Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2007, 13:57     # 38
Hatifnatt
::VIP::
 
Аватар для Hatifnatt
 
Регистрация: 23.05.2005
Пол: Male
Сообщения: 1 064

Hatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех ГуруHatifnatt Отец (мать) всех Гуру
Цитата:
Сообщение от pnp2000 Посмотреть сообщение
а это заявление основанное на практике ???
Вполне! Вот например у меня A64 3200@2550 и видео 8800GTS, так вот в World In Conflict отключение антиалиазинга и допустим максимального качества текстур практически никак не влияет на производительность, ФПС как был низким так и остается, отключение шейдеров тоже почти не влияет, а вот отключение детализации объектов, травы и прочего того, что грузит именно процессор сказывается прямо скажем кардинально, ФПС вырастает в несколько раз. Так что пример на лицо.

Ну и опять же все было очень подробно расписано в статье от 3DNews ссылку на которую дал bertran
__________________
Умный не тот кто все знает, а тот кто знает где узнать то чего он не знает.
Life is only what you make it.
Hatifnatt вне форума