|
Member
Регистрация: 27.04.2005
Пол: Male
Сообщения: 227
|
Еще немного инфы:
Создателем необыкновенной серии игр, «Готики», была немецкая компания Piranha Bytes. Первая часть появилась на рынке как никому неизвестная, но впечатляющая своей способностью создавать ничем не ограниченный геймплей игра, в которой игроки творили свою собственную историю в рамках основного сюжета. Как следствие, границы игры расширялись из-за большого игрового пространства, искусственного интеллекта, реагирующего на действия игрока, проработанной боевой системы и великолепного сюжета. Пираньи надеются, что им удалось воплотить в третьей части все эти факторы, только на качественно ином уровне — с новыми боевыми возможностями, улучшенным интерфейсом и намного большей свободой действий персонажа.
Третья «Готика» вновь позволит игрокам погрузиться в мир Безымянного героя из первых двух частей, только теперь он выбрался с «тюремного» острова и обнаружил, что человеческая империя была атакована и, по большей части, захвачена превосходящими по силе и численности войсками орков, и путь его теперь лежит на материк Миртану. Вокруг центральных частей материка ещё сохранились очаги сопротивления, вроде захваченных паладинов, которые могут быть освобождены и которые могут помочь в восстании. Орков также интересуют и другие населённые людьми области: засушливый южный Варант и холодный северный Нордмар. Если сюжет так же велик, как пространство, на котором разворачиваются события, игроков ожидает по-настоящему классная РПГ.
Особый интерес для нас представляет та тщательность, с которой Пираньи прорабатывают сюжетную линию, опираясь на обычную фэнтезийную идею спасению мира от Зла. Наряду с тем, что мистер Безымянный будет прокладывать свой путь в захваченное и порабощённое ордами орков королевство, чтобы сойтись с ними на поле битвы, игроки совершенно не обязаны придерживаться пути безоговорочного уничтожения захватчиков. На самом деле всё будет повёрнуто таким образом, что можно будет не только помочь оркам, но и увериться в верности и справедливости этого решения. Хотя многие игры предлагают возможность нравственного выбора, не так уж много их делают его таким двусмысленным и неопределённым, способным кардинально изменить понимание игры. Кажущееся в какой-то момент злом может в действительности оказаться добром ближе к середине игры.
Прийти к выводу, что орки могут представлять собой неплохой выбор, игрокам помогают сами орки. В начале игры оркам от игрока не нужно ничего. Всего лишь один из многих новых рабов, игрок будет вынужден проявлять себя на гладиаторских аренах, завоёвывая необходимые для «карьерного роста» в социальной структуре захватчиков репутацию и уважением. К счастью, в третьей части боевая система выглядит более проработанной, чем в предыдущих.
Боевая система как первой, так и второй «Готике» была весьма сложна в освоении. Хотя прокачанные игроки могли использовать комбо-удары, начинающие находили процесс крайне сложным. В новой системе есть ряд ключевых улучшений, призванных исправить этот недостаток. Прежде всего, это «мягкий» блок. Двигаясь вокруг врагов, герой «захватывает» вражескую цель, ставит блок и поворачивается вокруг, оставляя выбранного врага в фокусе. Когда герой окажется в нужной позиции, блок будет легко «переключаться» между врагами, оставляя возможность для боя с несколькими противниками одновременно. Мы надеемся, что Пираньи добавят возможность ставить ещё и «жёсткий» блок, так что, удерживая клавишу Ctrl, можно будет держать блок перед одним врагом, что должно сделать чуть более лёгким проведение сложных комбо-ударов.
Комбо-удары — важная часть боевой системы «Готики 3». Герою, вооружённому определённым типом оружия, доступны различные комбо-удары, проводящиеся с использованием левой и правой кнопок мыши. Правая кнопка для быстрых атак (или блоков, если есть щит), левая — для сильных. Нажимая клавиши в разном порядке, удерживая их, нажимая одновременно, вы проводите различные серии атак.
Новым боевым умениям будут обучать учителя, широко разбросанные по местности; некоторых из них найти будет довольно сложно. Однажды выучив удар, игрок сможет применять его в любое время — это даст игрокам определённый стимул к исследованию обширного игрового мира.
Игроки, возможно, найдут бои более лёгкими также благодаря и новой системе горячих клавиш, лежащей в основе пользовательского интерфейса. Пока он не завершён полностью, но работы над этим ведутся. Если вторая «Готика» позволяла игрокам вешать на горячие клавиши имеющееся у игрока оружие, новая система покажет игрокам, что они очень удобны в использовании: не требуется переключаться в инвентарь в разгаре битвы. Десять слотов могут быть заполнены всем чем угодно, от оружия и различных предметов до свитков заклинаний с большим количеством быстродоступных опций. Те, кто любит чистый экран, смогут полностью отключить интерфейс простым нажатием клавиши.
Среди новшеств, добавленных после демки с E3, была и пара заклинаний, самым интересным из которых является заклинание трансформации. Однажды выученное, оно может превратить героя во всё что угодно, лишь бы оно находилось в «фокусе» на экране, будь то цыплёнок (они просто убийственны!) или тролль. Монстрик затем может быть использован для проникновения или атаки вражеских укреплений. Забраться во вражеский лагерь в виде тролля… временами это может это быть весьма забавно. На данный момент это недавно созданное заклинание не проработано должным образом и не позволяет игроку проводить атаки.
После того, как нам показали ещё немного лесной части Миртаны, в которой игроки начнут свою игру, мы были перенесены в отдалённую часть Варанта. Эта пустынная местность — родной дом для нескольких лагерей, пещер, впечатляющих руин и как минимум одного большого города. Город, который нам показали, включал в себя большое центральное здание, в котором жил местный барон-разбойник по имени Гонсалес (Gonzales). Как и везде, для того чтобы попасть сюда, придётся немного поработать. Прежде чем встретиться с вами лично, Гонсалес потребует не только определённого подношения, но и попросит выполнить несколько поручений.
Выполнение квестов… о, это будет очень большая часть игры. Почти у каждого не являющегося игроком НПС будет что сказать, и многие из них будут иметь какие-то поручения и квесты. Пираньи наняли порядка тридцати актёров для озвучивания персонажей игры, так что нам не придётся постоянно выслушивать одни и те же четыре или пять голосов у совершенно разных персонажей. На данной стадии разработки игра уже переведена на английский, но «голоса за кадром» в игру ещё не внедрены.
Многое говорит за то, что у третьей «Готики» есть возможность превзойти Обливион, релиз которого был в марте этого года. В игре нас ждут ничём не ограниченный игровой процесс и исследование второстепенных подземелий, однако игровой сюжет кажется более интересным. Похоже, нам придётся сесть и немало поиграть в неё, прежде чем мы сможем вынести суждение, но мы безусловно рады тому, как развивается игра. Ждите новой информации и готовьтесь к выходу третьей «Готики» в Северной Америке где-то около ноября.
|