Тема: Готика 3
Показать сообщение отдельно
Старый 06.10.2006, 09:48     # 65
vwtrotsky
Member
 
Аватар для vwtrotsky
 
Регистрация: 27.04.2005
Пол: Male
Сообщения: 227

vwtrotsky Реально крут(а)vwtrotsky Реально крут(а)vwtrotsky Реально крут(а)vwtrotsky Реально крут(а)
Готика 3. Тест от WoG. Впечатления
Источник: форум World of Gothic

Геймплей:
Есть 3 степени сложности игры.
В начале игры нас ждёт мини-туториал, в том числе и по боевой системе.
Вопреки оружию и прокачанным скиллам, героя в начале игры может убить обыкновенный кабан. Тем более, что он атакует так быстро, что герой не успевает оправиться после его ударов и никак не реагирует на действия игрока.
После «смерти» от клыков/когтей животных герой может подняться на ноги с небольшими запасом здоровья (как если бы его не убили, а просто избили), но его оружие останется на земле. Да и монстр никуда не девается.
Квесты разнообразны и интересно оформлены, но иногда неудачно сформулированы. Например, так: «Убей гоблинов в пещере недалеко от нашего лагеря». Однако вокруг лагеря обильно растут деревья и кустарники, и найти пещеру весьма затруднительно. Квесты можно получить как от мятежников, так и от орков (последние, правда, менее любезны).
После нескольких проведённых на арене боёв, многие люди считают своим долгом сказать герою пару добрых слов. Это создаёт атмосферу. Вообще, города сработаны восхитительно.
Как работает открытие/взлом сундуков, пока ещё не ясно. Там просто «жмёшь и надеешься на лучшее». Иногда они открываются свободно, временами появляется сообщение «отмычка сломана», а пару раз герой сказал, что не знает, как его открыть.
Можно упасть с большой высоты и почти не пострадать.
5 пунктов силы стоят 5 очков обучения и 250 золотых монет.
Если герой достиг определённого уровня в силе и охотничьих навыках, за 5 очков обучения и 5 000 золотых монет можно изучить умение «продвинутый воин».
Тестер не заметил особой разницы «с навыками» и «без оных».
Есть различные виды боеприпасов: помимо обычных стрел и болтов, есть «взрывающиеся» стрелы, «оглушающие» и возможно ещё какие-то.
Лучники и арбалетчики сильно ослаблены. Такой вещи как автоприцеливание нет, нужно использовать мышку. Пока удерживаешь левую кнопку мыши, оттягиваешь тетиву, как только отпускаешь кнопку — лук/арбалет стреляет. Отсюда низкая частота выстрелов и меткость.
Возможно, ситуацию улучшит изучение навыков — это пока неизвестно.
Средние доспехи стоят от 40 000 до 80 000 золотых монет.
Средний сундук содержит от 500 до 1 000 монет, иногда меньше. У тестера после 10 часов игры было около 25 000 монет (деньги нужны на покупки, обучение и многое другое).
Есть статуи Белиара, и возможно и других богов тоже. (статуи Инноса тоже точно есть — прим.пер.)
В начале игры есть маленькая грубая карта мира с отмеченными на ней поселениями.
Сопровождающему героя человеку можно сказать: «следуй за мной», «стой здесь», «возьми лечебный напиток».

Сюжет:
Игра начинается со стычки с орками в деревне Ардеа, куда герой прибывает вместе с Горном, Мильтеном, Диего и Лестером.
В игре не хватает основной сюжетной нити. Можно набрать кучу побочных квестов и столкнуться с вопросом: а что собственно делать дальше?
Путь в Нордмар лежит через город Фаринг (Faring), в конце ущелья стоит орочья застава. Если репутация в городе достаточна (больше или равна 75), они пропускают героя. Затем нужно пройти по висячему (около 100 м.) мосту и пробраться по туннелю.
В Нордмар ведёт весьма скромно исполненный серый туннель, на выходе из которого героя ждёт несколько высокоуровневых недружелюбных воинов.

Графика и анимации:
Графика великолепна, ландшафт сформирован потрясающе. Но взгляд в сторону солнца заставляет тестера застыть с открытым ртом: по его мнению, знаменитый эффект Lensflare («солнечного блика») — такой можно получить на фото- или видеокамере, если навести её на солнце — реализован здесь хуже некуда. Синие и жёлтые окружности, растягивающиеся на экране в линию, портят общую атмосферу.
Графика, это спорный вопрос. С одной стороны, местность показана прекрасно, иногда даже просто удивительно красиво. А с другой — лица НПС иногда выглядят довольно странно. Кроме того, присутствует эффект Lensflare, к которому нужно привыкнуть отдельно.
Отключить эффект Lensflare нельзя.
Лес — очень живой и достоверный, ещё ни в одной игре он не выглядел так здорово. Земля под ногами покрыта травой и подлеском, да и деревья смотрятся неплохо. Но вся эта зелень становится недостатком, как только герой ввязывается в драку: камера закрыта листьями, герой по макушку исчезает в каком-нибудь кусте, противник теряется в подлеске, и обзор пропадает. В таких случаях рационален тактический манёвр до ближайшей поляны.
При низких настройках играть можно, но текстуры расплывчаты, а вдали всё теряется в тумане. Также исчезают трава и другие детали.
Экранов загрузки нет, переходная область между зелёной Миртаной и засушливым Варантом выглядит достоверно.
Герой в полном вооружении может подпрыгнуть на метр в высоту; в общем и целом анимация не слишком хороша, так, например, при подъёме предмета с земли он ненадолго «удлиняется», что выглядит странно.
При плавании заметны баги. Если в воде посмотреть на карту и затем вернуться в игру, то герой не плывёт, а идёт, наполовину высунувшись из воды. Кроме того, сама вода сделана неважно, как и расходящиеся от героя по воде круги.
У НПС без имени при разговоре отсутствует артикуляция (т.е. не движутся губы). Судя по всему, субтитров к ним тоже нет.

