Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2008, 12:20     # 1351
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Core 2 Quad Q8200 и Pentium E5200: частоты и цены
Lexagon / 13.06.2008 10:08 / ссылка на материал / версия для печати
На этой неделе азиатские источники уже дважды сообщали, что в третьем квартале Intel начнёт продвигать 45 нм процессоры в бюджетном сегменте, для чего представит две новых серии процессоров: Core 2 Quad Q8xxx и Pentium E5xxx. Напомним, что в третьем квартале доля 45 нм процессоров в производственном ассортименте Intel должна превысить 50%, поэтому замещение 65 нм моделей выглядит вполне закономерным.

Сайт HKE PC вчера уточнил частоты и цены процессоров Core 2 Quad Q8200 и Pentium E5200 соответственно, которым суждено стать первыми представителями новых семейств. Четырёхъядерная модель Core 2 Quad Q8200 будет работать на частоте 2.33 ГГц, поддерживать 1333 МГц шину и оснащаться 2 х 2 Мб кэша второго уровня. Оптовая цена этого процессора составит $203. Появление 45 нм четырёхъядерных процессоров такого ценового класса позволит заменить менее рентабельные в производстве 65 нм модели. Уменьшенная площадь ядра позволит сильнее снизить цены на младшие четырёхъядерные процессоры Intel.

Двухъядерный процессор Pentium E5200 будет работать на частоте 2.5 ГГц. Если учесть, что он получит увеличенный с 1 до 2 Мб кэш второго уровня, а цена будет равна $84, то пользователи в очередной раз получат более высокую производительность за прежние деньги. Это не может не радовать экономных потребителей. Кроме того, за $84 они получат доступ к 45 нм технологии, позволяющей лучше разгонять процессоры. Огорчить их может только ограниченная совместимость 45 нм процессоров с некоторыми материнскими платами.

Intel демонстрирует возможности ray-tracing
Lexagon / 13.06.2008 11:13 / ссылка на материал / версия для печати
На заре обсуждения возможностей Larrabee считалось, что это многоядерное графическое решение в перспективе научится довольно быстро строить трёхмерные изображения в играх методом трассировки лучей (ray-tracing), и это переведёт компьютерные игры на качественно новый уровень визуального реализма. Позднее представители Intel дали понять, что графические решения на базе Larrabee изначально будут полагаться на старый метод растеризации, и революция в игровом мире откладывается на несколько лет.

Судя по публикации на сайте TG Daily, компания Intel всё-таки не отказывается от идеи перевода игр на метод трассировки лучей, для чего коллегам был продемонстрирован вариант игры Enemy Territory: Quake Wars, в котором изображение строится методом трассировки лучей. Спешим пояснить - вычислительная нагрузка в данном случае ложится на четыре четырёхъядерных процессора Tigerton, работающих на частоте 2.93 ГГц. В разрешении 1280 х 720 сцена прорисовывалась со скоростью от 14 до 29 кадров в секунду.
http://www.overclockers.ru/images/ne.../13/ray_01.jpg
С переходом на метод трассировки лучей появились некоторые визуальные эффекты, которые до сих пор выглядели в играх неестественно. Например, преломление лучей света при взгляде из-под воды выглядит очень естественным, как и отражения окружающих объектов в стеклянных поверхностях. Демонстрационный стенд работал под управлением 64-разрядной версии Linux, однако 64-битный вариант Windows тоже поддерживается. Следует предположить, что со временем обработка изображений методом трассировки лучей будет возложена компанией Intel на продукты семейства Larrabee.

Intel расскажет о Larrabee в августе этого года
Lexagon / 14.06.2008 02:43 / ссылка на материал / версия для печати
Одним из наиболее значимых мероприятий в мире компьютерной графики в третьем квартале каждого года является SIGGRAPH. Производители графических решений нередко используют это мероприятие для представления новых продуктов или технологий.

Если верить официальной документации, на SIGGRAPH 2008 компания Intel расскажет общественности о графических решениях под кодовым именем Larrabee. Как известно, они будут иметь двойное назначение, и применяться не только для ускорения трёхмерной графики, но и для разного рода расчётов. Тем не менее, Intel наверняка не случайно выбрала SIGGRAPH для рассказа о Larrabee - скорее всего, упор будет сделан именно на графические способности нового продукта.

Между тем, аннотация к тексту доклада содержит более общие сведения о Larrabee. Этот продукт будет использовать несколько x86-совместимых ядер с поочерёдным исполнением команд, усиленных широкими векторными блоками и специализированными сопроцессорами. Такая архитектура обеспечивает более высокую удельную производительность на один ватт потребляемой электроэнергии и единицу площади по сравнению с процессорами, поддерживающими внеочередное исполнение команд - при условии, что нагрузка хорошо распараллеливается. Intel собирается доказать участникам SIGGRAPH, что архитектура Larrabee обладает большей гибкостью и программируемостью по сравнению со стандартными видеочипами. Осталось дождаться 12 августа, чтобы узнать дополнительные подробности о Larrabee из первых уст.

©_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума