Показать сообщение отдельно
Старый 04.05.2008, 13:56     # 1783
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
NVIDIA о сроках перехода на метод трассировки лучей
Lexagon / 02.05.2008 01:27 / ссылка на материал / версия для печати
Представители Intel сначала активно продвигали идею о том, что всю свою необъятную вычислительную мощь графические решения на базе Larrabee будут расходовать на построение трёхмерных изображений методом трассировки лучей. Лишь позднее некоторым знакомым с вопросом сотрудникам Intel пришлось признаться, что основным способом построения изображений в компьютерных играх для Larrabee останется классическая растеризация.

Коллеги с сайта Bit-Tech опубликовали интервью с Дэвидом Кирком (David Kirk) – руководителем научных разработок в NVIDIA. Среди обсуждаемых вопросов оказались и темпы перехода игровой индустрии на построение изображений методом трассировки лучей. Как поведал господин Кирк, в настоящее время этот метод обеспечивает скорость обновления сцены 15 кадров в секунду при использовании системы с 16 графическими и 16 процессорными ядрами. Чтобы добиться плавного воспроизведения в реальном времени, нужно потратить годы на создание мощных аппаратных решений. Даже если предположить, что видеокарты удваивают уровень быстродействия с каждым новым поколением, для выхода на трассировку лучей в масштабе реального времени потребуется от четырёх до пяти лет.

Другая проблема заключается в том, что ради повышения скорости воспроизведения сцены, построенной при помощи трассировки лучей, разработчикам игр пришлось бы ухудшать качество изображения. Это отбросило бы игры на те же пять лет с точки зрения качества картинки. Что ж, остаётся надеяться, что продукты по имени Larrabee рано или поздно достигнут того уровня быстродействия, который обеспечил бы плавное воспроизведение сцены при использовании метода трассировки лучей. Видеокарты AMD и NVIDIA не должны отставать от изделий Intel, чтобы не проиграть конкурентную войну.

NVIDIA: переход на 55 нм техпроцесс идёт медленно
Lexagon / 04.05.2008 08:20 / ссылка на материал / версия для печати
Ажиотаж вокруг 55 нм видеочипа G92b постепенно стал снижаться. Во-первых, видеокарты GeForce 9800 GTX и GeForce 9800 GX2, которые сейчас используют 65 нм чип G92, в этом квартале будут сняты с производства, а потому переводить их на более "тонкую" технологию нет смысла. Во-вторых, даже GeForce 9800 GT будет существовать в двух модификациях - на базе 65 нм и 55 нм видеочипа соответственно.

Как сообщает сайт Nordic Hardware, в настоящее время уровень выхода годных 55 нм чипов NVIDIA не так высок, чтобы делать серьёзную ставку на новый техпроцесс. Для подстраховки компания собирается предлагать и 65 нм версию GeForce 9800 GT, а 55 нм вариант будет в известной мере экспериментальным. Лишь потом, когда 55 нм чипы NVIDIA достигнут нужной степени зрелости, будет намечен окончательный переход на новую технологическую ступень.

(C)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума