Различие между OpenGL и DirectX?
Вопрос заслуживающий быть занесенным в FAQ для начинающих.
Есть некоторый опыт работы с DELPHI (простые утилиты походу)
Нужно:
реализовать простые динамические 2D эффекты с изображением - изменение прозрачности, масштабирование, вращение и пр. Скорость довольно важна, нужно чтобы все было плавненько.
Вопрос:
что выбрать - OpenGL или DirectX?
критерии - что проще в осовоении, более доступно.
Как я понимаю, это 2 разных подхода, один специфически борландовский и вроде бы заглохший, второй процветающий микрософтовский.
Спасибо заранее за ответы.
|