Показать сообщение отдельно
Старый 23.02.2008, 15:50     # 34
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Создатель BioShock об игровых сюжетах

Все с большим интересом ждали выступления Кэна Левайна (Ken Levine) на GDC 2008. После того, как оно состоялось, разработчика, ответственного за создание BioShock, окружила толпа коллег с вопросами. Дело в том, что тема, которую поднял специалист, а также его отношение к ней вызвало у людей, следящих за индустрией, довольно смешанную реакцию.

Говорил Левайн о сюжете в играх. «Если вы хотите, чтобы геймеры следили за вашей историей, то её нужно сделать максимально простой», примерно так он выразился. Однако в погоне за понятным повествованием не стоит забывать о хардкорных фанатах и о людях, лишь отчасти интересующихся происходящим в виртуальном мире. Все эти группы были охвачены в BioShock, что и сделало игру популярной, как среди широких масс, так и среди заядлых поклонников шутеров и любителей DeusEx, System Shock.

Напомним, что общий тираж BioShock к 10 сентября 2007 года перевалил за 1,5 млн. копий. Официальной информации о сиквеле пока не поступало.

_ve3d.ign.com
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума