bomberman
Frozen так frozen. Как я понял для себя раньше - оригинальный коллаж сложнее придумать чем сделать. При этом изначально то что кажется жутко оригинальным может не иметь никакого успеха, а карточка на которую не расчитывал оказаться в топе. Т.е. автор не может быть объективен. И так однажды вас посещает идея обработать накопившийся материал, ибо сам по себе он малоинтересен, но есть интересные моменты выбрасывать которые жалко. Были у меня карточки ледяных глыб сделанные не слишком интересно, но сам по себе материал хотелось как-то использовать. Поскольку такие многотонные льдины (почти полуметровой толщины) висящие на приличной высоте в природе встречаются не на каждом шагу. Вот например:
http://foto.spbland.ru/data/media/2/...7PICT87724.jpg
Имелось много дублей. Выбрал то что показалось удачнее. Кстати, это была склейка из нескольких кадров, что дало определенную свободу действий, т.к. коллажи из 3-х мегапиксельных карточек дело несерьезное. Оригинал всей карточки в итоге получился 7353х3532. При наличии 23 слоев фотошоп скрипел с натугой и я еще раз убедился что 512RAM это катастрофически мало. Итак в один прекрасный день родилась мысль, что заснеженное дерево из ранних коллажей так и просится на эту льдину. Дерево я сделал гораздо раньше. Тогда
фотошопом я почти не владел и на вытачивание его в ручную из картинки ушла тогда уйма времени. Чтобы не повторяться развернул дерево на 180 градусов. Оставалось додумать более мелкие детали. На задний план взял небо с одной из своих карточек. Явно не хватало еще одной детали и вспомнилось что качал недавно одну вещь под названием кисть для ФШ Realistic Planets And Starfield - Moons. Тут то и пришло время ее попользовать. Где качал не помню, вроде на kpnemo, если кому надо выложу. В пользовании нестандартными кистями я новичок и пришлось изображать луну методом проб и ошибок. В конце концов решил что холодный белый свет ей подходит больше всего. Корешки с сосульками
торчащие из льдины тоже в определенной мере оживили картинку. Вроде мелкая деталь, но пришлось снимать реальные корни засохшего цветка (перед тем как выкинуть его) с подоконника предварительно отмыв их. Луну прикрыл облачками нарисованными с помощью стандартного фильтра filters/render/clouds. Теперь техничекие детали. Любой снимок не должен выглядеть плоско. И для этого иногда приходится производить некоторые манипуляции. Главная задача ФШ в руках фотографа - подчеркнуть достоинства и скрасить недостатки фото. Как бы замечательно не снимал ваш аппарат он снимает неидеально. Про работу с коллажем и говорить нечего. Как говорил уважаемый мною Дмитрий Рудаков, чтобы нарушать правила нужно их изучить. Поэтому, если кто не знаком с режимами смешивания слоев ничего не потеряет если прочитает это:
http://www.photoscape.ru/photoshop/tutorials/ С правой стороны ссылки на нужные нам статьи по смешиванию слоев. Все они опубликованы в "Мастерской". Остальное тоже, кстати, полезно. Написанное там не догма, а руководство к действию по борьбе с "плоскостью" ваших снимков и прочими недостатками. Главное понять принцип и не переборщить, а какая техника подойдет лучше решать автору. Итак, объекты для которых нужно неоднократно дублировать слои
(луна и дерево) заключены в группы слоев чтобы при перемещении для выбора лучшей позиции они не расыпались. Еще дублируем слой со льдиной выбираем режим soft light и манипулируем с непрозрачностью и насыщенностью второго слоя, добиваясь того чтобы лед выглядел интереснее. Опять же главное не переборщить. Похожие манипуляцию производим с луной и деревом. Еще луне нужно добавить свечение. Для этого делаем слой который размываем с Gaussian Blur, выбираем режим soft light или overlay и опять подбираем непрозрачность. Дерево должно быть освещено больше слева поэтому опять дублируем слой аккуратно вытираем правую часть (больше с края, меньше с середины или просто делаем его градиентно прозрачным), немного осветляем его, например, с levels, выбираем режим наложения light и манипулируем прозрачностью. В завершении лепим корешки на трещину и пересаживаем на них сосульки с той же льдины. Чтобы сосульки не выглядели близнецами манипулируем с их размерами. Каждый предмет находится в отдельном слое. В результате набралось 23 слоя. Сохраняем оригинал, а для фотосайта объединяем слои и убиваем всю красоту уменьшая размеры снимка в
несколько раз.
Последний штрих - после приведения карточки к нужному размеру ее необходимо подшарпить. Это делается в почти обязательном порядке для снимков который вы выставляете в интернете в уменьшенном формате. С шарпом опять главное не переборщить. Выбор средства за автором. Есть плагины, есть встроенные средства фотошопа. Для 6мп карточки один спец поделился со мной своим простым
рецептом: Полноразмерный кадр - в PS Unsharp Mask ~ 150% radius ~ 0.9, а потом и ужатый до 150 Kb еще раз в PS Unsharp Mask ~ 120% radius ~0.2 - 0.3
Вот и все.