![]() |
S.T.A.L.K.E.R: Все версии
Вложений: 3
История
2006 год, 12 апреля, 14:33. Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону… Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно, весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям. Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать. 2008 год. Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа - взорвалась Зона, и радиоактивные облака накрыли огромную территорию. Невероятное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, почерневшие постройки, искореженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Редкие экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений… 2010 год. Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров вглубь Зоны. В Зоне появились исследователи любители, мародеры и браконьеры. Всех их без разбора назвали сталкерами. Сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые получают деньги от подпольных торговцев. тут тут тоже Советую заглянуть |
Кто - нить знает когда гама выйдет?
|
Сегодня обозначился мировой издатель 3D action "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", которым стала компания THQ.
Напоминает, что сюжет данной игры таков: "Второй раз черной судорогой вспух Чернобыль, открылась Зона - новый ужас больного человечества, в один миг сотни людей, находящиеся вблизи, обратились в бессловесные игрушки невидимых сил, в безумцев со стертыми личностями. И были безуспешные попытки армии справится с новой болезнью планеты или хотя бы предотвратить ее развитие и распространение, но все было безуспешно, отряды ученых и военных пропадали в Зоне, которая продолжала неуклонно расти. Только редкие люди, не поддавшиеся влиянию и контролю невидимых сил, отважились отправиться в Зону, чтобы добыть свидетельства непонятных и жутких изменений вокруг Чернобыльской АЭС. Единицы вернулись, они вынесли странные вещи и страшные рассказы о смертельных ловушках и жутких измененных животных. Они стали сталкерами, теми кто отправляется в изменчивый мир Зоны, чтобы изучить ее и добыть артефакты, в Зону на огромной территории, которой земля покрыта язвами черных озер, выжженной земли, ядовитых туманов, смертельных аномальных зон, населенную обретающими разум измененными животными мутантами." Мировой релиз игры состоится в 2004 году. На территории России, СНГ и стран Балтии игру издаст компания "Руссобит-М". (c)3dgamer.ru |
|
Цитата:
|
|
да игрулька вроде бы прикольная должна выйти... особенно оружие прикольно сделанно...
|
Эт наши, Киевские делают! ГЫ...
|
ага... можно только гордиться нашими братьями славянами. Я серьезно.
Смотрел пару трейлеров из этой гамы - действительно впечатляет.... какая там физика!!!!! нет слов просто, одни слюни. И даже по трейлерам видно что атмосфера у игры будет офигенная. Про графику я молчу.... Вообще имхо дум 3 если не обтекает то уж бледнеет несколько. |
дата неверная!
3 квартал 2004. Кстати там надо питаться, можно птиц подстреливать... Графика ошизенная, а главное - атмосферы зоны воссоздана бесподобно. Задумка - сделать мир aka онлайновая рпг, саморазвивающийся, с npc...Кроме Вас, то бишь игрока, там еще другие сталкеры гуляют... Короче - must wait! |
Самая лучшая задумка в том, что развиваться должен будет геймер, а не его компьютерное альтер эго. То есть не будет клссов как таковых, не будет скиллов, только ты и мышь=)
|
Цитата:
|
Такова дата обозначенная издателем....по крайней мере на данный момент)
|
Да.. Я про эту игру примерно год назад слышал..
Будет СУПЕР! Believe me! Можна будет даже трофеи(останки мутантов) учёным за новое оружие и технику сдавать.. Причем совершенно рандомно! Must wait! - однозначно! |
дата - конец 2003 начало 2004 года....и нечего заниматься дезинформацией...
|
S.t.a.l.k.e.r >>>>
Жанр: Survival FPS/RPG
Дата Релиза: первая половина 2004 Издатель: Руссобит М Мир игры Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции. Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие. Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. Ролевые элементы Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Свобода Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет. Искусственный Интеллект В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали. Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре. Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом. Общение с NPC Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока. Торговля Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными. Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится. Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны. Целый мир, живущий по своим законам: Техногенная катастрофа, извращенные законы природы, психологические и физические опасности, аномальные явления, странные смертельные феномены, существа мутанты, сталкеры, армейские кордоны, научные лагеря. Огромная территория Зоны Полная свобода перемещений с незаметной подгрузкой локаций Динамическая смена времени суток Динамические погодные эффекты - дождь, ветер, туман… Генерация событий, заданий, артефактов Аномально-энергетические выбросы, пики аномальной активности, мигрирующие аномальные явления. Аномальные зоны Оригинальные существа и персонажи: Оригинальные умения существ: коллективный разум, телепатия, телекинез… Симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры Персонажи и существа перемещаются под управлением глобального интеллекта. Сильная сюжетная часть Практически полная нелинейность сюжета. Несколько концовок игры События происходят вне зависимости от действий игрока. Течение игрового времени Экипировка: 30 видов оружия Уникальные виды оружия и воздействия на противника: гравитационное и психотропное оружие, телекинез, телепатия, взятие под контроль. Апгрейды оружия Оборудование и защитные костюмы Торговля оружием, артефактами, оборудованием Движок: 300.000 - 3.000.000 полигонов в кадре Динамические тени и освещение Тени от объектов правильно падают на персонажей Мощный физический движок - управление техникой, детальные объекты, баллистика пуль, связи в скелете и т.д. Реалистичный AI - персонажи игры ведут себя адекватно событиям и окружающему миру. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят. Анимация motion capture |
Win Media size 5 Mb
Win Media size 21 Mb Win Media size 40 Mb Говорят, что игра будет супер. Добавлено в ту же минуту: Официальный сайт |
major357
игра будет супер, без сомнения ! но, приблежается халфлайф, а в плане графического исполнения сталкер все-таки отстает, видно из видео, благо его уже много. но будем думать, что сталкер возьмет геймплеем, хотя тоже маловироятно :( а ваще, земляки молодцы ! |
|
Физика и красота на высшем уровне! Вот бы не подвели, а то после KREEDа не очень верится в русские игры, хотя очень хочется!
