|
Member
Регистрация: 27.04.2005
Пол: Male
Сообщения: 227
|
На англоязычном фан-сайте Готики WorldOfGothic.com было опубликовано очередное интервью с представителем Piranha Bytes, Каем Розенкранцем. Интересна данная беседа тем, что Кай отвечает на весьма злободневные вопросы игровой общественности.
Первым был задан вопрос о негативной реакции общественности на новый дизайн орков, на что Кай заявил, что, по его мнению, причиной такой реакции является тот факт, что фанаты не могли в самом начале осознавать причину этого метаморфоза орков. Скриншоты с самыми первыми версиями орков были опубликованы в очень многих журналах, на очень ранних этапах разработки. Однако, в то время, разработчики сами ещё не определились окончательно с ролью орков в этом мире. Piranha Bytes полагают, что будь игроки более информированы о детальной концепции орков, смена дизайна бы показалась им вполне закономерной. Иными словами, позиция разработчиков в этом вопросе такова: «Поиграете в игру, и сами всё поймёте».
Словно отдавая эхом чаяния многих фанатов, интервьюер поинтересовался причинами отсутствия составных доспехов в игре. По словам Розенкранца, Piranha Bytes стараются предоставить как можно больше разнообразия, однако делать из протагониста куклу Барби они не собирались. Розенкранц мотивирует это тем, что при выборе брони вы руководствуетесь обстоятельствами, выбирая оптимальный вариант для каждой конкретной ситуации, и в Готике 3 для этого вам потребуется лишь кликнуть на нужный костюм. Да, свободное комбинирование составляющих костюма интересно на первых порах, но потом это становится рутинным делом.
Важнейшей частью интервью стало опровержение информации о том, что, якобы, существа будут автоматически равняться по силе с игроком (как в Oblivion). К счастью, монстры и животные будут распределены по игровому миру только лишь учитывая их естественные ареалы обитания, без какой-либо поправки на возможности главного героя. Иными словами, гулять ночью по лесам Миртаны будет так же страшно, как и раньше.
В Готике 3 не все монстры будут при виде игрока принимать угрожающие позы. Отныне, у каждого существа будет свой стереотип поведения: некоторые животные будут делать предупредительные телодвижения, некоторые — нападать сразу, тогда как другие будут действовать по обстоятельствам или настроению.
Кай уверяет, что мир Готики 3 будет абсолютно цельным и бесшовным. К примеру, игрок сможет любоваться пейзажами из окон своего дома. Также, будет возможным проделать путь из северных пустошей Нордмарра до самой южной точки игрового мира, не увидев при этом ни одного экрана загрузки.
Игроки смогут выключить эффект замыливания дальних объектов.
Невозможно будет изменить причёску или иные внешние данные протагониста. «Косметический» потенциал игры ограничен сменой одежды и некоторых предметов инвентаря
На вопрос об их отношении к Oblivion, Кай признался, что его команда находит положительные стороны и в их «конкуренте», замечая при этом, что и разработчики из Bethesda многое подчеркнули из первых частей Готики. Он также отметил, что был приятно удивлён результатами недавнего PR-тура в США (вокруг Готики там не такая шумиха, как в Германии, посему американская критика ценится разработчиками больше), когда многие журналисты выразили гораздо больше почтения Готике 3, нежели её канадскому конкуренту. Цитата: «Мы невольно улыбаемся, слыша такую реакцию в наш адрес, хотя Oblivion, по нашему мнению, является очень достойной игрой».
|