Столкновение второе: DirectX 10 игры против современных видеокарт
"Хотя в предыдущем обзоре нами было отмечена не очень высокая популярность DirectX 10 среди разработчиков игр, несмотря на сравнительно давнее появление этого API, ситуация понемногу начинает меняться. За прошедшее время успели появиться как минимум две заслуживающие внимания игры, одна из которых небезосновательно претендует на звание шедевра, а также было объявлено несколько новых проектов, поддерживающих данный API.
Как и прежде, мы считаем, что пользователь, планирующий приобрести новый графический ускоритель с поддержкой DirectX 10, вправе знать, что даст ему эта покупка – как с точки зрения реалистичности происходящего на экране его игровой системы, так и с точки зрения производительности. Сколь бы ни была интересной игра, и каким бы совершенным не был её движок, для игрока она бесполезна, если, используя имеющуюся у него видеоадаптер, вместо плавного игрового процесса он будет наблюдать «слайд-шоу».
Следует помнить, что зависит это не только от оптимизации игрового движка разработчиками и даже не только от технических характеристик графического адаптера. Современные GPU имеют комплексную архитектуру – в частности, последние разработки ATI Technologies, ныне графического подразделения Advanced Micro Devices, базируются на принципах VLIW (Very Long Instruction Word) - и то, насколько эффективно будут использоваться их вычислительные ресурсы, в большей степени зависит от эффективности драйверов, особенно в случае использования продвинутых возможностей DirectX 10. Иными словами, производительность таких видеоадаптеров в играх в значительной степени зависит от драйверов и может улучшаться с выходом новых версий, что автоматически делает результаты, полученные ранее, неактуальными. Кроме того, производительность в финальной версии игры может значительно отличаться от результатов, показанных с использованием демонстрационной версии, а игроков, как нетрудно понять, интересует именно поведение полных версий игр.
В свете появления новых драйверов выхода новых программ, пользующихся возможностями нового графического API Microsoft, а также запуском полных версий уже исследованных нами ранее игр, мы решили вернуться к теме исследования производительности современных графических карт в DX10 приложениях.
Уже известное нашим читателям Call of Juarez DX10 demo мы дополнили еще двумя демо-версиями игр PT Boats: Knights of the Sea и World in Conflict, а в дополнение к Company of Heroes протестировали полные версии шутеров BioShock и Lost Planet: Extreme Condition. О последних следует рассказать несколько более подробно."
AMD R680 на горизонте?...
[06.11.2007 07:36:00]
Весьма любопытный слайд, посвященный планам AMD по выпуску графических продуктов в текущем квартале, опубликовал накануне интернет-ресурс Tweaktown. Судя по всему, документ принадлежит перу одного из партнеров компании.
http://www.fcenter.ru/images/whatnew...ov/06/road.jpg
Планы на четвертый квартал?
Среди наиболее интересных особенностей слайда можно отметить наличие видеокарт моделей Radeon HD 3850/3870, основанных, как известно, на базе процессора RV670. Как показывают утечки из других источников (этим, в частности, на днях прославился сайт Diamond, которому и принадлежит авторство в публикации рабочих частот продуктов), характеристики Radeon HD 3850 включают в себя использование GDDR3 памяти (256 или 512 МБ) и частотную формулу порядка 665/1650 МГц. Гораздо более быстрой обещает быть Radeon HD 3870 с GDDR4 памятью на борту и частотной формулой 775/2400 МГц. Возможно также появление Radeon HD 3870 с более медленной и дешевой GDDR3 памятью. Отмечу, что в основе всех вышеперечисленных карт лежит 55 нм процессор RV670 с 320 конвейерами и 256-битной шиной памяти.
Еще одним интересным продуктом, приведенным на вышеупомянутом изображении, является загадочный R680. На сегодняшний день, фактически, не существует единого мнения о том, что может скрываться за этим названием. По одним данным, это может быть однопроцессорной графической картой, по другим - парой объединенных в одном адаптере чипов RV670. В любом случае, впрочем, данный продукт будет наиболее производительным графическим решением AMD на ближайшее время (ответ на GeForce 8800 Ultra). Его рекомендованная розничная стоимость, как легко понять из фотографии, должна составить порядка $799.
Если верить предположению, что R680 - это просто пара соединенных на одной плате чипов RV670, то, по данным Fudzilla, выпуска этого продукта следует ждать не ранее начала следующего года.
Автор: Zoomer
(C)_www.fcenter.ru