Интерфейс:
Дневник квестов реализован не очень удачно. Вместо собственно квеста теперь приводится просто распечатка всех проведённых диалогов, и приходится рыться в них в поисках полезной информации. Тестер говорит, что это очень непрактично, особенно если речь идёт об описании дороги куда-то.
Меню очень удобно. Первый экран — характеристики героя и инвентарь, разделённый на графы «оружие», «доспехи», «напитки», «еда», «магические предметы» и «прочее».
Второй экран — список навыков, которые можно изучить в процессе игры («большое» оружие, двумечный бой, стрельба из лука, взлом сундуков и т.п.) Также видно, какие навыки нужны для изучения конкретного навыка.
Третий экран — магия, подразделённая на три школы.
Четвёртый экран — документы (карты, кузнечные чертежи, письма и рецепты).
Пятый экран — дневник квестов.
Есть также панель быстрого доступа, на которую можно повесить оружие, зелья и другие предметы. После этого их можно быстро менять посредством цифровых клавиш. Если открыть инвентарь в бою, герой прекращает бой и просто стоит на месте.
Торговля похожа на торговлю в Г1: требуется уравнять стоимость продаваемых и покупаемых товаров.

Управление:
Боевая система отлично себя оправдывает при боях с несколькими противниками одновременно.
Игрок сам может повесить действия на удобные ему клавиши.
В бою левая кнопка мыши — сильный удар, удерживать левую кнопку — ещё более сильный удар, правая кнопка — слабые, но быстрые удары, они хороши, чтобы держать противника на расстоянии. Хотя это и неудобно, поскольку противник при каждом полученном ударе отступает назад.
Очень сильный удар может даже сбить противника с ног.

Музыка и звуки:
Звуковое оформление одно из лучших. Музыка в мирной деревне и самой гуще схватки очень точно подобрана. Кроме того, она привязана к местности: в Варанте можно услышать «арабскую» гитарную мелодию, а в Миртане — музыкальный стиль совершенно другой.
Озвучка речи удалась; субтитрам досталось больше. Так, например, точка иногда переносится на следующую строку, а слова без дефиса разбиваются.

Технические вопросы. James Bond
Процессор: AMD 64 3500+
Память: 2048 МБ
Видеокарта: Geforce 6800GT 128 МБ
Загрузка игры занимает чуть больше полуминуты. При этом игра выдаёт преимущественно больше 25 FPS на разрешении 1024х768; ползунки графических настроек стоят на среднем и высоком качестве. Правда, если долго бежать по местности, игра не успевает подгружаться и зависает на срок иногда до десяти секунд. Но это происходит не слишком часто.

Технические вопросы. Freddy
Была произведена попытка протестировать игру на слабом компьютере следующей конфигурации:

Процессор: AMD XP 2400+
Память: 1024 МБ
Видеокарта: Geforce 4 Ti 4200 128 МБ.
Игра не пошла, вылетев после первых двух видео. Оказалось, что не загружался ряд текстур. Новейшие драйвера проблему не решили; судя по всему, игровые данные загружаются во время проигрывания видео. На видеокарте Geforce 2 MX400 не было даже видео. Видеокарта поддерживала шейдеры только 1.3 версии, а надо минимум 1.4

Для игры нужен DirectX 9c, включая все обновления. Всё что нужно, есть на DVD с игрой. Также нужна современная версия Windows Installer. Игра устанавливалась на Windows 2000 SP 4 + Rollout 1 и на Windows XP SP 1.

Технические вопросы. Amalor
Процессор: AMD Athlon Thunderbird 1540 MHz
Видеокарта: Geforce 3 ti200
Память: 512 МБ
Игра вылетела; обновление драйверов не помогло.

Технические вопросы. Nachtwanderer
Процессор: двуядерный AMD 64 X2 3800+
Оперативная память: 2048 МБ (сначала было 1024 МБ)
Видеокарта: GeForce 7900GS 256 МБ и Forceware 91.47
Игра шла нормально, даже на самых высоких настройках. Но на 1024 МБ оперативки подтормаживала; после покупки тестером ещё двух плашек по 512 МБ, пошла хорошо. За шесть часов игры — два вылета, впрочем, оставшиеся без последствий.

Отличия второго мастер-диска от первого

Оптимизирована графика: игра одинаково хорошо идёт на высоких настройках на разрешении 1280х1024 и 1024х768.
Вознаграждения за квесты намного выше, чем в первой версии. Например, после победы на арене герой получает 1 000 опыта, а не 100, как раньше.
Остался баг при загрузке сохранённой игры (редко): герой становится невидимым, оружие как бы само плавает в воздухе.
Загрузка игры длится 35 секунд.
vwtrotsky вне форума