Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2008, 19:24     # 421
Fishkaras
Full Member
 
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Male
Сообщения: 548

Fishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собойFishkaras Имеются все основания чтобы гордиться собой
На самом деле процессоры intel core2duo L7500 не очень мощны, потому как они low-voltage. Тем более, стоит учитывать, что CS1.6 использует только одно ядро(получаем одно ядро 1.6ГГц, и то с уменьшенной производительностью).

Далее карточка - intel gma не переносит никакой критики. Есть вероятность, что она не поддерживает аппаратную обработку некоторых графических эффектов, которые поддерживали даже многие "древние" адаптеры nVidia и ATI Получается, что обработка этих эффектов ложится на слабый камень.

В итоге получается такая ситуация: при появлении большого скопления народу в одной точке,при выходе наи"длину", взрыве гранаты или горении факела(есть такие карты), количество fps резко падает, порой до 10. А если встать на вышку и посмотреть вниз(очень много шейдеров сразу + факелы внизу), то 1-3 fps - это максимум. И это проявляется и в 1.6 и в Source.

Поэтому суть вопроса: как отключить огонь от взрывов и горения, а то карточка его не "жрет".
Затем уже буду решать вопрос с большими скоплениями народа и сложными(для построения) участками карт.
__________________
Сказать "спасибо" можно ткнув на весы под зелёной полоской!
Fishkaras вне форума