Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2007, 18:31     # 1512
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Sparkle GeForce 8500 GT с индикатором температуры: теперь с 512 Мб памяти GDDR-3
Lexagon / 19.07.2007 09:22 / ссылка на материал / версия для печати
Наши постоянные читатели уже знают, что компания Sparkle в рамках серии Calibre начала выпуск разогнанных видеокарт со специальной дочерней платой, оснащённой индикатором температуры. Его удобство и информативность неоднократно оспаривалась бывалыми оверклокерами, однако в качестве "маркетинговой фишки" такое температурное табло выглядит очень даже убедительно.

Вчера компания Sparkle представила новинку по имени Calibre P850+. Если под комбинацией символов "P850" скрывается уже знакомая нам видеокарта GeForce 8500 GT с повышенной до 650 МГц частотой ядра, то под символом "+" подразумевается увеличенный до 512 Мб объём памяти типа GDDR-3. В конце концов, не только Palit страдает "гигантоманией" в отношении объёмов памяти.
http://www.overclockers.ru/images/ne...sparkle_01.jpg
Видеокарта Sparkle Calibre P850+ работает на частотах 650/1300/1440 МГц, а её предшественница с 256 Мб памяти работает на частотах 650/1300/1500 МГц. Как это обычно бывает, увеличение объёма памяти повлекло за собой снижение её частоты. Напомним, что GeForce 8500 GT довольствуется 128-битной шиной памяти и 16 потоковыми процессорами, так что о целесообразности увеличения объёма памяти до 512 Мб можно поспорить. О цене и сроках доступности новинки Sparkle ничего не сообщает.

(C)_www.overclockers.ru

добавлено через 1 минуту
От Заката до Рассвета: исследование производительности семейства Nvidia GeForce 8
"Ни для кого не является секретом, что на данный момент Nvidia уверенно занимает лидирующую позицию среди поставщиков дискретных графических решений с поддержкой DirectX 10. При этом решения покрывают практически весь ценовой диапазон – от менее $100 до более $600. Столь прочная позиция в значительной степени является следствием агрессивной стратегии, которой придерживается компания: например, первый GPU с поддержкой DirectX 10, G80, был анонсирован еще 8 ноября 2006 года вместе с двумя видеоадаптерами на его основе – GeForce 8800 GTX и GeForce 8800 GTS.

Да, появление нового семейства можно назвать преждевременным, так как оно произошло еще до официального анонса новой операционной системы Microsoft Windows Vista. Кроме того, все помнят, что при запуске в серию первых GeForce 8800 не обошлось без накладок – достаточно вспомнить проблему "неправильного резистора" или несовместимость с некоторыми системными платами, да и драйверы оставляли желать много лучшего. Но постепенно большинство недостатков было исправлено и GeForce 8800 GTX/GTS стали заслуженно считаться лучшими игровыми видеоадаптерами.

Поскольку старшие модели видеоадаптеров не делают главной погоды в объеме продаж, Nvidia впоследствии предприняла активное наступление на рынок более доступных графических карт. Первый раз это произошло 12 февраля 2007 года с довольно удачным GeForce 8800 GTS 320MB, и второй раз 17 апреля 2007 года, когда на суд публики были представлены новые массовые GPU G84 и G86, которые легли в основу семейств GeForce 8600 и 8500, соответственно.

Как и в случае с GeForce 8800 GTX, не обошлось без накладок: GeForce 8800 GTS 320MB долгое время подводила неэффективная реализация менеджмента видеопамяти в драйверах, в результате чего, он иногда катастрофически терял в производительности даже там, где было достаточно 256 МБ видеопамяти, а производительность GeForce 8600 GTS оказалась не слишком высокой для карт этого класса. Однако, так или иначе, новые решения заняли свои ниши, в то время как главный конкурент Nvidia, уже в лице AMD только лишь готовился представить свои DirectX 10-совместимые графические процессоры.

2 мая 2007 года Nvidia в очередной раз пополнила линейку GeForce 8 новинкой, на этот раз – со стороны самых производительных карт. Выпуск GeForce 8800 Ultra не принес никаких откровений, так как производительность этого чрезвычайно дорогого видеоадаптера класса ultra high-end оказалась ненамного выше производительности GeForce 8800 GTX, но все-таки стал доказательством способности Nvidia выпустить самое быстрое игровое решение с поддержкой DirectX 10.

14 мая, наконец, последовал ответный удар со стороны AMD/ATI, однако, новый Radeon HD 2900 XT не стал заявкой на титул короля 3D. Как показало проведенное нами исследование, в большинстве игровых тестов он уступил GeForce 8800 GTX, а в некоторых случаях проиграл даже GeForce 8800 GTS. Новинка AMD оказалась неплохим, если не лучшим решением в ценовом секторе $399, однако, ее высокий уровень энергопотребления, проблемы с драйверами и запоздалое появление не позволили ей значительно поколебать позиции Nvidia. Более того, хотя одновременно с Radeon HD 2900 XT были анонсированы и менее дорогие Radeon HD 2600 XT и Radeon HD 2400 XT, массовые поставки этих графических процессоров партнерам компании были начаты только ближе к середине июня, что, опять-таки, сыграло на руку Nvidia.

Конечно, появление недорогих карт на базе RV610 и RV630 может повлиять на расстановку сил на рынке дискретной DX10-совместимой графики, но результаты этого шага AMD будут ясно видны ближе к осени этого года. Тем временем, Nvidia продолжает укреплять свои позиции на рынке недорогих DirectX 10 ускорителей. Так, 20 июня линейка GeForce 8 пополнилась еще одним видеоадаптером, на этот раз, относящимся к нижнему ценовому диапазону. Ожидается, что GeForce 8400 GS будет стоить меньше $89 и займет место устаревших GeForce 7600 GS и 7300 GT."
grogi вне форума