6800 cards in two weeks and actually has some pricing ready as well. The highest end card from them, the 6800 Ultra will cost you ?511, not cheap but close to Nvidia's recommended price range, the second card, the 6800GT is clocked a little bit slower and will be available for about ?423. The NV40 core Geforce 6800 Non Ultra will be available from ?323.
As for ATI cards, Club3D said that the ATI X800PRO will be available this week for ?435 but of course in limited quantities. ATI X800XT won't come that soon we heard but this is not something that we haven't already reported.
(C)_www.theinquirer.net

grogi 19.05.2004 21:04

Своя PSB под NV40 от Gigabyte
19/05/2004 14:39, Кузин Андрей
Обычно производители редко решаются своими силами производить видеокарты уровня Hi-End и заказывают производство самим ATI и NVIDIA. Исключения редко, но случаются, например ASUS RADEON 9800 XT. Так же, мы совсем не ожидали, что кто-либо из производителей с самого начала стартует со своей собственной PSB под NV40 от NVIDIA - все же 10-ти слойный дизайн!

При сегодняшнем посещении головного офиса Gigabyte на одном из столов была обнаружена PSB под NV40 явно изготовленная самой компанией. Как впоследствии признались сотрудники - да, своя плата, даже немного измененная от референса и в фирменных цветах Gigabyte. Маркирована как GN40U256VH, т.е. вариант Ultra.
http://www.3dnews.ru/documents/6731/PICT4271-sm.jpg
http://www.3dnews.ru/documents/6731/PICT4274-sm.jpg
Обладатели большого кол-ва свободного времени могут подсчитать число выводов под чип GeForce 6800 :-). Готовая карта стартует "сразу после Computex" (1-5 июня).

Кстати, ATI X800XT от GBT тоже сильно не задержится и выйдет "в конце июня". На наш вопрос "отчего же такой невеликий срок между основным и вторичным партнером" последовал совершенно неожиданный ответ - "для нас нет вторичных партнеров, мы хотим нормальных деловых отношений и с ATI и с NVIDIA. Для нас все равны." Осталось дождаться такого-же заявления от ASUS и наступит полный паритет на рынке VGA :-)
(C)_www.3dnews.ru

grogi 20.05.2004 22:31

WinFast A400TDH — вариант карты Leadtek на GeForce 6800
— Axbat @ 13:19
Компания Leadtek анонсировала WinFast A400TDH на NVIDIA GeForce 6800, которая является следующей за анонсированной в апреле моделью WinFast A400 Ultra TDH MyVIVO. Карта, как сообщает PCBee, поддерживает AGP8X, DirectX 9.0c, OpenGL 1.5, NVIDIA CineFX 2.0, технологии UltraShadow, Intellisample HCT, nVIEW.
http://www.ixbt.com/short/2k4-05/t_box(5).jpg
Характеристики карты не отличаются от характеристик аналогичных моделей от других производителей: 128 Мб ОЗУ, тактовая частота графического процессора – 350 МГц, памяти – 700 МГц; разъемы – TV-выход, DVI. Карта имеет два 400 МГц RAMDAC, поддерживаемое максимальное разрешение – 2048x1536 пикселей (85 Гц, 32 бит).
http://www.ixbt.com/short/2k4-05/t_A400TDH-5-s.jpg
(C)_www.ixbt.com

Представитель NVIDIA об анизотропной фильтрации
Сайт 3D Center опубликовал интервью с европейским PR-менеджером NVIDIA Лучиано Алибранди (Luciano Alibrandi). Мы приводим выдержку, касающейся популярной темы анизотропной фильтрации.
3DCenter: Шаблон анизотропной фильтрации карт GeForce 6800 похож на использующийся в картах другой хорошо известной компании. Ранее NVIDIA предлагала вариант с гораздо более высоким качеством (и тяжёлым пенальти по производительности, конечно). Зафиксирован ли новый шаблон в чипе, или можно ожидать появления в опциях поддержки "старых" режимов анизотропной фильтрации в будущих драйверах?
Лучиано Алибранди: В чипах серии GeForce 6800 используется упрощённый метод аппаратных вычислений LOD (уровня детализации) для анизотропной фильтрации, по сравнению с GeForce FX. Эти вычисления по-прежнему полностью соответствуют спецификации Microsoft DirectX и требованиям WHQL и также поддерживают требования по соответствию стандарту OpenGL. Такая оптимизация положительно сказывается и на стоимости, и на производительности, то есть позволяет чипу работать быстрее и делает его более доступным покупателю. Как следствие, восстановить на этом чипе методы вычислений GeForce FX невозможно.

Тем не менее, мне хочется отметить, что когда качество нашей анизотропной фильтрации было НАМНОГО выше, чем у конкурирующего продукта, ни один из технических сайтов не похвалил нас за качество - они только жаловались на производительность. В будущем мы планируем ввести множество вариантов на выбор, начиная от максимального качества (настолько хорошего, насколько мы сможем достичь) до наиболее оптимальной производительности.

Также будет немаловажным отметить, что хотя вы можете запустить тесты, определяющие зависимость уровня детализации фильтрации от угла наклона, крайне тяжело будет найти в реальной игре место, где эта разница будет заметна. Я считаю, что это хорошая оптимизация, которая выгодна покупателям.
ViC
_www.nvnews.net
Вице-президент по науке NVIDIA о пиксельных шейдерах
Ребята с сайта Neoseeker сообщили нам о том, что они опубликовали обзор технологий NV40 и интервью, взятое у вице-президента по науке NVIDIA Дэвида Кёрка (David Kirk) пару дней назад. Кое-что оттуда кажется нам интересным, поэтому предлагаем вашему вниманию перевод:
Neoseeker: Условные переходы и циклы - основная новинка представленная в PS3 (прим. - пиксельные шейдеры 3-й редакции). Одна из особенностей почти любого языка программирования - использование условных переходов и циклов. Как упоминалось ранее, демонстрация Nalu использует единственный шейдер для кожи и для чешуи. Если бы пришлось написать Nalu на PS2 (прим. - пиксельные шейдеры 2-й редакции), с какими ограничениями языка разработчику бы пришлось бороться (ограничение на количество инструкций пока оставим в стороне).
Дэвид Кёрк: Без условных переходов и циклов в сложных шейдерах, каждый вариант кода и каждая итерация цикла должна будет обрабатываться в отдельном проходе по сцене, где альфа тест будет использоваться для маскировки пикселей, не обрабатываемых за очередной проход. Как следствие, без шейдеров модели 3.0, Nalu работала бы с 1/2 или 1/4 от её полной скорости, и с меньшим качеством изображения.
Neoseeker: В новом поколении графических карт NVIDIA будет единственным производителем, поддерживающим PS3. А для общих API (интрефейсов программирования) DX и OpenGL одним из приоритетов является сокрытие деталей аппаратной архитектуры от разработчика. Разумеется, в области аппаратной совместимости будет наблюдаться расхождение. В условиях, когда разработчики, особенно небольшие компании, стремятся вовремя завершить работы над игрой, как, по-вашему, будет внедряться поддержка уникальных особенностей архитектуры вроде PS3, на фоне простого внедрения PS2? Станут ли разработчикам прилагать усилия по внедрению PS3 вместо PS2, если это может ограничить их рынок?
Дэвид Кёрк: Всё, что можно написать в PS 2.0 работает на PS 3.0 без изменений. Только работает быстрее, и выглядит лучше. Любую программу в PS 3.0 можно перевести в многопроходную версию PS 2.0. Просто она будет работать медленнее и выглядеть не так хорошо. Разработчики всегда поддерживают high-end в области API и эффектов, потому что это демонстрирует их возможности. Они хотят, чтобы игра была красивой насколько только можно. Упростить шейдеры для совместимости с PS 2.0 можно точно так же, как это всегда делалось для поддержки железа старого поколения. Разработчики создавали упрощённый вариант кода для старых карт. Разработчики делают это и сейчас, для поддержки карт DX8, но в данном случае задача ещё более проста. Лучшей аналогией служит пример из того времени, когда было введено мультитекстурирование. Вы могли создать те же эффекты за несколько проходов, просто это работало медленнее. А также, разработчикам было просто внедрить оба варианта кода.
Neoseeker: Насколько тяжело перевести шейдеры PS2 на PS3?
Дэвид Кёрк: Совсем просто. Они запускаются без изменений :)
ViC
_www.nvnews.net
(C)_www.nvworld.ru

Сможет ли GeForce 6800 Ultra Extreme работать с воздушным охлаждением?
Lexagon | 15:08 | ссылка на материал

Пока что единственным виденным нами вариантом так называемой GeForce 6800 Ultra Extreme остается изделие производства Gainward, оснащенное мощной системой водяного охлаждения. Производитель сохраняет достаточно оптимистичную позицию по поводу перспектив разгона этой видеокарты – кроме номинальных 450 МГц, Gainward надеется на достижение частоты 500 МГц.

Наши коллеги с британского сайта The Inquirer выражают обеспокоенность, овладевшую сотрудниками Nvidia. Сообщается, что серийные экземпляры GeForce 6800 Ultra Extreme вряд ли смогут достичь частоты 450 МГц при использовании воздушного охлаждения. Кроме Gainward, правом продавать такие видеокарты пока обладают только две компании: BFG и XFX. Обе планируют использовать воздушные кулеры для видеокарт класса GeForce 6800 Ultra Extreme, и Nvidia сомневается в безопасности и надежности такого решения.

Если обратиться к единственному известному нам случаю разгона видеокарты GeForce 6800 Ultra Extreme, то можно смело говорить о достижении частоты чипа 475 МГц. Тем не менее, в условиях замкнутого пространства системного блока при длительной эксплуатации воздушного охлаждения может быть мало. Кроме того, Nvidia просто не может гарантировать, что наберется необходимое количество чипов, способных работать на частоте 450 МГц даже при интенсивном охлаждении.

При этом поставки первых образцов подобных монстров Nvidia планирует начать уже на следующей неделе, но в продажу они поступят в лучшем случае в первой половине июня. Кстати, враг GeForce 6800 Ultra по имени Radeon X800 XT может поступить в розницу только в конце июня, поэтому время для "битвы титанов" не пришло в любом случае.

(C)_www.overclockers.ru

Asus GeForce 6800 Ultra появляется в Японии
20/05/2004 17:05, Рожкевич Кирилл
Спустя более чем полтора месяца после официального анонса, видеокарты на GPU GeForce 6800 Ultra наконец-то начинают появляться на «быстрых до наживы» японских прилавках, правда, пока только в роли экспонатов. Как и подобает такому лидеру индустрии, как Asus, первой из них стала навороченная V9999 Ultra Deluxe, представляющая собой почти полную копию эталонной карты от nVidia. Но, как ни странно, это самое «почти», выражается в довольно значимом для многих пользователей параметре – высоте кулера или, иначе говоря, количестве занимаемых слотов.
http://www.3dnews.ru/documents/news5...asus9999_1.jpg
http://www.3dnews.ru/documents/news5...asus9999_2.jpg
Напомним, что против одного Asus’овского, референсный кулер занимает целых два полных слота. Кроме того, благодаря наличию синей неоновой подцветки, вентилятор имеет все шансы понравиться и любителям моддинга :) По данным японских источников, в продаже карта появится в конце мая – начале июня по ориентировочной цене в $600-650.
akiba.ascii24.com

(C)_www.3dnews.ru

grogi 21.05.2004 09:47

Первые бенчмарки GeForce 6800 не-Ultra с разгоном
Lexagon | 07:59 | ссылка на материал

Естественно, что заговорившие первыми о видеокартах GeForce 6800 не-Ultra китайские коллеги не могли долго хранить молчание. Поскольку тестовый образец платы имелся у них на руках, воздержаться от соблазна провести некоторые замеры производительности не представлялось возможным.

Сегодня на страницах сайта PC Pop нам удалось обнаружить скупые данные о результатах тестирования видеокарты GeForce 6800 не-Ultra в бенчмарке 3DMark 2003. Начнем с изучения фотографии эталонной видеокарты:

http://www.overclockers.ru/images/ne...21/6800_01.jpg
Нужно заметить, что дизайн версии "не-Ultra" немногим отличается от дизайна GeForce 6800 Ultra. Как уже сообщалось, плата имеет 8 слоев текстолита, против 10 у версии "Ultra". Естественно, что одним разъемом питания стало меньше, да и требования по мощности блока питания снижены до 300 Вт.

Компоновка чипов памяти на плате сохраняется. Одно из главных отличий – тип памяти теперь соответствует DDR-I, в то время как GeForce 6800 GT и GeForce 6800 Ultra используют память типа GDDR-3. Тем не менее, все 8 чипов памяти, формирующие объем 128 Мб, расположены с лицевой стороны платы – это значительно упрощает задачу охлаждения этой более горячей памяти. Судя по всему, дизайн системы охлаждения не отличается от используемого на платах GeForce 6800 Ultra.

