Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2008, 19:43     # 1388
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Официальные подробности об архитектуре Larrabee
Lexagon / 04.08.2008 10:21 / ссылка на материал / версия для печати
В Сети уже появлялась информация, что графические решения класса Larrabee будут основаны на нескольких ядрах с архитектурой процессоров Pentium (P54C), усовершенствованной в соответствии с требованиями нашего времени. Количество таких ядер на одной видеокарте Larrabee пока не определено, ибо серийные продукты появятся только в конце 2009 или начале 2010 года.

На страницах сайта Anandtech появилась подробная информация об архитектуре Larrabee, полученная американскими коллегами непосредственно от Intel. Следует отметить, что подобной чести удостоился не только этот информационный ресурс, и вы без труда найдёте аналогичные материалы на других сайтах. Очередной экскурс в архитектуру Larrabee компания Intel обещает организовать на следующей неделе, когда 12 августа выступит с докладом на SIGGRAPH 2008.

Начнём с того, что Larrabee по своей архитектуре действительно ближе к центральным процессорам, чем к видеочипам в классическом понимании. Первые продукты класса Larrabee будут иметь более десяти ядер на одном кристалле, каждое ядро действительно имеет много общего с процессорами Pentium (P54C). Например, сохранён пятиступенчатый конвейер, который у современных процессоров Intel гораздо длиннее. При этом в ядра Larrabee добавлена поддержка 64-битных расширений и многопоточности (до четырёх потоков на одно ядро), объём кэша первого уровня увеличен до 32 + 32 Кб (кэш данных и команд соответственно), появился кэш второго уровня объёмом 256 Кб, а также векторное АЛУ, способное выполнять одновременно до 16 тридцатидвухразрядных операций с плавающей запятой. Кстати, ядра Larrabee поддерживают поочерёдное исполнение команд, как и процессоры Atom.

Связывать ядра Larrabee между собой будет кольцевая двунаправленная шина, разрядность которой не уточняется. Скорее всего, в качестве памяти Larrabee будет использовать микросхемы типа GDDR-5, и тогда наличие широкой шины не станет обязательным условием достижения высокой пропускной способности.

По поводу количества ядер в графических решениях Larrabee у американских коллег есть собственный прогноз. По их расчётам, Intel может выпускать в рамках 45 нм технологии чипы Larrabee с количеством ядер до 64 штук включительно. Для более доступных ценовых сегментов количество ядер будет пропорционально уменьшаться - скорее всего, с шагом не менее чем в восемь штук. Сколько ядер получит первая модель Larrabee, компания Intel пока не сообщает.

Специфика архитектуры позволит Larrabee не только ускорять трёхмерную графику в играх (поддерживаются DirectX и OpenGL), но и выполнять всевозможные вычислительные задачи, которые хорошо распараллеливаются. Эффективность работы Larrabee будет зависеть от оптимизации программной среды, но Intel славится качественными компиляторами. Проблемы могли бы возникнуть на уровне написания драйверов для видеокарт, но над ними программистам Intel помогут работать выходцы из 3DLabs. Надеемся, это позволит Intel отделаться от дурной славы своих "графических" драйверов.

Гибкая с точки зрения программирования архитектура позволит Larrabee обретать поддержку новых версий DirectX без изменений на аппаратном уровне. Другое дело, что потенциал производительности при таких "программных модернизациях" рано или поздно себя исчерпает, и пользователь будет вынужден покупать новую видеокарту. Надеемся, что новая информация о Larrabee будет поведана компанией Intel уже в этом месяце.

©_www.overclockers.ru

добавлено через 6 минут
Larrabee в подробностях: Intel информирует...
[05.08.2008 14:46:00]
Невыпущенная пока "гроза всех видеокарт", архитектура Larrabee, накануне стала объектом пристального внимания пользователей и специалистов. Поводом в очередной раз обратиться к этой разработке стала информация, опубликованная самой Intel.

Из распространенного компанией документа мы в очередной раз узнаем, что в основе Larrabee будет лежать многоядерный процессор, состоящий из большого числа достаточно простых ядер архитектуры x86. В обычных персоналках карты Larrabee, если верить обещаниям Intel, найдут свое место в 2009-2010 году.

Основные особенности архитектуры будут носить следующий характер.
  • Поддержка DirectX и OpenGL;
  • короткий конвейер,
  • кэш второго уровня (256 КБ на ядро?),
  • векторный блок;
  • поддержка 64-битных расширений;
  • мультипоточность (4 потока на ядро);
  • 1024-битная двунаправленная (512 бит на каждое направление) шина для связи между ядрами.
Более подробно о характеристиках и возможностях Larrabee Intel обещает рассказать уже через неделю, 12 августа на конференции SIGGRAPH 2008.
Автор: Zoomer

Ibex Peak превращается в...
[05.08.2008 13:52:00]
Платформа, благодаря которой архитектура Nehalem должна стать доступной широкому кругу пользователей, начинает обрастать новыми подробностями. Как известно, пару процессорам Lynnfield и Havendale в следующем году должен составить чипсет Ibex Peak.
http://www.fcenter.ru/images/whatnew...ug/05/ibex.png
Новые имена

Если верить интернет-ресурсу Expreview, данный набор системной логики будет представлен в нескольких версиях, для каждой из которых уже предложено свое условное название. Первая версия, Kings Creek, очевидно, является стандартным решением, среди технических характеристик которого упоминаются шесть Serial ATA II портов, восемь каналов шины PCI Express, 14 USB2.0 портов, а также Gigabit Ethernet контроллер.

Версия чипсета, ориентированная, судя по всему, на применение в бизнесе, именуется не иначе, как Piketon. В данном случае подразумеваются аналогичные с Kings Creek технические характеристики, сдобренные, однако, поддержкой технологий TPM, AMT и Anti-Theft.

Напомню, что вышеупомянутые процессоры Intel будут характеризоваться интегрированным северным мостом. Таким образом, соответствующие чипсеты, фактически, будут состоять лишь из одного южного моста.
Автор: Zoomer

©_www.fcenter.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума