IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   Starcraft 2 (http://www.imho.ws/showthread.php?t=113963)

bloom 20.01.2007 09:43

Starcraft 2
 
По-моему мечта всех стратегов скоро станет явью:

http://news.softodrom.ru/img/270806.jpg

Пол Сэмс (Paul Sams), главный операционный директор Blizzard, компании, ответственной за выпуск таких игровых хитов, как Warcraft и Diablo, заявил, что его коллеги работают над выпуском продолжения одной из самых популярных за всю историю стратегии в реальном времени Starcraft, сообщается на сайте Playfuls.

В рамках выступления на крупной игровой выставке Leipzig Games Convention Сэмс сообщил, что в настоящее время Blizzard работает над тремя новыми компьютерными играми. "Многие, наверное, догадываются, что мы обязательно выпустим продолжения игр серий Diablo и Starcraft. Вообще, Starcraft является моей самой любимой игрой, и я буду самым счастливым человеком в мире, когда мне предстоит анонсировать выпуск Starcraft II", - сказал главный операционный директор Blizzard.

Сэмс, правда, не уточнил точных сроков выхода новых игр, сказав лишь, что Blizzard анонсирует ряд "крупных проектов" в 2007 году.

Evilcore 24.01.2007 13:13

да в нете полно уже высказываний топ-руководителей близов.. старику быть и точка!!!
сори.. забыл сказать что срок очертили не позднее 2008 года!
так что скоро все увидим :)

bloom 24.01.2007 13:44

На церемонии запуска маркетинговой кампании WoW: The Burning Crusade в Лондоне на HMV Oxford Street, вице-президент Blizzard по развитию бизнеса и координатор международного отделения компании, сделал намек на появление следующей части StarCraft! В то время, как фанаты Blizzard были обрадованы выходом в свет долгожданного аддона к World of WarCraft: The Burning Crusade, они узнали о планах на другую игру!

Вот что произнес Itzik Ben Bassat, выступая на сцене:

"Я сам являюсь игроком в StarCraft и, надеюсь, что не пройдет и 10-ти лет с того момента, когда мы анонсировали StarCraft в 1998 году, и я буду снова стоять здесь, празднуя появление следующей игры серии"

Таким образом сделано неофициальное заявление, что игра выйдет в 2008 году. Эта новость совпадает с тем, что говорил владелец CEVO на внутренней конференции, однако он сообщал, что официальное объявление о создании игры будет сделано уже в первой половине 2007 года.

Взято с blizzard.ru.

Evilcore 24.01.2007 14:06

единственный вопрос.. чем старик будет отличаться от ВоВ.. сложно представить как будет выглядеть игровая модель Старика!
не хотелось чтобы похоже было на ВоВ.

bloom 24.01.2007 15:23

Ребята, давайте не разводить флуд, старайтесь постить информацию о сабже (новости, официальную информацию, скриншоты (если такие будут :) ). А то пока что обсуждать, то особо нечего.
P.S. На ВоВ (ИМХО) он точно похож не будет, максимум двигло будет от него.

Добавлено через 1 минуту
Хе, тут был мой 500-й пост. Можете поздравить. ;)

Trever 24.01.2007 15:50

bloom,
Цитата:

Хе, тут был мой 500-й пост. Можете поздравить.
За провокацию флуда - 1 балл

Evilcore,
За флуд - 1 балл

rhinozz 25.01.2007 21:54

не знаю, с уходом топовых менеджеров и вообще родоначальников которые и придумали все эти старкрафты, варкарфты и дьяблы, за ними же и вов.
так что ни одна еще игра не вышла под новым руководтвом... а это мне кажется очень повлияет в худшую сторону.
т.к. если внутри близзов уже есть противоречия (при старых руководителях, такая инфа бы не просочилась, т.е. дисциплина была), а сейчас не знаю... не испортили бы такие серии...

жаль что билл ропер и ко, ушли :(

bloom 19.05.2007 19:09

www.starcraft2.com !!!
Скриншоты смотреть тут:
http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?1
Она выходит! Как все видите будет RTS!!!!!!!! Ура, товарищи!!! :beer:

ViruZz 19.05.2007 19:38

Ура! Хотя я больше надеялся на онлайн игру. Но, возможно, в будущем :)

SiniStrUm 19.05.2007 21:12

На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые воюющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры вообще лишены ограничений по местности — возводи где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов разом (расплата за спецатаку — перегретые орудия и временная небоеспособность). Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warp ray — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешнем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.

Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена.

ДОПОЛНЕНИЕ. Blizzard запустила официальный сайт StarCraft 2. В меню: описание рас (пока доступны лишь протоссы), скриншоты, два ролика, FAQ, концепт-арт и обои. Там же можно увидеть эксклюзивную статуэку одного из персонажей, которая поступит в продажу в октябре 2007 года по цене $249.99.

bloom 19.05.2007 23:32

Огромное количество юнитов и новых спеллов:

Protoss
Immortals - имеют щит, который активируется при мощной атаке юнита.
Stalker - может телепортироваться в любое место.
Colossus - огромный юнит с двумя бластерами, который может топтать мелких юнитов.
Pheonix - может перегрузить оружие для мощного выстрела, правда потом некоторое время не может вести огонь.
Warprey - летающий юнит, который наносит тем больше урона, чем больше ведет огонь.
Mothership - огромный корабль, который может создавать "черные дыры", в которые затягивает другие юниты, имеет способность часовой бомбы и
мощный лазер.

Terran
Terran reapers - имеют рокет джамп.

Zerg
Зерглинги имеют способность мутировать в бомбы.
Также был замечен огромный червь, вылезающий из-под земли.

Вся эта информация построена на словах очевидца WWI
Можно ожидать различные изменения.

bloom 21.05.2007 15:40

http://www.starcraft2.com/movies.xml
Появилось видео геймплея! Доступно в двух разрешениях - 1280 x 768 и 720 x 404, размеры - 449 и 268 мегабайт соответственно.

добавлено через 3 минуты
GameSpot опубликовал 2 длинные статьи после заседания с другими разработчиками игры. Статьи поставляют массу новой информации:

История:
История StarCraft 2 продолжается через 4 года после событий Brood War
Силы UED были уничтожены армиями Kerrigan.
Фракция Terran в игре первоначально будет состоять из "злой империи" Доминиона Terran.
Планеты Char и Braxis ("Альфа Braxis"), возвращаються, вместе с новыми (как например, Belshir, мир джунглей Protoss).

Геймплэй и Юниты:
Blizzard стремится к другому опыту нежели в WarCraft 3, что означает: никакой системы героев, менее акцент на микро и т.д.
Вражеские юниты, атакующие с высоты, не будут обнаружены игроком.
Hight Templar-ы и Psi-Storm-ы будут в игре.
Никаких планов морских сражений

Графика:

Графика игры будет основана на DirectX 9 (в случае если некоторые из вас обеспокоины, что игра пойдет только под Вистой).
Новый редактор карт будет назван "Scumedit".
Юниты второго SC будут иметь несколько "циклов перемещения" анимаций, так что они не передвигаются синхронно с одиковыми фреймами анимации.

Источники:
www.gamespot.com/news/
www.sclegacy.com

bloom 22.05.2007 16:09

Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле, сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть, уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм.

Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения.

Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикально новая вещь. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов.

Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки".

Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — родину зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.

Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелища в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.

добавлено через 14 минут

Взято с www.ag.ru

ViruZz 30.05.2007 01:25

Цитата:

Превью: что мы знаем о Starcraft II?

Хотя турниры, прошедшие в рамках Blizzard Entertainment' s Worldwide Invitational 2007, вызвали немалый интерес публики, он и сравниться не мог с тем ажиотажем, который вызвал анонс Starcraft II - продолжения знаменитой стратегии 1998-го года выпуска, которую многие до сих пор считают одной из лучших RTS всех времен и народов. Портал GameSpot занялся сбором информации о том, что нас ждёт в SC II. Была собрана воедино вся имеющаяся на данный момент информация, добытая из интервью, роликов и официальных заявлений. И теперь пришло время представить перевод этого труда вашему вниманию. Приятного чтения.

Одиночная игра второго Starcraft'а представляет собой абсолютно новую кампанию, события которой развиваются спустя несколько лет, после описанных в дополнении Starcraft: Brood War конфликтов. Как известно, в кампании этого адд-она была описана история грандиозного конфликта между тремя основными соперниками: представителями расы людей – Терранами, многочисленными агрессивными Зергами и могущественными и таинственными Протоссами. Каждую стороны возглавлял один из ключевых персонажей, лидером Терранов был военный офицер Джим Рейнор, лидером Зергов – Керриган (бывшая представительница расы Терранов, которую «инфицировали» Зерги, сделав одной из самых могущественных существ Роя), лидером Протоссов – Зератул, «тёмный тамплиер», ответственный за судьбу всей своей расы.

Согласно информации, полученной от вице-президента Blizzard Криса Метцена, в новой игре мы вновь встретимся с этими тремя персонажами. По словам Энди Чэмберса, нам предстоит воочию увидеть загадочных Ксел’Нага, создателей рас Зергов и Протоссов. Также мы исследуем новые миры, такие как новая родина Протоссов Бел’Шир (Bel' Shir), опустошенная и разрушенная во время вторжения Зергов, база Терранов, расположенная в глубоком космосе, под названием Браксис Альфа (Braxis Alpha) - мир скал, покрытый промышленным мусором. Кроме того, нам также предстоит вновь увидеть знакомые миры, такие как покрытая вулканами планета Чар (Char), родина Зергов.

В плане геймплея Starcraft II, по словам ведущего дизайнера Роба Пардо, будет «настоящем продолжением StarCraft». В новой игре по-прежнему будет лишь три игровые расы – уже известные нам Протоссы, Зерги и Терраны; по словам представителей Blizzard, четвертой расы в игре не будет, несмотря на все намеки на возможное появление гибрида Протоссов и Зергов. Кроме того, в игре не будет героев, как в Warcraft III. Вместо этого в SC II будет, по словам всё того же Пардо, уклон в сторону «многочисленных армий». Также он сообщил, что в отличие от прошлых игр, в новой игре не будет ограничения на количество выделяемых юнитов – вы сможете одним движением мыши выделить сколь угодно большую армию.

В баталиях Warcraft III армии сторон редко превосходили 20 боевых единиц, иногда – 60 (с обеих сторон), но никак не больше. Высказывалось предположение, что в SC II мы увидим по-настоящему масштабные баталии с участием 300 и более юнитов. Вероятно, большая часть юнитов в Starcraft II не будет требовать серьезного уровня микро (в WC III обилие микроуправления было связано с обилием различных скиллов у юнитов), вместо этого в игре будут юниты, которые Пардо описал словами «движутся и стреляют» – то есть не понадобится выделять каждого для указания конкретного врага, к которому нужно применить определенный скилл.

Известны и некоторые другие данные о геймплее SC II. К примеру, юниты, находящиеся на возвышенности, будут обладать определенным преимуществом – их будет не видно сквозь туман войны находящимся ниже войскам. Как и прежде, определенные участки ландшафта будут непроходимыми для большинства из-за своей высоты, однако в SC II некоторые воины смогут преодолевать подобные препятствия, и, само собой, для летающих юнитов неровности рельефа не будут препятствием. Как и прежде, стратегия будет строиться вокруг принципе «контры». Думаю, никому не надо объяснять, что такое контр-стратегия и контр-юнит.

Игра будет предоставлять возможность переключения скоростей, как было и в WC III («медленная», «средняя», «быстрая»), и матчи между игроками будут проходить именно на «быстрой» скорости. Чтобы подчеркнуть, что мультиплеер будет заточен именно под киберспорт, представители Blizzard отметили, что графические эффекты «определенно улучшат внешний вид игры», но не потребуют слишком большой производительности от компьютера (и, конечно же, в игре будет присутствовать возможность отключения эффектов). Разработчики сообщили, что планируют консультироваться с киберспортсменами в процессе разработки игры, скорее всего – в стадии бета-тестирования, участники которого будут отбираться самой компанией – точно также Blizzard действовала в процессе разработки прошлых игр. Они утверждают, что в Starcraft II будет заметная «дифференциация игроков по уровню скилла». В игре будет много нюансов, разобраться в использовании которых смогут лишь самые лучшие, быстрые и ловкие игроки. Пардо отметил, что стандартная сетевая баталия в Starcraft II будет длиться в районе 20 минут, а для про-игроков будет достаточно 15 минут. Но вице-президент также отметил, что в игре будут различные фичи, рассчитанные на новичков, которые будут побуждать их играть всё более и более активно.

Армии Starcraft II будут состоять как из концептуально новых юнитов, так и из аналогов боевых единиц из оригинальной игры. Согласно заявлению Пардо, разработчики внимательно изучили значение каждого юнита из SC в игровом процессе и решили, «какие важны настолько, что Starcraft без них будет не Starcraft’ом» и сохранили их, а другие убрали, заменив новыми. Так что Starcraft II не будет качественно превосходить Brood War по числу различных типов войск. Новые «старые» юниты были переработаны, а в ряде случаев они были изменены. Некоторым из них были даны новые скиллы, новые апгрейды и т.д. К примеру, Зилот (Zealot), стандартный пехотинец армии Протоссов, теперь получил новую способность под названием «стремительная атака» («charge») - мгновенный телепорт, который позволяет ему преследовать бегущие юниты. Причем это умение будет применяться «пассивно» (то есть, вам не придется каждый раз кликать на зилотa и приказывать ему применить этот скилл). Очевидно, подобные скиллы расширят сферу применения различных боевых единиц и сделают их более гибкими в тактическом отношении.

Пока что большая часть опубликованной информации посвящена Протоссам. Один из новых юнитов Протоссов носит имя Феникс (Phoenix), это быстрый и маневренный корабль, который можно использовать в качестве разведчика и средство ПВО. Главный козырь феникса – способность под названием «перегрузка» («overload»), позволяющая ему создать вокруг себя мощное энергетическое поле, которое будет наносить урон врагам (но при этом он будет сжигать сам себя, в точности как мифическая птица, в честь которой он назван), при этом сам юнит на какое-то время будет становится беззащитным. Другой «новичек» – Бессмертный (Immortal), похожий на краба, танк со сдвоенной турелью (представляющей собою тяжелое артиллерийское орудие) и оснащенный мощным щитом, который включается лишь после получения им определенной порции урона. Таким образом, он будет отличной контрой к тем войскам, которые наносят значительные повреждения за один удар. Ещё одним «новобранцем», пополнившим ряды армии Протоссов, стал Сталкер (Stalker) - средний наземный юнит, способный атаковать как наземные, так и воздушные войска противника, и к тому же обладающий способностью под названием «мерцание» («blink»), которая переносит его в любую видимую точку карты. В демонстрационном ролике несколько раз были продемонстрированы различные способы применения этого скилла, при которых сталкер без особенных усилий догонял бегущий юнит, или же переносился через непроходимый участок карты, и даже расправлялся с медленными врагами, последовательно стреляя в них, а затем «прыгая», чтобы уйти из зоны его досягаемости.

Кроме этого, в ролике можно было видеть юнит под названием Колосс (Colossus) – огромный и мощный, он станет одним из наземных воинов, способных преодолевать любые неровности рельефа, взбираясь или спускаясь с них с помощью своих длинных, паукообразных ног. Прототипом этого существа явился гигантский пришелец из известного фильма «Война миров». Также Протоссы получили летающий юнит под названием Warprey, который наносит тем больше урона, чем дольше ведёт по нему огонь.

И, наконец, последней новинкой из известных нам на данный момент стал юнит Протоссов под названием Материнский корабль(mother-ship) - самый мощный, дорогой и долгостроящийся юнит из всех. Когда строительство завершено, после серии светло-голубых вспышек, нашему взору открывается эта мощнейшая конструкция, возникающая, словно из ниоткуда. Пардо сообщил, что «Протоссы смогут строить лишь один такой корабль», однако он будет исключительно мощным благодаря своим двум способностям, которые на 100% оправдают долгую постройку и высокую цену юнита. Материнский корабль сможет создавать на поле боя небольшую чёрную дыру, которая полностью уничтожит все юниты противника, неосмотрительно оказавшиеся поблизости, засосав их в себя. Вторая его способность носит название «планетный разлом» («planet cracker»), она позволяет открывать огонь по цели, находящейся под юнитом, из многочисленных лазерных орудий, наносящих невероятный урон врагу. (От переводчика: к сожалению, упущена не менее замечательная способность – «Time Stop», чем-то, напоминающая «время пули» из кинофильма Матрица. Этот скилл позволяет материнскому кораблю создать вокруг себя, а также летающих юнитов, находящихся поблизости поле, в котором все выпущенные вражеские снаряды просто останавливаются).

Кроме боевых единиц, все расы обзаведутся и новыми постройками, к примеру, у Протоссов появилось здание под название Фазовая призма (Phase prism), которое сможет переносить к себе юниты, находящиеся в любой части карты – способность, которая наверняка окажет значительное влияние на стратегии этой расы.

Хотя большая часть информации, полученной от Blizzard, касается расы Протоссов, кое-что известно и о других сторонах конфликта. Есть информация об одном новом юните Терранов, который носит название Reaper, средняя пехотная боевая единица, оснащенная реактивным оборудованием для прыжков («jump-pack»), которое позволит им перемещаться по недоступным для большинства юнитов территориям. У Терранов осталась возможность перемещения строений, осталась пехота в лице морпехов (marine), остался осадный танк. О Зергах известно чуть больше: в игре мы вновь увидим зерглингов и муталисков, появятся Nydus Worms – гигантские черви (похожие на своих собратьев из кинофильма «Дюна»), которые смогут появляться из земной поверхности и атаковать противника, также появятся Banelings (юнит, который можно будет создать посредством мутации зерглинга), ярко-зеленые создания, способные пожертвовать собой, чтобы нанести противнику кислотный урон. Судя по продемонстрированным роликам, Зерги по-прежнему будут иметь возможность задавить противника числом.

В отличие от оригинального Starcraft, графика которого была 2D-спрайтовой, продолжение будет настоящей 3D-игрой. Юниты из Starcraft II выглядят значительно лучше своих аналогов из Warcraft III– они более детализированные (увеличилось количество полигонов); в том коротком ролике, который нам довелось увидеть, можно было заметить великолепную игру света, а также отличное качество световых эффектов во время выстрелов, взрывов и пр. Графика Starcraft II будет базироваться на возможностях DirectX 9.0, с поддержкой Pixel Shader 2.0, динамического освещения, HDR-эффектов и т.д. и т.п. Правоверных PC’шников наверняка порадует заявление президента Blizzard, Майка Морхейма, согласно которому Blizzard «продолжит работу исключительно с платформой PC». Однако некоторых может расстроить другая часть выступления Майка – по его словам, хотя игра будет идти и под Windows XP, и под Windows Vista, поддержки DirectX 10 в ней пока что нет. Представители Blizzard постарались успокоить народ заявлениями о том, что до выхода игры это исправят.

Как и прошлые игры Blizzard, Starcraft II будет оснащен отдельным редактором карт, который будет позволять игрокам создавать собственные карты и моды. Точной информации на сей счет нет, однако, по словам ведущего продюсера Криса Сигати, новый редактор будет базироваться на продвинутой версии редактора Warcraft III. Хотя разработчики сообщают, что игра находится в разработке с 2003-го года (с года выпуска аддона к WC III), точная дата релиза по-прежнему не ясна, но известно, что мультиплеер уже играбелен и все три расы разработаны. Однако игра будет выпущена лишь тогда, «когда будет готова». Как заявил президент Майк Морхейм: «Blizzard не нужно укладываться в какую-то смету, проект проведет в разработке столько времени, сколько потребуется, чтобы сделать эту игру великой».

Оригинал: gamespot.com

Автор перевода: Bru.Illidan (blizzard.ru)
Видео геймплея можно скачать тут - http://blizzard.ru/starcraft2/movies/

cyberlin 30.05.2007 04:04

с оф сайта туго тянетьса, другие источники пумирали, кто-нибудь может выложить видео?

ViruZz 30.05.2007 20:36

Цитата:

Сообщение от cyberlin (Сообщение 1415421)
с оф сайта туго тянетьса, другие источники пумирали, кто-нибудь может выложить видео?

Про ссылку, что я выложил выше - это не оф-сайт, а фан-сайт и тянется отуда замечательно.

RainMan 31.05.2007 11:14

Цитата:

Сообщение от cyberlin (Сообщение 1415421)
с оф сайта туго тянетьса, другие источники пумирали, кто-нибудь может выложить видео?

Можно еще на AG скачать: StarCraft-2

Wo1verine 03.06.2007 19:50

Ура, такая игруха и продолжение, наконец-то после стольких лет, осчастливили. Теперь главное дождаться, ну а про геймплей - это как говорится выйдет посмотрим :)

bloom 18.07.2007 20:45

Обновился раздел Starcraft II
Компания Blizzard потихоньку выцеживает из глубин своих игровых лабараторий все новые крупинки информации. Вот и сегодня произошло обновление информации:

1. Новый юнит Протоссов - Варпрей (Warp Ray)
http://www.starcraft2.com/features/p...ml?tab=warpray

2. Три скриншота с участием этого корабля
http://www.starcraft2.com/screenshots.xml

rhinozz 20.07.2007 13:50

ну что, будем запасаться терпением?
жаль убрали много юнитов - вообще конечно очень много изменений - и старый стракрафт будет жить отдельно от нового, хотя этого не избежать.
а ролики у близзардов зе бест!

bloom 31.07.2007 17:05

Blizzard все охотнее и охтнее отдает нам крохи информации по грядущей игре. Такими темпам "грядущей" она будет еще год. Но на то мы и фанаты игр этой компании, что готовы с невообразимым терпением ждать дня, когда несмотря на все проклятия и выкрикивания в сторону Blizzard о их заторможенности, мы сможем благодарить её, что она существует и выпускает такие игры как Starcraft II.

Итак, что нового в этот раз?


1. Добавлено описание нового юнита - Сумеречного Архона (Twilight Archon).

2. Как обычно, добавлены скриншоты и концепт-арты с участием нового юнита.

3. Создано дерево информации по строениям и юнитам расы Протосс.

4. Обновлена секция Q&A по Starcraft II, где представитель компании отвечает на некоторые вопросы.

5. Выложены скриншоты Starcraft II, представленные порталом IGN с демонстрации этой игры на выставке E3.

6. Немного нового с прошедшего E3. Информации по Starcraft II совсем мало, но как говориться: "На безрыбьи и рак - щука".

Взято с www.blizzard.ru

koldun 05.08.2007 13:22

А конкретной информации по системным требованиям нет? Интересно будет ли больше спецэффектов при поддержке DX10?

maxximik 05.08.2007 21:14

koldun, Думаю DX10 будет не нужен, ибо графика в этой игре второстепенно!!!

bloom 06.08.2007 11:23

Blizzcon 2007, одно из самых ожидаемых событий в самом разгаре.
Поступили такие новости:

Терране:
- Известно два новых юнита терранов: Predator и Nomad;
- Predator: замена Wraith'у, только без атаки по земле и невидимости;
- Nomad: замена Science Vessel'у, который по прежнему детектор, имеет EMP (но Irradiate'а нет) а так же вроде имеет возможность ремонта воздушных юнитов;
- Missile Turret напротив больше не детектор. Теперь стационарными детекторами у терров будут Sensor dome и Radar dome;
- У Command Center теперь два апгрейда: уже известный Planetary Fortress и Surveillance Station, у которой увеличенный радиус обзора и абилка Comsat Station;
- Здание с надписью бар - это Merc Haven (Приют наемников), который позволяет строить Reapers (неясно правда, будут ли они строится в этом здании, или бараках). Кстати, после постройки четырех риперов подряд будет задержка (вроде бы);
- Здания терранов теперь можно продавать (возможность называется Salvage). Это требует времени, зато возвращает полную стоимость;
- Starport теперь апгрейдится в Starbase, которая может строить юнитов даже во время полета, а так же восстанавливать энергию у юнитов;
- Абилка Торов требует энергии. Кстати этих гигантов нельзя запихнуть в дропник;
- Munitions Depot - новое здание, назначение которого неясно, и которое всегда присутствует во множественном числе. Известно, что оно содержит апгрейды на Тора. Возможно Торы будут строится из них;
- Медики по прежнему в игре и всё также хороши в связке с маринами . Так же у них появилась абилка, открывающая часть карты на некоторое время;
- Реактор (пристройка к баракам, фэктори и старпорту) будет специфично работать. После постройки придется выбрать один юнит, который будет строиться в этом здании в две очереди. Остальные (кроме дропника) будут недоступны для постройки. Но я не уверен на счет этого ;
- Ghost будет доступен после постройки Shadow Ops (из которых теперь запускается ядерка), где он получит возможность вызывать маринов (которые появляются по средствам дроп-подов);
- Новый осадный танк выглядит более грозно, и стоит теперь 250 минералов и 150 газа, что наводит на мысль, что и хелсов у него добавилось;
- Valerian Mengsk (сын Арктурусу Менгска) будет присутствовать в кампании;

Протоссы:
- Carrier вернулся! Вместе с истребителями. Tempest'ов больше нет;
- Star Relic превратился в наземный юнит, именуемый Statis Orb, который может замедлять юнитов врага, и доступен после постройки кибернетки;
- Mothership теперь делает невидимыми окружающих юнитов;
- У Архона есть feedback (отдача из первой части игры, которая принадлежала дарк архонам). Так же у них собираются убирать ноги и тень;
- Чтобы проапгрейдить Gateway в Warpgate, нужно изучить этот апгрейд в кибернетке;

Так же BlizzCon 2007, положило начало новому этапу обновлений оффициального сайта Starcraft II. Теперь доступна первая информация о рассе Терран:

1. Добавлены 11 новых скриншотов геймплея.

2. Добавлены 9 изображений концепт-артов будущей игры.

3. Раздел информации пополнился новым строением Терран - Коммандным центром (Command Center).

4. Добавлены 4 новых юнита Терран:
а) Пехотинец (Marine)
б) Рипер (Reaper)
в) Призрак (Ghost)
г) Викинг (Viking)

5. Теперь, кроме дерева известных на данный момент зданий и юнитов расы Протоcc, можно просмотреть также дерево Терран.

Взято с www.blizzard.ru

bloom 08.08.2007 10:26

Новенькое:

1. Статья-ревью одиночной игры в Starcraft 2, представленной на суд зрителей компанией Blizzard.

2. 8 новых скриншотов, представленных порталом IGN.com

3. 2 концепт-арта, представленных вышеуказанным сайтом. Среди них есть арт, который очень понравился многим посетителям как нашего сайта, так и оффициального сайта Blizzard.

4. В раздел видео Starcraft II добавлен ролик, показывающий одиночную игру за терран. Скачать можно как в хорошем (124 Мб), так и в среднем (40 Мб) качестве.

Взято с www.blizzard.ru

bloom 10.08.2007 16:37

Интервью с Тодом после игры в Starcraft 2

Esportsfrance.com(Е): Как проходила ваша первая игра СК2? Против кого вы играли?
Yoan "ToD" Merlo(Т): Это была игра 2 vs 2 с Нилкнарфом против Крео и Кивикаки (Nilknarf, Creo & Kiwikaki соответственно), мы были очень рады возможности опробовать игру, так что мы попытались немного развиться, чтобы побольше увидеть, но в итоге нас зарашили, и мы проиграли почти сразу!..

Е: Что вы можете подчеркнуть в этом «первом контакте», сравнивая с WC3 и SC:BW?
Т: Я нахожу новых юнитов интересными, принципы unit/counter и геймплей также значительно изменились.

Е: Какой юнит впечатлил вас больше всего?
Т: Полагаю, сталкеры: у их телепорта низкий кулдаун, и они телепортируются почти мгновенно, и замассить их легко, почти как драгунов – следовательно, во всех наших играх они принимали активное участие. Имморталы, опять же, ибо они практически не ощущают атак танков… Я хотел играть а-ля "игрок старой школы", с двумя фабриками в первой игре, и получил тяжелый бой с имморталами. Один раз у нас был контроль над серединой карты масс танками Нилкнарфа, а потом пачка имморталов прибежала и все снесла, и Нилк рассмешил меня фразой «those fucking immortals».

Е: Сторона терран, мы видели огромных роботов на скриншотах, что это?
Т: Хммм, «Торы», я полагаю, сам знаю немного… Вчера, когда я играл, кто-то посоветовал мне построить здание «Тор», что я и сделал – а когда закончил, я увидел большого робота, стоящего со своими двумя большими пушками. Я был весьма удивлен, и он показал себя мощным, но не против танков.

Е: Викинг, судя по описанию, выглядит весьма «юзабельным» (вроде дриады), его легко законтрить?
Т: Я использовал их нечасто, мне не понравился дизайн, так что я их мало строил.

Е: Система «жесткой контры» уже работает? Вам действительно приходилось миксить множество юнитов?
Т: Да, приходится миксить, иначе тебя легко законтрят.

Е: Как думаешь, являются ли Протоссы новыми Ночными Эльфами?
Т: Может быть, но Blizzard еще не выпустили игру… Так что сейчас ничего нельзя сказать со всей определенностью, геймплей может сильно измениться к дате выпуска. Но вчера после примерно двадцати игр вполне ясно, что Протоссы – самая легкая раса для игры. Эксп с 7 гейтвеями, масс сталкеров для харраса, затем Зилоты, Темные Храмовники, Архонты и т.д… А Терране выглядят сложной для игры расой, у них чертова куча новых зданий. Раса может быть сверхсильной, но требует много тренировок, как хумы.

Е: Вы можете больше рассказать нам о действии Mothership (далее мазершип)?
Т: Хммм, у меня было не так много шансов использовать его, но, похоже, знаменитую «Черную Дыру» удалили из-за чересчур высокой мощности. Мы сделали нечто вроде эпической битвы, где я собрал 20 Керриеров с Мазершипом, и думаю, что это хороший юнит поддержки. Его два спелла могут помочь выиграть бой, если их умело использовать.

Е: Терране остались прежними?
Т: Нет, их тоже сильно изменили, например, Академии больше нет, но строится пристройка к Баракам, как к Фабрике, и новый грейд к Маринам, дающий им +15 HP.

Е: Судя по геймплею, какие в нем сильные стороны по сравнению с WC3 и SC:BW? Что-нибудь вас удивило?
Т: Тот факт, что вы можете забить в группу семь Бараков, или более 30 юнитов на одну кнопку. Больше не нужно юзать все группы от 1 до 10, куда более дружественный интерфейс для любого игрока.

Е: В StarCraft была возможность управлять одновременно множеством различных групп, чтобы показать свой талант, может ли новое управление сделать игру менее техничной?
Т: Да, это возможно.

Е: Вы решили играть Терранами, когда появится StarCraft 2, или вы планируете перейти на другую расу?
Т: Не знаю, время покажет.

Е: Ваше мнение о StarCraft 2? Сможет ли он объединить игроков WC3 и SC:BW?
Т: У него определенно есть потенциал, но в основном он зависит от организаторов турниров. Мне кажется, многие игроки хотели взойти на вершину, но сожалеют, что не смогли сделать это в SC:BW или WC3, и я думаю, они попытаются стать госу в SC2.

Е: Пара слов напоследок? Вам понравилось?
Т: Попробую игру, когда ее выпустят, она обещает быть весьма интересной. Она УЖЕ интересна, в виде бета-версии.

Loki__ 23.08.2007 17:04

на http://you.cdidvd.info/ начали заикатся об отсрочку релиза на неопределенное время. хоть бы к 2009 году выпистили.

bloom 23.08.2007 17:38

FAQ (частозадаваемые вопросы) по игре StarCraft II
 
Основные вопросы
Что такое Starcraft II?
Starcraft II - это продолжение нашумевшей RTS(Real-Time Strategy) Starcraft, которая на протяжении многих лет считается одним из лучших представителей жанра. В игре будут представлены три абсолютно разные расы - Протоссы, Терраны и Зерги, которые были аккуратно взвешены и переделаны со времен первой части.
Когда игра выходит в свет?
Еще слишком рано для даты релиза, как и в случае со всеми своими играми, Blizzard потребуется столько времени, сколько потребуется для разработки интересной, сбалансированной и полностью доделанной игры.
Чем Starcraft II будет отличаться от Starcraft?
1. Starcraft II будет работать на потрясающем 3D движке, позволяющем воспроизводить как прекрасные ландшафты и огромные модели, так и армии бесчисленных размеров.
2. Еще будут привнесены несколько новых юнитов к каждой расе и вернутся несколько старых, усовершенствованных юнитов.
3. Так же ожидается значительная переработка Battle.net для фанатов мультиплеера и разработка множества уникальных аспектов в кампаниях, для любителей одиночной игры.
Будут ли присутствовать одиночный и мультиплеерный режимы?
Вне всякого сомнения, вам будет предложена уникальная кампания с отличной историей, а так же мультиплеерный режим через Battle.net.
Какой будет история Starcraft II? Увидим ли мы старых персонажей Starcraft?
Еще слишком рано для детального обсуждения сюжета, однако когда Blizzard полностью определятся с одиночной кампанией, мы поделимся большей информацией с вами.
Сколько видео сцен планируются?
Мы знаем, что игроки Starcraft II ожидают увидеть популярные видео сцены, которыми так знаменит Blizzard. И однозначно такие сцены будут, однако еще точно не известно сколько.
Сколько рас будет в Starcraft II?
В Starcraft II нас ожидают старые добрые Протоссы, Терраны и Зерги. Blizzard надеются сделать эти расы максимально не похожими друг на друга по стилю игры. И разумеется при этом они хотят добиться идеального баланса, который сделал Starcraft такой популярной игрой. Так же были обещаны много новых юнитов для каждой расы, и переработка несколько старых юнитов, вернувшихся в игру. С такими глобальными изменениями в дизайне и новыми функциями, которые планируются в одиночном и мультиплеерном режиме, мы надеемся, что Starcraft II предложит нам замечательный опыт Starcraft'а Нового Поколения.
А не сложно ли выпустить продолжение к такой популярной игре как Starcraft?
Мы понимаем, что эта задача не из легких, однако Blizzard уже имеем опыт в этой сфере. Warcraft 3 является продолжением Warcraft 2, а Diablo 2 продолжением Diablo. Все эти игры превзошли своих старших братьев и мы надеемся на такой же успех с Starcraft II.
Планируете ли вы выпускать игру в нескольких странах? Будет ли выпуск во всех странах одновременный? Какие страны и какие языки нам стоит ожидать?
Выпуск Starcraft II одновременно на многих языках является одной из главных задач Blizzard. Ближе к выходу игры будет доступно больше информации.
Будет ли дополнение (аддон) и что в нем будет нового?
В Blizzard всегда уделяли очень большое внимание доработке всех уже вышедших игр, однако мы не думаем, что у них было времени подумать о дополнение к игре, которая еще не вышла.
Будет ли консольная версия Starcraft II?
Starcraft II разрабатывается на PC. Нет никаких планов по разработки игры на консольные платформы.

Battle.net
Планируются ли какие-нибудь изменения в Battle.net? Новые функции?
Планируется добавить много новых функций и изменений в Battle.net, однако в данный момент нет никакой конкретной информации.
Сможем ли мы продолжать играть в Starcraft на Battle.net после выхода Starcraft II?
Разумеется.
Появится ли возможность управления кланом?
Еще нет никакой точной информации, связанной с грядущими изменениями Battle.net.
Какие шаги предпринимаются по борьбе с читерами?
Blizzard не хочет помогать своим врагам, публикуя каждый свой шаг по борьбе с ними... Однако политика по отношения к таким индивидам не изменилась и безопасность - один из важнейших приоритетов в грядущих изменениях Battle.net.

Цена, Рейтинг, Бета...
Сколько будет стоить Starcraft II? Где я смогу купить эту игру?
Вся эта информация будет доступна ближе к выходу игры.
Какой рейтинг будет присвоен Starcraft II?
Blizzard ориентируется на T-рейтинг в США и схожий рейтинг во всех остальных странах Мира. Однако точная информация будет доступна только ближе к выходу игры.
Планируете ли вы проводить закрытую или открытую бету? Как насчет Trial или Demo версий?
Решения касающиеся бета тестов и demo-версий обычно решаются по ходу разработки игры. Мы не можем предоставить никаких точных деталей в данный момент.
Будет ли коллекционная версия Starcraft II?
Все решения касающиеся типов коробок с игрой будут решены ближе к выходу игры.

Технические Аспекты
Какие системные требования будут у Starcraft II?
У нас будет больше деталей по поводу системных требований ближе к выходу игры.
Игра изначально рассчитана на Windows Vista?
Starcraft II будет полностью совместим как с Windows Vista, так и с XP.
Будет ли одна версия Starcraft II для PC и Mac?
Как и все последние игры Blizzard, Starcraft II выйдет в одном издании для Mac и PC.
Воспользуется ли Starcraft II функциями DirectX 10? Какие другие графические улучшения будут доступны?
Игра будет совместима с DirectX 10, и Blizzard возьмет все лучшее, что DirectX может предоставить, однако графический движок будет универсальным, для максимальной совместимости с всеми системами, способными запустить Starcraft II. Новый движок так же позволяет одинаково хорошо отображать модели очень больших моделей, так и огромное количество маленьких. Физика Havok так же была интегрирована в движок для внесения реализма в игру.

Взято з blizzard.ru

P.S. Модераторам, можно прикрепить это в первый пост и прилепить его. :rolleyes: :yees:

bloom 11.10.2007 10:48

Добавлены описания и фото двух новых юнитов: у Протоссов - Авианосец (Carrier), у Терран - Боевой крейсер (Battlecruiser).
Взято з blizzard.ru

awaykd 01.12.2007 17:06

Главное что бы не затянули как с warcraftom 3

kolchanov 20.12.2007 22:51

Можно и преждевременно, но посмотрев несколько видео фрагментов с http://www.starcraft2.com/movies.xml

У меня появилось ощущение, что игра во много потеряет батальность, т.е. скорее всего это уже будет битва небольших команд, уж слишком много там много индивидуальных особенностей у юнитов, которыми нужно буквально управлять шаг за шагом, да и от ландшафта станет слишком много зависеть.

Кстати в комментариях, разработик неоднократно делал упор на тот факт, что игра не потеряла своей батальности и по прежнему всё будет раса на расу. Но мне неоднократное уверение в этом кажется не убедительным.

Имхо, опять же жа.

elj 07.03.2008 09:54

Внутри-игровая реклама в StarCraft 2

Исполнительный директор объединения Blizzard/Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) надеется, что StarCraft 2 станет площадкой для размещения внутри-игровой рекламы.

Руководитель полагает, что новая стратегия имеет огромный рекламный потенциал, который разработчики и издатели не намерены игнорировать. Учитывая специфику игры (короткие сессии, киберспортивная направленность) в ней можно будет применять не только стандартные схемы партнёрства, но экспериментировать с новыми видами сотрудничества. Во время однопользовательской кампании рекламные объявления вряд ли будут вас раздражать.

StarCraft 2 является официальным продолжением популярной серии, начатой в 1998 году. В качестве основной платформы называется РС. Точная дата релиза пока неизвестна.

src.: _3dnews.ru

PavelKraft 17.08.2010 21:30

Друзья-товарищи, подскажите несведующему: везде пишут в продаже разные версии StarCraft 2 Wings of Liberty - на 4 месяца игры и на год. Это ограничение действует на мультиплеер (а.к.а. Battle.net) или на всю игру?? Я хочу только сингл посмотреть. :idontnow:

korotetsky 18.08.2010 01:35

насколько я понимаю, если интересен именно сингл, без бетлнета или всякого мусора, который кладут в коробку, лучше юзать пиратку. сингл доступен только за терран, остальные кампании потом будут, продавать за дополнительные деньги. лицензия на 4 месяца это вроде как jewel. по истечению времени заблокируется и бетлнет и сингл тоже. есть кстати и неограниченные версии в нескольких вариантах, но цена(!!) и это тоже не избавляет от необходимости платить за 2 последующие сингл-кампании.

поправьте меня если я неправ

с бетлнетами вообще кошмар - жесткая привязка к регионам. покупая нерусские версии остаетесь без собственно русского языка, зато доступны нерусские сервера, что вроде как считается плюсом

я в эти игры не играю. как дойдут руки и желание посмотреть, лучше сейвы буду через задницу загружать

DJLOVE 18.08.2010 10:43

бог мой, что стало с играми,
ни одной игры нет без этих примочек заморочек?

раньше купил игру , поставил - играй, сингл , сеть, онлайн
а теперь... тфу

korotetsky 18.08.2010 11:02

ставь старые игры ;)

а вообще да, докатились. уже о чем-то должны говорить и требования rts к железу :biggrin: а вообще мрак - лайвы, стимы и тп :confused:

korotetsky 18.08.2010 13:43

кстати ситуацию с хитрой загрузкой сейвов вроде как выпилили, смотрите описание репаков

Alexz 18.08.2010 16:29

А я все еще жду нормального репака. Чтоб без танцев с бубном. А то на данный момент слишком много нюансов, чтоб запустить игру и далее по списку..

korotetsky 18.08.2010 19:27

Alexz, погугли 'rus repack by ultra', там уже все ок ;)

Alexz 26.04.2011 19:50

StarCraft 2 Heart of Swarm покажут в следующем месяце
 
Первая демонстрация второго эпизода StarCraft 2 под названием Heart of Swarm состоится в мае. Об этом шла речь в приглашении, которое Blizzard выслало журналистам сайта Kotaku. В следующем месяце разработчики покажут отрывок из одиночной кампании StarCraft 2: Heart of Swarm. Авторы дополнения подчеркнули, что во время демонстрации они не будут касаться многопользовательского режима. Показ проекта вовсе не означает, что он выйдет в 2011 году. Blizzard не раз говорила о том, что эпизод о приключениях Сары Керриган геймеры получат не раньше 2012.

Напомним, что Heart of Swarm отличается от Wings of Liberty наличием RPG-элементов и новых юнитов для зергов.

Источник: Kotaku


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.