Надо заметить, что время выборки памяти в 2.5 нс должно способствовать разгону минимум до 800 МГц DDR, так что видеокарта GeForce 6800 не-Ultra может обладать приемлемым для своей цены разгонным потенциалом. Любопытно, что наши китайские коллеги продолжают с завидным упорством настаивать, что видеокарта GeForce 6800 не-Ultra имеет 12 пиксельных конвейеров, в то время как большинство других источников называет число конвейеров, равное 8.

Тестовая система имела следующую конфигурацию:


Pentium 4 2.4B (Northwood с частотой 533 МГц);
Abit IS7 (i865PE);
Жесткий диск Maxtor 40 Гб, 7200 об/мин;
Блок питания мощностью 300 Вт;
512 Мб памяти DDR400;
Драйверы ForceWare 60.85.
Заметим, что центральный процессор не мог в полной мере раскрыть потенциал производительности этой видеокарты. Это утверждение не стоит понимать буквально – речь идет не об ограничении результатов конкретных бенчмарков неким "потолком", а о невозможности достижения максимальной производительности во всех бенчмарках.

Собственно, цифры говорят сами за себя – на данной системе видеокарта GeForce 6800 не-Ultra набрала 8242 "попугая" 3DMark 2003 на номинальных частотах 325/700 МГц, и 8647 "попугаев" 3DMark 2003 при разгоне до 350/800 МГц. Частоты чипа и памяти были увеличены на 8% и 14% соответственно, а прирост производительности составил всего 5%. Теперь вспомним лучшие достижения GeForce 6800 Ultra в паре с мощными процессорами типа Athlon 64 FX-51 и Pentium 4 XE 3.4 ГГц, и мы получим цифры порядка 14 000 "попугаев".

http://www.overclockers.ru/images/ne...21/6800_02.jpg
Конечно, разница в частотах версий "Ultra" и "не-Ultra", а также преимущество по числу пиксельных конвейеров делают свой вклад в обеспечение столь высокого результата, но 60% разницы в пользу GeForce 6800 Ultra все же не могут обуславливаться только этими факторами. Кстати, на более типичных конфигурациях GeForce 6800 Ultra набирает 11-12 тысяч "попугаев", так что в реальности разрыв между двумя версиями видеокарт не столь катастрофичен. И все же, процессор имеет большое значение в масштабировании производительности видеокарт на базе NV40.

Тем не менее, сам по себе результат в 8647 "попугаев" для видеокарты стоимостью порядка $300 – это не так уж и плохо. Если учесть потенциал прироста производительности от разгона видеокарты и центрального процессора, то GeForce 6800 будет смотреться еще аппетитнее. Например, китайские коллеги приводят следующий результат для сравнения – Radeon X800 Pro в паре с Prescott 3.4E на номинальных частотах демонстрировал результат в 8700 "попугаев" 3DMark 2003. При этом Radeon X800 Pro минимум на $100 дороже. Данный тест нельзя назвать адекватным мерилом производительности, поэтому окончательных выводов о потенциале GeForce 6800 не-Ultra мы делать не будем.

(C)_www.overclockers.ru

RURIK 21.05.2004 11:43

Представитель NVIDIA об анизотропной фильтрации

Сайт 3D Center опубликовал интервью с европейским PR-менеджером NVIDIA Лучиано Алибранди (Luciano Alibrandi). Мы приводим выдержку, касающейся популярной темы анизотропной фильтрации.

3DCenter: Шаблон анизотропной фильтрации карт GeForce 6800 похож на использующийся в картах другой хорошо известной компании. Ранее NVIDIA предлагала вариант с гораздо более высоким качеством (и тяжёлым пенальти по производительности, конечно). Зафиксирован ли новый шаблон в чипе, или можно ожидать появления в опциях поддержки "старых" режимов анизотропной фильтрации в будущих драйверах?


Лучиано Алибранди: В чипах серии GeForce 6800 используется упрощённый метод аппаратных вычислений LOD (уровня детализации) для анизотропной фильтрации, по сравнению с GeForce FX. Эти вычисления по-прежнему полностью соответствуют спецификации Microsoft DirectX и требованиям WHQL и также поддерживают требования по соответствию стандарту OpenGL. Такая оптимизация положительно сказывается и на стоимости, и на производительности, то есть позволяет чипу работать быстрее и делает его более доступным покупателю. Как следствие, восстановить на этом чипе методы вычислений GeForce FX невозможно.

Тем не менее, мне хочется отметить, что когда качество нашей анизотропной фильтрации было НАМНОГО выше, чем у конкурирующего продукта, ни один из технических сайтов не похвалил нас за качество - они только жаловались на производительность. В будущем мы планируем ввести множество вариантов на выбор, начиная от максимального качества (настолько хорошего, насколько мы сможем достичь) до наиболее оптимальной производительности.

Также будет немаловажным отметить, что хотя вы можете запустить тесты, определяющие зависимость уровня детализации фильтрации от угла наклона, крайне тяжело будет найти в реальной игре место, где эта разница будет заметна. Я считаю, что это хорошая оптимизация, которая выгодна покупателям.

RURIK 21.05.2004 11:45

Вице-президент по науке NVIDIA о пиксельных шейдерах

Ребята с сайта Neoseeker сообщили нам о том, что они опубликовали обзор технологий NV40 и интервью, взятое у вице-президента по науке NVIDIA Дэвида Кёрка (David Kirk) пару дней назад. Кое-что оттуда кажется нам интересным, поэтому предлагаем вашему вниманию перевод:


Neoseeker: Условные переходы и циклы - основная новинка представленная в PS3 (прим. - пиксельные шейдеры 3-й редакции). Одна из особенностей почти любого языка программирования - использование условных переходов и циклов. Как упоминалось ранее, демонстрация Nalu использует единственный шейдер для кожи и для чешуи. Если бы пришлось написать Nalu на PS2 (прим. - пиксельные шейдеры 2-й редакции), с какими ограничениями языка разработчику бы пришлось бороться (ограничение на количество инструкций пока оставим в стороне).

