IMHO.WS

IMHO.WS (http://www.imho.ws/index.php)
-   Обсуждение игр (http://www.imho.ws/forumdisplay.php?f=43)
-   -   S.T.A.L.K.E.R: Все версии (http://www.imho.ws/showthread.php?t=29081)

Kaйffman 08.05.2003 20:10

S.T.A.L.K.E.R: Все версии
 
Вложений: 3
История

2006 год, 12 апреля, 14:33.
Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение. Люди падали на землю, зажимая кровоточащие глаза и уши. Сияние появилось над огромной территорией. Кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь. Со стороны это выглядело, как будто запасы похороненного ядерного топлива взлетели на воздух, разорвав на куски АЭС и окрестности. К вечеру правительственные войска оцепили Зону…

Эпицентр взрыва находится в километре от АЭС. Предположительно, весь персонал погиб в первые мгновения. Много людей попали в зону поражения. Организовать спасательные операции не представляется возможным, в зоне действуют странные энергетические возмущения, представляющие смертельную опасность исследователям.

Через несколько месяцев после аварии, возникла кризисная ситуация - Зона резко увеличилась, поглотив под собой пять километров окрестностей. Большая часть правительственных войск и лабораторий мгновенно погибла. Началась паника. Жителей окрестных сел и городов в спешке эвакуировали. Над миром повисла опасность, величину которой можно только предполагать.

2008 год.
Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа - взорвалась Зона, и радиоактивные облака накрыли огромную территорию. Невероятное количество погибших и пропавших без вести людей, мертвые животные, почерневшие постройки, искореженные леса. Тридцать километров оцеплены армией, ученые не могут дать объяснений случившемуся. Зона растет, внутри обнаружены различные аномалии, попадание в которые приводит к смерти, невидимая сила разрывает на части людей, наносит страшные раны, из которых фонтаном бьет кровь. Редкие экспедиции сталкиваются с мутированными животными, которые не могли самостоятельно появится в Зоне. Катастрофа, мутанты, заражение все является следствием каких-то жутких явлений…

2010 год.
Первые экспедиции могут без смертельной опасности проникать на несколько километров вглубь Зоны. В Зоне появились исследователи любители, мародеры и браконьеры. Всех их без разбора назвали сталкерами. Сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований (артефактов), за которые получают деньги от подпольных торговцев.



тут

тут тоже

Советую заглянуть

Sergion 08.05.2003 22:24

Кто - нить знает когда гама выйдет?

Kaйffman 09.05.2003 00:07

Сегодня обозначился мировой издатель 3D action "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", которым стала компания THQ.
Напоминает, что сюжет данной игры таков: "Второй раз черной судорогой вспух Чернобыль, открылась Зона - новый ужас больного человечества, в один миг сотни людей, находящиеся вблизи, обратились в бессловесные игрушки невидимых сил, в безумцев со стертыми личностями. И были безуспешные попытки армии справится с новой болезнью планеты или хотя бы предотвратить ее развитие и распространение, но все было безуспешно, отряды ученых и военных пропадали в Зоне, которая продолжала неуклонно расти. Только редкие люди, не поддавшиеся влиянию и контролю невидимых сил, отважились отправиться в Зону, чтобы добыть свидетельства непонятных и жутких изменений вокруг Чернобыльской АЭС. Единицы вернулись, они вынесли странные вещи и страшные рассказы о смертельных ловушках и жутких измененных животных. Они стали сталкерами, теми кто отправляется в изменчивый мир Зоны, чтобы изучить ее и добыть артефакты, в Зону на огромной территории, которой земля покрыта язвами черных озер, выжженной земли, ядовитых туманов, смертельных аномальных зон, населенную обретающими разум измененными животными мутантами."
Мировой релиз игры состоится в 2004 году.
На территории России, СНГ и стран Балтии игру издаст компания "Руссобит-М".

(c)3dgamer.ru

GorSkin 09.05.2003 00:17

Блин, такие скрины!!! Ух! Так поиграть охота.

на аг есть неплохие скриншоты

GorSkin 09.05.2003 00:21

Цитата:

Как писал Sergion
Кто - нить знает когда гама выйдет?
4 квартал 2003

Kaйffman 09.05.2003 00:49

Скрины тут.

big boss 09.05.2003 01:07

да игрулька вроде бы прикольная должна выйти... особенно оружие прикольно сделанно...

Псих 09.05.2003 01:47

Эт наши, Киевские делают! ГЫ...

atwa 12.05.2003 21:31

ага... можно только гордиться нашими братьями славянами. Я серьезно.
Смотрел пару трейлеров из этой гамы - действительно впечатляет.... какая там физика!!!!! нет слов просто, одни слюни. И даже по трейлерам видно что атмосфера у игры будет офигенная. Про графику я молчу....
Вообще имхо дум 3 если не обтекает то уж бледнеет несколько.

uzza 12.05.2003 21:37

дата неверная!
3 квартал 2004.

Кстати там надо питаться, можно птиц подстреливать...
Графика ошизенная, а главное - атмосферы зоны воссоздана бесподобно. Задумка - сделать мир aka онлайновая рпг, саморазвивающийся, с npc...Кроме Вас, то бишь игрока, там еще другие сталкеры гуляют...
Короче - must wait!

grogi 12.05.2003 22:40

Самая лучшая задумка в том, что развиваться должен будет геймер, а не его компьютерное альтер эго. То есть не будет клссов как таковых, не будет скиллов, только ты и мышь=)

GorSkin 12.05.2003 23:11

Цитата:

Как писал uzza
дата неверная!
3 квартал 2004.
Странно - по офицальным данным, дата которую я запостил -правильная, но это не так важно - разработчики сами не знают когда её выпустят. Наверняка будут задержки.

uzza 12.05.2003 23:17

Такова дата обозначенная издателем....по крайней мере на данный момент)

Calypsys 13.05.2003 15:04

Да.. Я про эту игру примерно год назад слышал..
Будет СУПЕР! Believe me! Можна будет даже трофеи(останки мутантов) учёным за новое оружие и технику сдавать.. Причем совершенно рандомно!
Must wait! - однозначно!

AkiraKaneda 14.05.2003 00:21

дата - конец 2003 начало 2004 года....и нечего заниматься дезинформацией...

Deonisy 22.10.2003 00:33

S.t.a.l.k.e.r >>>>
 
Жанр: Survival FPS/RPG
Дата Релиза: первая половина 2004
Издатель: Руссобит М

Мир игры

Мир Зоны - это огромная заброшенная территория с полуразрушенными постройками двадцатилетней давности, заросшая лесами и аномальной растительностью. Это брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки Чернобыльской Атомной Электростанции.

Зона создается на основе реконструкции Чернобыльской АЭС и 30 километровой зоны вокруг нее. Игроки по мере прохождения игры побывают в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнут внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдут по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии.

Мы стараемся передать атмосферу настоящей индустриально-экологической катастрофы Чернобыля. Все достопримечательности зоны будут легко узнаваемы. Фото и видео материалы, полученные во время поездки в Чернобыль, дают нам необходимую основу для воссоздания Зоны отчуждения. Текстуры и архитектура будут самые, что ни на есть настоящие.


Игровой процесс

S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны.

Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира.

Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны.

За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Ролевые элементы
Это ролевая игра без накапливающегося опыта Вашего персонажа, без изменяющихся характеристик и уровней. Мы хотим, чтобы игрок нарабатывал свое реальное мастерство, тем более что Сталкер - это FPS/RPG, здесь многое зависит от мастерства игрока. На наш взгляд, изменяющиеся характеристики, уровни и опыт персонажа уничтожат реалистичность, которую мы стараемся создать в "Сталкере". В остальном же, это практически нормальная РПГ - игроки путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом.

Свобода
Сюжет развивается независимо от того, предпринимает игрок что-то или нет.


Искусственный Интеллект

В нашей игре мы видим ИИ, как систему реалистичного поведения живых персонажей. Игровые персонажи живут в мире, куда игрок может только заглядывать, у них свои радости и печали.

Искусственный интеллект персонажей тщательно прорабатывается. Наш принцип прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. И это относится к нашему подходу в целом, а не только к разработке искусственного интеллекта. Мы прорабатываем всевозможные варианты действий игрока, готовим естественную реакцию персонажей. Как персонаж реагирует в жизни, так он должен реагировать и в игре.

Например, если игрок нападает или убивает одного из охранников, то остальные не стоят на месте, а разбегаются по укрытиям, связываясь по рации со штабом.


Общение с NPC

Важной частью игры является общение игрока с персонажами "Сталкера". При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания.

На прохождение игры будет сильно влиять отношение NPC к игроку. Например, при плохом отношении торговец откажется торговать или заломит цену, а встречные сталкеры откроют огонь при опознании игрока.


Торговля

Оружие, амуниция, техника, оборудование, информация и артефакты - все покупается, обменивается и продается. Торговать можно с торговцами, сталкерами и учеными.

Игрок опускает оружие, показывая готовность к общению и торговле, при этом предлагает "Давай поторгуем". Если NPC захочет поторговать, то он тоже опустит оружие. При приближении ближе, чем на 3 метра, включится режим торговли и общения. Игра при этом не остановится.

Торговля и общение: во время торговли можно купить, продать или обменять экипировку, артефакты и оружие. Узнать последние новости и слухи, послушать истории Зоны.

Целый мир, живущий по своим законам:
Техногенная катастрофа, извращенные законы природы, психологические и физические опасности, аномальные явления, странные смертельные феномены, существа мутанты, сталкеры, армейские кордоны, научные лагеря.
Огромная территория Зоны
Полная свобода перемещений с незаметной подгрузкой локаций
Динамическая смена времени суток
Динамические погодные эффекты - дождь, ветер, туман…
Генерация событий, заданий, артефактов
Аномально-энергетические выбросы, пики аномальной активности, мигрирующие аномальные явления.
Аномальные зоны

Оригинальные существа и персонажи:
Оригинальные умения существ: коллективный разум, телепатия, телекинез…
Симуляция поведения и жизни существ и персонажей игры
Персонажи и существа перемещаются под управлением глобального интеллекта.
Сильная сюжетная часть
Практически полная нелинейность сюжета.
Несколько концовок игры
События происходят вне зависимости от действий игрока.
Течение игрового времени

Экипировка:
30 видов оружия
Уникальные виды оружия и воздействия на противника: гравитационное и психотропное оружие, телекинез, телепатия, взятие под контроль.
Апгрейды оружия
Оборудование и защитные костюмы
Торговля оружием, артефактами, оборудованием

Движок:
300.000 - 3.000.000 полигонов в кадре
Динамические тени и освещение
Тени от объектов правильно падают на персонажей
Мощный физический движок - управление техникой, детальные объекты, баллистика пуль, связи в скелете и т.д.
Реалистичный AI - персонажи игры ведут себя адекватно событиям и окружающему миру. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.
Анимация motion capture

Deonisy 22.10.2003 00:42

Win Media size 5 Mb

Win Media size 21 Mb

Win Media size 40 Mb

Говорят, что игра будет супер.

Добавлено в ту же минуту:
Официальный сайт

format 22.10.2003 03:07

major357

игра будет супер, без сомнения !

но, приблежается халфлайф, а в плане графического исполнения сталкер все-таки отстает, видно из видео, благо его уже много.
но будем думать, что сталкер возьмет геймплеем, хотя тоже маловироятно :(

а ваще, земляки молодцы !

Deonisy 22.10.2003 09:05

Красота та какая.

Screenshot

Screenshot 2

Волосатый 22.10.2003 12:59

Физика и красота на высшем уровне! Вот бы не подвели, а то после KREEDа не очень верится в русские игры, хотя очень хочется!

e f r [8] o r 22.10.2003 16:49

скорей всего так и будет.. очередной совковый ацтой

grogi 22.10.2003 21:29

e f r [8] o r
А поосторожней с выражениями нельзя?
Kreed не показатель таланта всех славянских игроделов. Главное в STALKER`е геймплей, а не графика. Если реализуют хотя бы половину того, что наобещали, игра будет хитом.

Deonisy 22.10.2003 22:29

Немного инфы:

"В игре S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost игроку предстоит путешествовать по огромному миру Зоны, который состоит из 20 уровней. Все уровни соединены в одну глобальную карту, по которой перемещается игрок, он может выбрать любой маршрут, и не будет ограничен в переходе с одного уровня на другой. Игрок сможет свободно заниматься исследованием Зоны, иногда выполняя важные для сюжета задания. Сюжет игры не линеен и имеет две абсолютно разные концовки. В игре также присутствует экономическая часть, заключающаяся в том, что игрок зарабатывает деньги на продаже артефактов и существ Зоны. На заработанные деньги он сможет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области".

format 23.10.2003 02:22

con7ra
ты не равняй СТАЛКЕР с кридом (его игрой трудно назвать), разные весовые категории, разные бюджеты...
СТАЛКЕР делается профессионалами, у которых за спиной не один удачный проект и горы опыта и кадров !

e f r [8] o r
ЗАПОМНИ GSC не может сделать АЦТОЙ ! это в принципе не возможно !
назови мне хотя бы один АЦТОЙ от GSC ?
я могу назвать только ХОРОШИЕ ИГРЫ !

Псих 23.10.2003 17:43

Сталкер - моя мечта и этим все сказанно!

Deonisy 23.10.2003 20:39

Псих
Да, о такой игре можно только мечтать. Я думая, что Сталкер составит конкуренцию Half Life 2.

bad3p 24.10.2003 13:46

davno uze zdu etu igru, no vot datu reliZa zabil...ne podskazete?

Deonisy 24.10.2003 16:37

bad3p
Дата Релиза: первая половина 2004

bad3p 24.10.2003 16:44

ууууу=((((
а я почему-то думал ноябрь этого....плёхо....=(

Псих 26.10.2003 03:18

Цитата:

Первоначальное сообщение от major357
Псих
Да, о такой игре можно только мечтать. Я думая, что Сталкер составит конкуренцию Half Life 2.

Нет, не составит.. Я халфу не лублу... А Сталкер это нечто!

KOT9IPA 26.10.2003 04:10

Псих
Цитата:

Нет, не составит.. Я халфу не лублу... А Сталкер это нечто!
Угу полностью с тобой согласен

Псих 26.10.2003 09:34

Приятно... найти союзников в зоне отчуждения :)

TAHK 28.10.2003 12:47

Псих отвечает сам на свои вопросы :D
Ну ето понятно он же Сталкер !!:D
Почему говорят что Сталкер ето RPG? я читал что в сталкере
не будет скилов и статов.

Псих 02.11.2003 00:24

Диниска.... Я те уже второй год говорю... не ето... а это

А второе....
Я те сразу сказал, что скилы там будут... Это сообщили сами разработчики еще в самом начале пути! :dance:

Псих 03.11.2003 17:17

Сер-гей не базарь , может еще и статы будут !

P_lol 03.11.2003 21:50

Вложений: 1
без сомнения STALKER завалит буржуйскую HALFLIFE2, тем более в халфе ничо такого не увидел супершмупер.

Вот посмотрите еще скрин, я от этой графики ох..........

Ну точно наши дворы и районы.

AkiraKaneda 06.11.2003 05:48

похоже что и у Сталкера проблем больше чем предполагалось, по всей вероятности релиз состоится только летом 2004... :blin:

fantom2003 07.11.2003 00:21

AkiraKaneda
с чего ты взял?
общали ведь официально на январь 2004

AkiraKaneda 07.11.2003 02:26

тенденция такая "нездоровая" наметилась, вспомнить те же doom3 и hl2 - отложены на конец зимы 2004...просто THX не станет рисковать выпускать cталкер вместе с такой компанией, ну и конечно всегда лучше посмотреть, что получилось/не получилось у конкурентов и внести соответствующие изменения в свой продукт, благо время позволяет...

на сайте ebgames.com - сталкер уже занесен в предварительную продажу на 14 июня 2004 года: http://www.ebgames.com/ebx/product/237464.asp

3EHUT4UK 07.11.2003 02:33

Да по графике она сделана очень и очень хорошо. Даже отлично! Вот если гэймплэй не подкачает, то вообще игра должна быть супер-пупер. Ну а то, что откладывают, то лучше немного подождать и получить потом качественный продукт, чем сейчас недоделанный.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:39.

Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.