Цитата:
Сообщение от pnp2000
а это заявление основанное на практике ???
|
Вполне! Вот например у меня A64 3200@2550 и видео 8800GTS, так вот в World In Conflict отключение антиалиазинга и допустим максимального качества текстур практически никак не влияет на производительность, ФПС как был низким так и остается, отключение шейдеров тоже почти не влияет, а вот отключение детализации объектов, травы и прочего того, что грузит именно процессор сказывается прямо скажем кардинально, ФПС вырастает в несколько раз. Так что пример на лицо.
Ну и опять же все было очень подробно расписано в статье от 3DNews ссылку на которую дал
bertran