Цитата:
Сообщение от Xout
первая 9000 была обменена на 9600 на третий день потребления. И все из-за того что глючило немеряно в играх артефакты
|
Битая память, брак.
Цитата:
Сообщение от Xout
А с незабвенной игрой Операция Флешпоинт вообще был прикол. Если в папке аддон было больше чем 200 файлов игра просто не запускалась. И не надо делать большие глаза, да-да во всем была виновата видеокарта вернее не она, а дрова.
|
Виноваты были не дрова, а система. Могу поспорить, что в реестре был страшный ужас, который починился или после сноса дров/насильственной чистки системы/новой установки дров, или просто после переустановки системы.
Проблема с тенями в Unreal Engine на самом деле является не проблемой, а особенностью текстурирования в этом движке, за счет которой при фильтрации текстуры тень оказывается в MIP-уровне раньше текстуры и выводится соответственно поверх. Тут уж ничего не решишь без переделки движка полностью. Собсно, яркий пример того, что при бета-тесте использовалась только NVidia.
Ближайший пример глюков NVidia - фризы и артефакты даже на номинальных частотах в 3Dmark'05 у GeForce 7900GT/GS из-за проблем с питанием ядра. У 7950GT вроде исправлено, но иногда встречается.
Это я к тому, что баги есть и обоих производителей, и подобные фанатские войны тут ни к чему.