Дэвид Кёрк: Без условных переходов и циклов в сложных шейдерах, каждый вариант кода и каждая итерация цикла должна будет обрабатываться в отдельном проходе по сцене, где альфа тест будет использоваться для маскировки пикселей, не обрабатываемых за очередной проход. Как следствие, без шейдеров модели 3.0, Nalu работала бы с 1/2 или 1/4 от её полной скорости, и с меньшим качеством изображения.


Neoseeker: В новом поколении графических карт NVIDIA будет единственным производителем, поддерживающим PS3. А для общих API (интрефейсов программирования) DX и OpenGL одним из приоритетов является сокрытие деталей аппаратной архитектуры от разработчика. Разумеется, в области аппаратной совместимости будет наблюдаться расхождение. В условиях, когда разработчики, особенно небольшие компании, стремятся вовремя завершить работы над игрой, как, по-вашему, будет внедряться поддержка уникальных особенностей архитектуры вроде PS3, на фоне простого внедрения PS2? Станут ли разработчикам прилагать усилия по внедрению PS3 вместо PS2, если это может ограничить их рынок?

Дэвид Кёрк: Всё, что можно написать в PS 2.0 работает на PS 3.0 без изменений. Только работает быстрее, и выглядит лучше. Любую программу в PS 3.0 можно перевести в многопроходную версию PS 2.0. Просто она будет работать медленнее и выглядеть не так хорошо. Разработчики всегда поддерживают high-end в области API и эффектов, потому что это демонстрирует их возможности. Они хотят, чтобы игра была красивой насколько только можно. Упростить шейдеры для совместимости с PS 2.0 можно точно так же, как это всегда делалось для поддержки железа старого поколения. Разработчики создавали упрощённый вариант кода для старых карт. Разработчики делают это и сейчас, для поддержки карт DX8, но в данном случае задача ещё более проста. Лучшей аналогией служит пример из того времени, когда было введено мультитекстурирование. Вы могли создать те же эффекты за несколько проходов, просто это работало медленнее. А также, разработчикам было просто внедрить оба варианта кода.


Neoseeker: Насколько тяжело перевести шейдеры PS2 на PS3?

Дэвид Кёрк: Совсем просто. Они запускаются без изменений :)

grogi 21.05.2004 20:51

Новости с Тайваня: Gainward
21/05/2004 20:31, Кузин Андрей
Gainward расщедрился и наконец показал свою GeForce 6800 (non ultra) - 12-ти конвеерный вариант NV40. Карта оказалась с одним коннектором питания, однослотовая с кулером весьма разумных размеров... Осталось сравнить ее производительность с 12-ти конвеерным ATI X800 Pro и если опять производительность окажется равной - то можно даже порекомендовать к покупке. Все же не два этажа охлаждающей системы и немерянная потребляемая мощность, как в случае с вариантом Ultra:
http://www.3dnews.ru/documents/6731/PICT4361.jpg
Gainward GeForce 6800
(C)_www.3dnews.ru

Blurr 21.05.2004 20:55

Хотелось бы увидеть игру, которая будет использовать все возможности нового GeForce'a на 100%. :)

grogi 21.05.2004 22:07

Гы...ждать осталось недолго....патч 1.2 для фаркрая (с поддержкой ПС 3.0) выйдет по всей видимости одновременно с появлением дров для НВ40 с поддержкой оных и появления DirectX 9.0c(хотя они(ПС 3.0) уже есть в SDK).....

grogi 22.05.2004 20:55

Фотографии GeForce 6800 в исполнении Leadtek
Lexagon | 14:23 | ссылка на материал

Компания Leadtek после анонса видеокарты GeForce 6800 Ultra не только претендовала на звание одного из первых поставщиков этого решения на рынок, но и приятно поразила всех понимающих толк в разгоне людей конструкцией системы охлаждения данной видеокарты.

Вчера мы стали очевидцами первых тестов видеокарты GeForce 6800 не-Ultra, и результаты получились вполне обнадеживающими. До 8647 "попугаев" 3DMark 2003 в паре с достаточно слабым процессором Pentium 4 2.4B - это впечатляет. Кроме того, одностороннее расположение 2.5 нс памяти и схожий с GeForce 6800 Ultra дизайн давали надежду на успешный разгон, который для конкретного экземпляра составил 350/800 МГц.

Что ж, май близится к концу, и онлайновые магазины начинают принимать заказы не только на поставку GeForce 6800 Ultra, но и предлагают заказать видеокарты GeForce 6800. В частности, французская розница уже располагает предложениями видеокарт производства Albatron, Gigabyte и Gainward по цене от 349 до 459 евро с учетом налогов.

Для видеокарты Leadtek WinFast A400 TDH ожидаемая розничная цена составит 349 евро, что достаточно близко к рекомендованному уровню $299 с учетом наценки за бренд и оперативности поставки.
http://www.overclockers.ru/images/ne...leadtek_01.jpg
В комплекте с видеокартой будут поставляться игры Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Gun Metal и Big Mutha Truckers. Наши французские коллеги сообщают, что видеоплата будет работать на частотах 350/700 МГц. Сложно сказать, является ли эта информация ошибочной, либо Leadtek действительно увеличит номинальную частоту чипа на 25 МГц. Последнее нельзя исключать, ибо система охлаждения останется не менее внушительной, чем у "старшего брата":
http://www.overclockers.ru/images/ne...leadtek_02.jpg
Медный радиатор с мощным и тихим вентилятором призваны обеспечить высокую эффективность охлаждения при сохранении низкого уровня шума. Надеемся, что в разгоне ноу-хау Leadtek тоже не подведет. Впрочем, об этом мы сможем судить только после первых тестов. Не будем также забывать, что упрощенный дизайн видеокарт GeForce 6800 не-Ultra позволит производителям экспериментировать в широком диапазоне с конструкцией системы охлаждения. Другими словами, разгонный потенциал младших решений на основе NV40 будет варьироваться от бренда к бренду.

P.S. Кстати, на сайте Guru of 3D появились данные о характеристиках и производительности видеокарты GeForce 6800 не-Ultra в исполнении Galaxy. В сочетании с процессором Prescott 3.4E видеокарта набрала счет в 9232 "попугая" 3DMark 2003 и 53 507 баллов в AquaMark. И это на номинальных частотах, а с разгоном на такой системе наверняка можно покорить рубеж в 10 000 "попугаев"!

Самое главное, что наши коллеги еще раз подтверждают наличие всех 12 пиксельных конвейеров в чипе GeForce 6800. Судя по всему, Nvidia решила жестко конкурировать с 8-конвейерными видеокартами Radeon X800 SE и 12-конвейерными видеокартами Radeon X800, представив в ценовой категории от $300 до $400 графическую плату GeForce 6800. Напомним, что изначально она должна была иметь лишь 8 пиксельных конвейеров.

(C)_www.overclockers.ru

Воздушное охлаждение и 450 МГц GeForce 6800 Ultra
22/05/2004 14:00, Рожкевич Кирилл
Довольно любопытную, и даже в чём-то заботливую :) информацию, поведали наши коллеги с английского сайта The Inquirer. Судя по всему, nVidia всё-таки признаёт существование полуофициального GeForce 6800 Ultra Extreme, и в ограниченных количествах будет поставлять его избранным производителям.

Пока в число таковых входят всего 3 компании: Gainward, XFX и BFG. C первой всё просто и понятно, есть система жидкостного охлаждения CoolFX (кстати, пора бы из названия FX то убрать), есть гонящийся GPU, значит будет и 100% успешный результат, пускай и в ущерб цены - «Жажда ничто, имидж всё» :-) А вот со вторым и третьим производителям не всё ладно, по словам близких к nVidia источников, компания крайне озабочена возможной установкой на такие разогнанные решения обычных воздушных кулеров и попросту не может гарантировать нормальную работу.

Как бы то ни было, поставки «экстремальных чипов» должны начаться уже со следующей недели, соответственно ближе к концу июня первые серийные карты уже должны увидеть свет. Именно тогда мы с вами окончательно и узнаем, возможна ли «жизнь на марсе с кислородной атмосферой».
_www.theinquirer.net

Новинки видеостроения от Leadtek и Chaintech
22/05/2004 11:00, Рожкевич Кирилл
Чем ближе реальные, а не официальные сроки появления видеокарт на чипах nVidia GeForce 6800 / 6800 Ultra, тем всё больше количество производителей, так или иначе, пытаются склонить пользователя на покупку именно их модели.

Накануне такую акцию предприняли сразу 2 компании, Leadtek и Chaintech, первая запустила информацию о готовящейся WinFast A400TDH (GPU 6800), вторая же анонсировала GeForce 6800 Ultra APOGEE AA6800U.
Но давайте обо всём по порядку:
WinFast A400TDH
http://www.3dnews.ru/documents/news5..._new6800_2.jpg
Судя по опубликованному фото, она представляет собой существенно упрощённую версию A400 Ultra TDH, имея в активе лишь 8-ми слойную PCB, единственный коннектор питания, 128 Мб DDR1 и частоты 350/700 МГц. Немного изменились и выходы, вместо двух цифровых, присутствует по одному D-Sub, DVI и TV. Однако есть и сходства, во-первых, это фирменная медная система охлаждения Air Surround Fan, а во-вторых, комплект поставки, включающий в себя разнообразные переходники, удлинители, а также игры Splinter Cell Pandora Tomorrow, Gun Metal и Big Mutha Trucker.
APOGEE AA6800U
http://www.3dnews.ru/documents/news5..._new6800_3.jpg
Здесь всё без обошлось без особых неожиданностей, в конце концов, референс-дизайн, он и на Тайване референс-дизайн :)

GPU: чипах nVidia GeForce 6800 Ultra
Память: 256 Мб GDDR3
Частоты: 400/1100 МГц
Интерфейс: AGP 8x
2 x 400 МГц RAMDAC
Макс. разрешение: 2048x1536 пикселей (85 Гц, 32 бит)
Выходы: 2 x DVI / TV
Как всегда бывает с ТОП-продуктами от Chaintech, кроме самой карты в красочной, большой коробке можно найти довольно много полезных вещей, в данном случае это софт: WinDVD 4, WinDVD Creator, WinRip, WinProducer 3.0, Adobe Photoshop Album 1.0; игры: Commandos3 и демодиск 5-в-1. Особо стоит выделить оверклокерскую windows-утилиту Chaintech GOSU, способную изменять (разумеется в большую сторону :)) частоты чипа и памяти, а также мониторить температуру, да скорость вращения вентилятора:
http://www.3dnews.ru/documents/news5..._new6800_4.jpg
Подобно картам остальных производителей, обе новинки должны появится в продаже в июне-июле текущего года.
_www.chaintech.com.tw
(C)_www.3dnews.ru

grogi 22.05.2004 22:33

прошу администратора удалить посты Zaxx

grogi 23.05.2004 20:46

GeForce 6800 не-Ultra: действительно 12 конвейеров!
Lexagon | 11:10 | ссылка на материал

Вчерашние бенчмарки GeForce 6800 не-Ultra и попутное упоминание о наличии 12 пиксельных конвейеров у этой версии видеокарты заставили нас активизировать деятельность по уточнению характеристик подобных плат. Дело в том, что сообщения о наличии 12 конвейеров у этих решений "средней руки" появлялись на нашем горизонте как минимум трижды, и вопрос требовал скорейшего разъяснения, так как ранняя версия характеристик гласила о 8 конвейерах. Впечатляющие результаты бенчмарков заставили усомниться в том, что подобная производительность достижима на видеокарте с 8 пиксельными конвейерами и частотами 325/700 МГц.

Итак, мы обратились к собственным информированным источникам, и получили подтверждение о наличии 12 пиксельных конвейеров в перечне характеристик видеокарты GeForce 6800 не-Ultra. Стало быть, теперь эти решения смогут успешно конкурировать с Radeon X800 не-Pro, который тоже будет отличаться наличием 12 пиксельных конвейеров.

Сопоставить разгонный потенциал этих решений достаточно сложно. Хотя GeForce 6800 не-Ultra использует несколько упрощенный дизайн PCB старшей версии (8 слоев текстолита против 10 у варианта "Ultra"), возможности 2.5 нс памяти DDR-I далеко не безграничны. Разогнать такую память можно до 800 МГц DDR или чуть выше, но проблем с перегревом на таких частотах вряд ли удастся избежать при использовании штатного охлаждения. Кроме того, плата лишена второго разъема питания, который "придает сил" чипу NV40 в процессе разгона. Как это скажется на оверклокерских возможностях GeForce 6800 не-Ultra, прогнозировать сложно.

Ситуация с Radeon X800 не-Pro несколько более предсказуемая. Плата наверняка будет основана на унифицированном дизайне PCB, а чипы памяти будут относиться к прогрессивному стандарту GDDR-3. Впрочем, здесь может сыграть и ценовой фактор, склоняющий производителей к использованию более дешевой памяти DDR-I, так что обольщаться рано. Отсутствие второго разъема питания не станет помехой для предельного разгона Radeon X800 - даже старшие платы этой серии обходятся одним разъемом питания. Объем памяти этой видеокарты может сыграть положительную роль в противостоянии с GeForce 6800 не-Ultra в "тяжелых" графических режимах только в том случае, если Radeon X800 будет оснащаться 256 Мб памяти. Заметим, что GeForce 6800 во всех изученных нами вариантах пока имеет только 128 Мб памяти типа DDR-I.

Цена этих двух конкурирующих решений будет находиться примерно на одном уровне: от рекомендованных $299 до реальных $350 и даже больше. По мере насыщения рынка цены должны стабилизироваться.

(C)_www.overclockers.ru

Punker5k 24.05.2004 12:12

интересно когда это чудо появиться в Красеодаре и сколько оно будет стоить

grogi 24.05.2004 22:23

NVIDIA раскрыла детали NV45, партнеры ATI недовольны
На пресс-конференции, состоявшейся на прошлой неделе, NVIDIA подтвердила свое намерение интегрировать поддержку Pixel Shader 3.0 в следующее поколение своих графических чипов, NV45. По словам представителей NVIDIA, PS 3.0 отнюдь не прихоть разработчиков и ее аппаратная поддержка заставила компанию добавить порядка 60 млн. транзисторов в графический процессор.

Чуть позже NVIDIA раскрыла некоторые детали своего моста HSI (High-Speed Interconnect), который не только позволит AGP-адаптерам работать в системных платах с поддержкой PCI Express, но и наоборот, обеспечит работоспособность графических адаптеров с интерфейсом PCI Express в платах с поддержкой AGP. Для сравнения, следующее поколение чипов ATI, R420 (R423?), будет поддерживать только PCI Express и PS 2.0.

Для чего нужен NVIDIA ее HSI? Как сообщила сама компания, наличие такого решения в ее арсенале предоставляет большую гибкость и, в случае возникновения рыночного спроса, чипы, разработанные под PCI Express, будут выпущены в платах под AGP. Таким образом, GeForce 6800 может оказаться отнюдь не «последним героем» с интерфейсом AGP. До этих событий осталось ждать уже меньше месяца – официальный анонс PCI Express чипсетов Intel ожидается 21 июня.

Тем временем в стане сторонников ATI начались брожения: компания Terratec объявила об уходе с рынка графических адаптеров и, если верить слухам The Inquirer, свое решение объяснила началом нового витка противоречий между NVIDIA и ATI и тем, что обе компании начали слишком интенсивно продвигать платы под своей собственной торговой маркой.

В похожей ситуации, по данным источника, оказалась и Creative Labs, которая «может прекратить использование текущего поколения чипов ATI», хотя, на наш взгляд, для такого решения могут быть совсем не технологические, а экономические предпосылки. Несмотря на эти, казалось бы, нерадостные для ATI новости, это как раз и означает, что на рынок поступит большее количество плат под торговой маркой ATI, призванных восполнить возникающие пробелы.

Источник: The Inquirer
(С)_www.ixbt.com
По поводу появления в России - широко пойдут ближе к концу июня
Цена - ориентировочно на 50-60 у.е. больше рекомендованной....

grogi 25.05.2004 21:13

GeForce 6800 Ultra уже продаются в Японии
Первые карты семейства GeForce 6800 Ultra уже появилось в Японии - на снимке карты от InnoVision (выполненные по референс-дизайну NVIDIA):
http://www.3dchips-fr.com/images/new...1085464891.jpg
http://www.3dchips-fr.com/images/new...1085464946.jpg
Цена на карты составляет ранее ожидаемые 523-540 евро.
Base
(C)_www.nvworld.ru

GeForce 6800 Ultra: наконец-то в Японии!
Lexagon | 14:12 | ссылка на материал

После долгих предварительных демонстраций коробок и собственно видеоплат GeForce 6800 Ultra японская розница все же разродилась первыми экземплярами, которые действительно можно купить. Заметим, что цена пока кажется кусачей даже для японского рынка ($640), но самые преданные поклонники продукции Nvidia и ее нового хита под кодовым названием NV40 наверняка не поскупятся :).

Заметим, что флагман от Nvidia появился в продаже с соблюдением прогнозируемых сроков – конец мая был назначен в качестве наиболее вероятной даты, и в настоящий момент можно даже говорить о некотором опережении графика. Кстати, самыми расторопными производителями оказались даже не Albatron или Leadtek, а компания Inno3D. Вот так выглядит видеокарта GeForce 6800 Ultra в ее исполнении:
http://www.overclockers.ru/images/ne...25/inno_01.jpg
Дизайн платы остался эталонным, сохранены два разъема питания. А вот планка с портами ввода-вывода сделана необычно высокой – на эталонных картах она занимала пространство одного слота. Однако, поскольку система охлаждения все равно занимает два слота, решено было расширить планку с портами, которая теперь играет роль заглушки.
http://www.overclockers.ru/images/ne...25/inno_02.jpg
Интересные системные требования написаны в инструкции к видеокарте:
http://www.overclockers.ru/images/ne...25/inno_03.jpg
Оказывается, для работы с данной видеокартой достаточно иметь процессор не ниже Pentium III или Athlon, хотя истинного удовольствия при этом вам никто не обещает :). Объем оперативной памяти приятно радует глаз – 64 Мб сейчас можно встретить только в устаревших системах.

В части требований к мощности блока питания обещанная цифра 350 Вт фигурирует без тени сомнения. А вот два разъема питания обязательно должны быть задействованы. Очевидно, Inno3D не решилась давать послабления сразу по двум направлениям: мощности блока питания и числу используемых разъемов.

В ближайшее время мы можем стать очевидцами поступления в японскую розницу видеокарт GeForce 6800 Ultra производства Asus, Leadtek, Albatron, Gigabyte, а также видеокарт Radeon X800 XT. Последние должны появиться еще в мае, так что паритет присутствия на рынке может быть восстановлен. Тем более, что Radeon X800 Pro продается уже с середины мая, а GeForce 6800 GT пока не может стать противовесом для этого решения.

(C)_www.overclockers.ru

NVIDIA о начале распространения GeForce 6800
В течении недавно прошедшей телефонной конференции, в которой принимал участие сайт VR-zone, NVIDIA подтвердила о начале распространения карт на базе чипов GeForce 6800 и 6800 Ultra. Кроме того, было объявлено, что скоро нас ожидает также выход "в массы" и карт на базе GeForce 6800 GT.

Кроме того, была подтверждена информация о снижении требований к аппаратному обеспечению карт. Так, требования наличия 480 Вт для питания GeForce 6800 Ultra теперь заменены на 350, а карты на базе GeForce 6800 и GeForce 6800 GT могут довольствоваться и вовсе 300-ватными БП.

Напоследок, NVIDIA пообещала выпуск новых драйверов линейки ForceWare, которые должны улучшить производительность уже выпускаемых карт семейства GeForce 6800.

P.S. Да, сколько чипов уже выпущено, каков процент их брака - эти и подобные вопросы, разумеется, остались коммерческой тайной.
Base
(C)_www.nvworld.ru

Для GeForce 6800 GT потребуется блок питания мощностью 300 Вт
Lexagon | 14:46 | ссылка на материал
Выставленные в момент анонса GeForce 6800 Ultra требования по мощности блока питания испугали даже бывалых любителей разгона – 480 Вт в качестве необходимого минимума не оставляли места для другой реакции. Между тем, по мере приближения массовых поставок этих видеокарт Nvidia планировала смягчить требования до 350 Вт, и даже предусмотреть возможность использования одного разъема питания при работе в номинальных режимах.

Чуть позже мы узнали, что для видеокарт серии GeForce 6800 не-Ultra достаточно использовать блок питания мощностью 300 Вт, а о необходимости второго разъема питания не шло и речи.

В этом семействе оставалась лишь одна "темная лошадка" – видеокарта GeForce 6800 GT. О ней нам было известно, что от GeForce 6800 Ultra ее будут отличать только номинальные частоты (350/1000 МГц) и уменьшенное до одного число разъемов питания. Память GDDR-3 объемом 256 Мб и 16 пиксельных конвейеров – все это должно было остаться при GeForce 6800 GT. Как показали первые эксперименты по разгону, GeForce 6800 GT свободно разгоняется до частот 425/1200 МГц, перекрывая уровень производительности GeForce 6800 Ultra при потенциально меньшей стоимости.

Какой же блок питания нужен для видеокарт GeForce 6800 GT? Как сообщают наши коллеги с сайта VR-Zone со ссылкой на заявления официальных представителей Nvidia, видеокарты этой серии обойдутся 300 Вт блоком питания. Получается, что любителям разгона будет выгоднее покупать GeForce 6800 GT, хотя 300 Вт блок питания вряд ли позволит разогнать эту видеокарту до заоблачных высот с сохранением стабильности. Отсутствие второго "страховочного" разъема питания в данном случае тоже настораживает.

Поставки видеокарт GeForce 6800 GT начнутся чуть позже, чем это будет сделано в отношении GeForce 6800 Ultra. Напомним, что именно из-за задержки с подготовкой этого решения к анонсу GeForce 6800 GT появилась в наших новостях только после 14 апреля, когда GeForce 6800 Ultra и GeForce 6800 были формально анонсированы. Скорее всего, Nvidia не располагает достаточным количеством чипов NV40 с функционирующими 16 конвейерами, а потому немного оттягивает сроки начала поставок GeForce 6800 GT.
NV45 выйдет только в сентябре?
Lexagon | 17:59 | ссылка на материал
Анонс GeForce 6800 Ultra состоялся в середине апреля, сейчас на дворе конец мая, и мы можем наблюдать, как первые экземпляры видеокарт начинают поступать в реальную розницу. Между тем, долгое время все источники интенсивно обсуждали роль и место решения по имени NV45 в иерархии современных видеочипов Nvidia. Промежуточный итог был таков: NV45 должен стать аналогом NV40 с врожденной поддержкой PCI Express x16. В случае необходимости (в виде прессинга со стороны более производительных решений ATI) этот чип может перейти на 0.11 мкм техпроцесс и одновременно со снижением уровня энергопотребления увеличить тактовые частоты.

Сегодня на страницах британского сайта The Inquirer появилась заметка, в которой утверждалось о факте начала поставок инженерных образцов видеокарт на базе чипа NV45. Эти платы в ограниченных количествах якобы были получены компанией Intel для тестирования и отладки собственных платформ с поддержкой PCI Express x16. В принципе, в этом нет ничего удивительного - анонс платформы LGA 775 состоится 21 июня, и для Intel настало время привести все в порядок.

Наши коллеги также сообщают, что существенных изменений в характеристиках не произойдет, чип NV45 будет работать на чуть более высокой частоте, память может остаться на прежней отметке 1100 МГц DDR, 256-битная шина естественным образом будет сохранена. Самое интересное, что сотрудники названного выше сайта ожидают увидеть анонс NV45 после 21 июня, когда Intel "отстреляется" с выпуском LGA 775 и чипсетов Grantsdale/Alderwood.

Попробуем предположить, как долго придется ждать появления первых видеокарт на базе NV45. Известно, что инициатива Nvidia по использованию переходного моста HSI как раз была задумана с целью обеспечения гладкости перехода с AGP 8x на PCI Express x16. Старые видеочипы просто дополнялись чипом HSI, и видеокарта получала способность поддерживать интерфейс PCI Express x16. Относительно дешево ($5-10 сверху на цену каждой видеокарты), в меру сердито (некоторые потери производительности все же могут присутствовать), но универсально.

В момент анонса NV40 компания Nvidia не скрывала своих планов выпустить разновидность этой видеокарты с поддержкой PCI Express x16, и упоминания о симбиозе NV40 и HSI (BR02) в явном виде уже присутствуют в драйверах ForceWare. Другими словами, на период летней "смуты" Nvidia наверняка предпочтет отделаться выпуском NV40 с переходным мостом HSI. Анонс NV45 наверняка состоится в начале осени, когда рынок начнет выходить из сезонной спячки, и покупатели стройными рядами потянутся из отпусков и каникул к прилавкам.

Обычно от момента поставки первых инженерных образцов до массового производства в случае с решениями Nvidia проходит примерно 2-3 месяца. Если верить нашим британским коллегам, NV45 был готов к производству еще в апреле, но конъюнктура в виде переноса анонса чипсетов с поддержкой PCI Express x16 заставила отложить выпуск этого чипа в долгий ящик. Теперь Nvidia может спокойно переждать лето, и анонсировать NV45 где-то в сентябре.

Кроме того, выход решений на базе R423 (Radeon X880 Pro и Radeon X880 XT) тоже намечен только на второе полугодие, и явных конкурентов NV45 в этом сегменте пока не существует. ATI собирается выдерживать интервал между анонсами новых решений в размере 6 месяцев, и для смены интерфейса этот срок может быть сокращен от силы до 3 месяцев. Логично ожидать появления решений на базе R423 только осенью. Эта фора как раз позволит Nvidia мигрировать на 0.11 мкм техпроцесс, ибо в рамках 0.13 мкм технологии она чувствует себя несколько стесненно - NV40 достигает частоты 450 МГц только в исполнении "Extreme", и поводов для "частотного" оптимизма практически не оставляет.

Кстати, материнские платы с разъемом PCI Express x16 большого распространения до осени не получат. Intel прогнозирует начало поставок готовых решений этого класса на вторую половину июля, и при этом рискует оказаться в числе самых расторопных поставщиков. Об изделиях конкурентов и говорить не стоит - они наверняка появятся только ближе к осени.

Вывод из всех этих рассуждений получается достаточно простым. Для Nvidia не существует видимых причин анонсировать NV45 этим летом - как с маркетинговой точки зрения, так и с технологической. Конечно, это лишь наши предположения, и время может их опровергнуть. Для этого мы и держим руку на пульсе событий, в конце концов :).

(C)_www.overclockers.ru

grogi 25.05.2004 21:26

GeForce 6800 Ultras hit retail shelves in Japan
Posted by Hanners on 05/24/04 at 06:22am
It looks like nVidia's flagship 6800 Ultra products are finally on their way to retail availability, as evidenced by the images shown at Japanese site Akiba depicting an Asus V9999 board in a retail store.

The Inquirer have also noted this fact, suggesting that sample boards should reach Europe and the US soon:
Цитата:

This roughly means that those cards should be available in sample quantities very soon for the US and European press and by the middle of next month they should not be too rare in shops.
(C)_www.elitebastards.com

grogi 26.05.2004 06:00

Серийный экземпляр GeForce 6800 Ultra разогнан до 465/1180 МГц
Lexagon | 05:14 | ссылка на материал

Приятно осознавать, что розничные экземпляры видеокарт в этом сезоне демонстрируют несколько более впечатляющие результаты разгона. Касается это не только Radeon X800 Pro, но и GeForce 6800 Ultra, так как вчера первые платы производства Inno3D легли на полки японских магазинов. К счастью, наши сингапурские коллеги с сайта VR-Zone заполучили одну из этих плат в свои руки.

Первые данные гласят о разгоне с 400/1100 МГц до 465/1180 МГц без дополнительных модификаций, только при использовании штатной системы охлаждения. Если вспомнить первую статистику, то подобный результат можно считать весьма успешным.

Либо господину Shamino чертовски везет с разгонным потенциалом видеокарт :), либо возможности серийных изделий действительно превосходят показатели ранних тестовых образцов. В конце концов, с момента анонса GeForce 6800 Ultra прошло уже полтора месяца, и некоторое улучшение частотного потенциала вполне предсказуемо.

Возможности по разгону памяти на платах GeForce 6800 Ultra еще шире, чем в случае с Radeon X800 Pro. Изделия на основе NV40 не только комплектуются более быстрой 1.6 нс памятью GDDR-3, но и обладают более серьезной системой охлаждения чипов памяти.

Данная плата позволила достичь результата в 13 889 "попугаев" 3DMark 2003:
http://www.overclockers.ru/images/ne...26/inno_01.jpg
Конфигурация тестовой системы не уточняется, но мы подозреваем, что центральный процессор был не слабее Pentium 4 XE 3.4 ГГц, и мог быть разогнан.

Мы видим, что "в попугаях" GeForce 6800 Ultra практически не уступает Radeon X800 Pro и даже Radeon X800 XT. Дело осталось за малым - узнать разгонный потенциал GeForce 6800 Ultra при использовании вольтмодов и экстремального охлаждения. Надо полагать, наши зарубежные коллеги этим и займутся в ближайшее время.

(C)_www.overclockers.ru

grogi 26.05.2004 21:05

Gainward задерживает поставки быстрых GeForce 6800 Ultra
Lexagon | 17:43 | ссылка на материал
Наши постоянные читатели должны знать, что компания Gainward оказалась в числе счастливчиков, удостоившихся чести поставлять видеокарты серии GeForce 6800 Ultra Extreme с разогнанным до 450 МГц чипом. Помимо известной модификации с фирменной системой охлаждения Cool FX, компания должна была выпустить версию с частотами 430/1150 МГц, работающую с воздушным охлаждением.

Как мы могли убедиться, розничные образцы GeForce 6800 Ultra разгоняются вполне успешно, и для этого далеко не всегда требуется использовать экстремальное охлаждение. Казалось бы, все указывает на улучшение разгонного потенциала чипа NV40, и для официально ускоренных GeForce 6800 Ultra Extreme настало время дебюта.

Однако, британский сайт Hexus.net со ссылкой на представителей Gainward сообщает о некоторых задержках в графике поставок изделий данного класса. Теперь компания собирается начать поставки только после выставки Computex 2004, проходящей в первую неделю июня.

Судя по всему, данная задержка не имеет глобального характера, и применима только к продукции Gainward. Видеокарты серий GeForce 6800 Ultra и GeForce 6800 поставляются в розницу, и задержка поставок так называемых GeForce 6800 Ultra Extreme вряд ли на них отразится.

Скорее всего, Gainward требуется некоторое время для отладки уникального BIOS, в котором будут прошиты более высокие частоты и прочие фирменные сюрпризы. Кроме того, система охлаждения тоже наверняка требует доработки.

Интересно, что наши британские коллеги теперь указывают на возможность выхода более быстрой версии GeForce 6800 Ultra с частотой чипа 440 МГц. Возможно, речь идет только о продукции Gainward, ибо о планах Nvidia ускорить все платы этого семейства ничего не знают даже самые осведомленные источники. Не совсем понятно, будет ли работать на частоте 440 МГц чип видеокарты с воздушным охлаждением, либо вариант с фирменной "водянкой" будет слегка приторможен с 450 до 440 МГц. Скорее всего, ближе к моменту начала поставок этих продуктов мы узнаем больше подробностей.
(C)_www.overclockers.ru


Часовой пояс GMT +4, время: 06:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.