Создатель BioShock об игровых сюжетах
Все с большим интересом ждали выступления Кэна Левайна (Ken Levine) на GDC 2008. После того, как оно состоялось, разработчика, ответственного за создание BioShock, окружила толпа коллег с вопросами. Дело в том, что тема, которую поднял специалист, а также его отношение к ней вызвало у людей, следящих за индустрией, довольно смешанную реакцию.
Говорил Левайн о сюжете в играх. «Если вы хотите, чтобы геймеры следили за вашей историей, то её нужно сделать максимально простой», примерно так он выразился. Однако в погоне за понятным повествованием не стоит забывать о хардкорных фанатах и о людях, лишь отчасти интересующихся происходящим в виртуальном мире. Все эти группы были охвачены в BioShock, что и сделало игру популярной, как среди широких масс, так и среди заядлых поклонников шутеров и любителей DeusEx, System Shock.
Напомним, что общий тираж BioShock к 10 сентября 2007 года перевалил за 1,5 млн. копий. Официальной информации о сиквеле пока не поступало.
_ve3d.ign.com
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
|