15.08.2008, 11:14
|
# 634
|
|
Moderator
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485
|
Стереомонитор Zalman Trimon ZM-M220W
"В дискуссиях о будущем 3D-графики на персональных компьютерах иногда всплывает тезис – при достаточном числе полигонов и источников освещения в кадре картинка получится настолько детализированной, что мы не сможем отличить её от реальности. Увы, сможем. Нет, я не хочу сказать, что уровень детализации, превышающий возможности человеческого глаза, недостижим – просто у реальной картинки есть одно принципиальное отличие от экрана монитора, не устраняемое никакими полигонами: она трёхмерна. И пока мы не научимся делать трёхмерной картинку на экране монитора, боюсь, отличить её от реальности будет не очень сложно.
К счастью, ситуация не безнадёжна – сегодня нам с вами выпала возможность познакомиться с монитором Zalman Trimon ZM-M220W, способным формировать по-настоящему трёхмерное изображение.
Впрочем, давайте сначала вкратце пробежимся по теории и истории вопроса.
Трёхмерным зрением – то есть способностью оценивать расстояние до предметов – человек обязан своим двум глазам. Каждый глаз видит расположенные перед нами предметы со своего ракурса, а мозг, сопоставляя две картинки, из разности между ними вычисляет расстояния.
Соответственно, чтобы «обмануть» наши глаза и заставить их видеть третье измерение на двухмерном экране монитора, необходимо и достаточно сделать так, чтобы каждый глаз видел свою собственную картинку, просчитанную видеокартой персонально для него.
Самый прямой способ достичь этого – надеть очки или шлем виртуальной реальности с двумя небольшими экранами напротив глаз. Решение это универсальное, но, увы, технически сложное: конструкция получается громоздкой и тяжёлой, сделать экраны малого размера и одновременно высокого разрешения трудно – так что в итоге подобные шлемы существуют, но либо разрешение имеют порядка 640x480, либо денег стоят неразумных (впрочем, бывают и исключения – они сочетают оба указанных недостатка одновременно).
Другой, более простой способ – заставить один обычный монитор показывать две картинки, для левого и правого глаза, а на очки возложить только функцию их разделения.
Классическое и всем известное решение этой проблемы – очки с цветными стёклами, например, красным и голубым. Трёхмерная картинка, подготовленная для таких очков, содержит в себе сразу оба изображения, и для левого, и для правого глаза, только одно – красного цвета, а другое – голубого. Без очков подобная картинка выглядит, скажем прямо, не слишком привлекательно"
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
|
|
|