|
скорей всего так и будет.. очередной совковый ацтой
|
e f r [8] o r
А поосторожней с выражениями нельзя? Kreed не показатель таланта всех славянских игроделов. Главное в STALKER`е геймплей, а не графика. Если реализуют хотя бы половину того, что наобещали, игра будет хитом. |
Немного инфы:
"В игре S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost игроку предстоит путешествовать по огромному миру Зоны, который состоит из 20 уровней. Все уровни соединены в одну глобальную карту, по которой перемещается игрок, он может выбрать любой маршрут, и не будет ограничен в переходе с одного уровня на другой. Игрок сможет свободно заниматься исследованием Зоны, иногда выполняя важные для сюжета задания. Сюжет игры не линеен и имеет две абсолютно разные концовки. В игре также присутствует экономическая часть, заключающаяся в том, что игрок зарабатывает деньги на продаже артефактов и существ Зоны. На заработанные деньги он сможет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области". |
con7ra
ты не равняй СТАЛКЕР с кридом (его игрой трудно назвать), разные весовые категории, разные бюджеты... СТАЛКЕР делается профессионалами, у которых за спиной не один удачный проект и горы опыта и кадров ! e f r [8] o r ЗАПОМНИ GSC не может сделать АЦТОЙ ! это в принципе не возможно ! назови мне хотя бы один АЦТОЙ от GSC ? я могу назвать только ХОРОШИЕ ИГРЫ ! |
Сталкер - моя мечта и этим все сказанно!
|
Псих
Да, о такой игре можно только мечтать. Я думая, что Сталкер составит конкуренцию Half Life 2. |
davno uze zdu etu igru, no vot datu reliZa zabil...ne podskazete?
|
bad3p
Дата Релиза: первая половина 2004 |
ууууу=((((
а я почему-то думал ноябрь этого....плёхо....=( |
Цитата:
|
Псих
Цитата:
|
Приятно... найти союзников в зоне отчуждения :)
|
Псих отвечает сам на свои вопросы :D
Ну ето понятно он же Сталкер !!:D Почему говорят что Сталкер ето RPG? я читал что в сталкере не будет скилов и статов. |
Диниска.... Я те уже второй год говорю... не ето... а это
А второе.... Я те сразу сказал, что скилы там будут... Это сообщили сами разработчики еще в самом начале пути! :dance: |
Сер-гей не базарь , может еще и статы будут !
|
Вложений: 1
без сомнения STALKER завалит буржуйскую HALFLIFE2, тем более в халфе ничо такого не увидел супершмупер.
Вот посмотрите еще скрин, я от этой графики ох.......... Ну точно наши дворы и районы. |
похоже что и у Сталкера проблем больше чем предполагалось, по всей вероятности релиз состоится только летом 2004... :blin:
|
AkiraKaneda
с чего ты взял? общали ведь официально на январь 2004 |
тенденция такая "нездоровая" наметилась, вспомнить те же doom3 и hl2 - отложены на конец зимы 2004...просто THX не станет рисковать выпускать cталкер вместе с такой компанией, ну и конечно всегда лучше посмотреть, что получилось/не получилось у конкурентов и внести соответствующие изменения в свой продукт, благо время позволяет...
на сайте ebgames.com - сталкер уже занесен в предварительную продажу на 14 июня 2004 года: http://www.ebgames.com/ebx/product/237464.asp |
Да по графике она сделана очень и очень хорошо. Даже отлично! Вот если гэймплэй не подкачает, то вообще игра должна быть супер-пупер. Ну а то, что откладывают, то лучше немного подождать и получить потом качественный продукт, чем сейчас недоделанный.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.