Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2008, 20:02     # 1467
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Немодная Xbox 360

Беседуя с ведущим игрового блога британской газеты The Guardian, вице-президент Epic Games Марк Рейн обрисовал перспективы пользовательских модификаций для Unreal Tournament 3 на консолях. Он считает, что Sony, давшая «зеленый свет» свободному распространению модов для PS3-версии, идет верной дорогой. У Xbox 360 нет технических ограничений, которые мешали бы сделать то же самое. Беда в том, что Microsoft уверена: ее платформа должна оставаться закрытой. Чтобы пользователи не беспокоились за качество и безопасность контента, компания проверяет все материалы перед их появлением на Xbox Live Marketplace.

Разумеется, тестировать все выходящие переделки — непосильная задача даже для Microsoft. Если продажи UT3 на Xbox 360 будут достаточно хороши, Epic сможет придумать какой-то компромиссный вариант — например, отберет лучшие моды и сделает из них бонус-пак для Marketplace. Даже если Microsoft станет продавать такой комплект, это лучше, чем ничего. Кстати, сама Unreal Tournament 3 для Xbox 360 уже давно готова, осталось доделать лишь поддержку Xbox Live.

Впрочем, ни та, ни другая консоли не смогут сами стать платформами для народного творчества. Портировать на них Unreal Editor непрактично, утверждает Рейн. Для создания многих модов требуются сторонние программы, которых нет на приставках: 3D Studio Max, Photoshop и т.д. Кроме того, 512 Мб памяти на борту X360 и PS3 явно не хватит для нормальной работы редактора.

_ag.ru
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума