Показать сообщение отдельно
Старый 06.11.2007, 08:29     # 1610
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Столкновение второе: DirectX 10 игры против современных видеокарт
"Хотя в предыдущем обзоре нами было отмечена не очень высокая популярность DirectX 10 среди разработчиков игр, несмотря на сравнительно давнее появление этого API, ситуация понемногу начинает меняться. За прошедшее время успели появиться как минимум две заслуживающие внимания игры, одна из которых небезосновательно претендует на звание шедевра, а также было объявлено несколько новых проектов, поддерживающих данный API.

Как и прежде, мы считаем, что пользователь, планирующий приобрести новый графический ускоритель с поддержкой DirectX 10, вправе знать, что даст ему эта покупка – как с точки зрения реалистичности происходящего на экране его игровой системы, так и с точки зрения производительности. Сколь бы ни была интересной игра, и каким бы совершенным не был её движок, для игрока она бесполезна, если, используя имеющуюся у него видеоадаптер, вместо плавного игрового процесса он будет наблюдать «слайд-шоу».

Следует помнить, что зависит это не только от оптимизации игрового движка разработчиками и даже не только от технических характеристик графического адаптера. Современные GPU имеют комплексную архитектуру – в частности, последние разработки ATI Technologies, ныне графического подразделения Advanced Micro Devices, базируются на принципах VLIW (Very Long Instruction Word) - и то, насколько эффективно будут использоваться их вычислительные ресурсы, в большей степени зависит от эффективности драйверов, особенно в случае использования продвинутых возможностей DirectX 10. Иными словами, производительность таких видеоадаптеров в играх в значительной степени зависит от драйверов и может улучшаться с выходом новых версий, что автоматически делает результаты, полученные ранее, неактуальными. Кроме того, производительность в финальной версии игры может значительно отличаться от результатов, показанных с использованием демонстрационной версии, а игроков, как нетрудно понять, интересует именно поведение полных версий игр.

В свете появления новых драйверов выхода новых программ, пользующихся возможностями нового графического API Microsoft, а также запуском полных версий уже исследованных нами ранее игр, мы решили вернуться к теме исследования производительности современных графических карт в DX10 приложениях.

Уже известное нашим читателям Call of Juarez DX10 demo мы дополнили еще двумя демо-версиями игр PT Boats: Knights of the Sea и World in Conflict, а в дополнение к Company of Heroes протестировали полные версии шутеров BioShock и Lost Planet: Extreme Condition. О последних следует рассказать несколько более подробно."


добавлено через 7 минут
BFG выпустила "экстремальную" версию GeForce 8800 GTS
05.11.2007 [14:45], Руслан Цап
Желая угодить заядлым геймерам и компьютерным энтузиастам, компания BFG Technologies анонсировала новую разогнанную видеокарту BFG NVIDIA GeForce 8800 GTS OC 640MB Extreme Edition PCI Express, которая на американском рынке будет продаваться по цене $499.
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2007/11/03/64570.jpg
Как особо подчёркивается в опубликованном официальном пресс-релизе, разработчики в своём детище, базирующемся на NVIDIA GeForce 8800 GTS, увеличили количество потоковых процессоров с 96 до 112, а также повысили частоту графического ядра, шейдерных блоков и микросхем памяти до значений 565 МГц, 1300 МГц и 1700 МГц соответственно. При этом решение оснащено GDDR3-памятью объёмом 640 Мб с полосой пропускания 68 Гб/с, использует шину PCI Express x16 и снабжено интерфейсами Dual-Link DVI-I, VGA и HDTV + TV Out.
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2007/11/03/64571.jpg
Дополнительно следует отметить, что новинка основана на универсальной архитектуре NVIDIA с технологией GigaThread Technology и построена с применением таких передовых разработок, как NVIDIA Lumenex Engine и NVIDIA Quantum Effects Technology. Кроме того, изделие полностью отвечает всем требованиям операционной системы Microsoft Windows Vista и поддерживает DirectX 10.0 Shader Model 4.0 и OpenGL 2.0, а также NVIDIA SLI Technology, NVIDIA nView Multi-Display Technology и NVIDIA PureVideo HD Technology.

Palit выпустила GeForce 8500 GT c 1 Гб памяти
05.11.2007 [17:10], Геннадий Пашкевич
Объём видеопамяти 1 Гб ассоциируется, скорее, с флагманскими игровыми или профессиональными 3D-ускорителями. Компания Palit Microsystems решила разрушить стереотипы и выпустила видеокарту на бюджетном чипе GeForce 8500 GT, экипированную 1 Гб памяти стандарта DDR2. Новинка получила название GeForce 8500GT Super+1GB и претендует на титул обладательницы самого ёмкого видеобуфера в своём классе. По крайней мере, в ассортименте Palit представленная видеокарта является неоспоримым чемпионом в "малом весе".

В остальном новинка от Palit не отличается от аналогичных моделей других производителей. Графический чип GeForce 8500 GT (G86) с унифицированной шейдерной архитектурой и поддержкой DirectX 10 гарантирует совместимость с современными играми. Перечислим свойственные Palit GeForce 8500GT Super+1GB технологии NVIDIA, которые в ответе за скорость и качество изображения в 3D-режиме: Lumenex, Quantum Effects, CineFX, Intellisample 4.0, SLI. На плечи технологии PureVideo HD возложено декодирование и постобработка видео в стандартном и высоком разрешении.
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2007/11/04/64647.jpg
Разработчики уверены, что система охлаждения GeForce 8500GT Super+1GB обеспечит видеочипу оптимальный температурный режим при низком уровне шума. Стоит отметить, что новая видеокарта занимает два слота, что не совсем свойственно для бюджетных продуктов. Видеовыходы представлены разъёмом D-Sub (VGA), DVI (Dual-link, до 2560x1600, HDCP) и ТВ-выходом (S-Video).

(C)_3dnews.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума