Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2009, 07:47     # 2048
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Новая жизнь старой архитектуры: Nvidia GeForce GTS 250
"Как известно, первый старт архитектуры Nvidia GeForce 200 вряд ли кто-нибудь рискнёт назвать удачным. Сделав ставку на максимальное наращивание сложности и производительности монолитного ядра, Nvidia, казалось, проиграла, когда на выпуск G200 ATI ответила своим «секретным оружием» — сравнительно несложным и существенно менее дорогим процессором RV770. Решения на базе Nvidia G200, и без того недешёвые из-за чудовищной сложности, мгновенно стали нерентабельными, когда в попытке сделать их конкурентоспособными компания была вынуждена резко снизить цены. И даже такой шаг слабо сказался на их привлекательности — дело в том, что чип, состоявший из почти полутора миллиардов транзисторов и производившийся с использованием 65-нм технологических норм, по определению не мог работать на высоких частотах. В старшей модели нового семейства Nvidia едва удалось дотянуть частоты GPU до 600/1300 МГц, а младшая была ещё медленней, и, в результате, не могла конкурировать с Radeon HD 4870, который, к тому же, стоил заметно дешевле.

Но время шло, и с его течением Nvidia постепенно удалось, что называется, «подобрать хвосты». Сперва компания подняла производительность младшей модели семейства, GeForce GTX 260, разблокировав часть функциональных блоков GPU, в результате чего новинка, получившая к имени добавку «Core 216», смогла успешно соперничать с ATI Radeon HD 4870. Затем, позднее, она же стала полигоном, на котором впервые была обкатана новая версия ядра G200, переведённого на использование 55-нм техпроцесса, а также опробован новый, существенно упрощённый, а значит, и обладающий меньшей себестоимостью дизайн печатной платы, что в условиях жёсткого давления со стороны ATI было нужно решениям на базе G200 как воздух. Столь же кардинально была упрощена и конструкция GeForce GTX 285, но, благодаря более совершенному техпроцессу, частотный потенциал G200b удалось существенно поднять, в результате чего наследник GeForce GTX 280 в ряде случаев смог на равных бороться с ATI Radeon HD 4850 X2. Кроме того, наличие в арсенале 55-нм варианта G200 позволило Nvidia, наконец, нанести ответный удар по ATI в секторе наиболее производительных двухпроцессорных игровых решений, и анонсированный 8 января 2009 года GeForce GTX 295 действительно легко сместил с трона короля трёхмерной графики ATI Radeon HD 4870 X2.

Однако в секторе менее дорогих решений дела у Nvidia обстоят не столь радужно: монструозный G200, даже в своём новом, 55-нм воплощении, для создания таких карт не подходит совершенно, ввиду сложности и дороговизны, а нового бюджетного ядра у компании пока нет. Всё, чем она располагает на данный момент — это 55-нм вариант G92, который и был избран в качестве основы при создании нового массового графического адаптера, призванного пополнить линейку GeForce 200 снизу. Но компания не просто переименовала GeForce 9800 GTX+, и нам следует пояснить, почему.

Для начала, стоит сделать отступление и напомнить читателям, что даже G200 не является революционным чипом, по сути, отличаясь от G92 лишь количеством функциональных блоков и организацией ALU, о чём было рассказано в соответствующем обзоре. Сам G92, в свою очередь, ведёт свою родословную от G80, анонсированного в ноябре 2006 года, по сути, отличаясь от своего предка лишь архитектурой текстурных процессоров.

Таким образом, по меркам компьютерной индустрии, текущая архитектура Nvidia бьёт все рекорды долгожительства. С одной стороны, это можно рассматривать, как ретроградство, но с другой — как свидетельство о зрелости самой архитектуры. Фактически, решения на базе G92 вполне можно причислить и к семейству GeForce 200, и ничего предосудительного или нелогичного в этом не будет, поскольку нет и кардинальных различий между этим ядром и G200. Разумеется, данный тезис не отменяет закономерного вопроса о том, чем всё это время занимался отдел разработки Nvidia, но он выходит за рамки данного обзора, хотя кое-что о будущем поколении графических ядер Nvidia нам всё-таки уже известно.

Итак, созданный на основе 55-нм ядра G92b GeForce 9800 GTX+ оказался неплохим соперником для «народного видеоадаптера» в лице Radeon HD 4850, но здесь, помимо создания путаницы в названиях линеек продуктов Nvidia, обнаружились и более существенные подводные камни. Дело в том, что дизайн печатной платы данная карта унаследовала от GeForce 9800 GTX, изначально создававшегося в качестве флагмана линейки GeForce 9, призванного сменить GeForce 8800 GTX/Ultra. Для решений с рекомендованной стоимостью менее 150 долларов столь сложный, а значит, и дорогой дизайн, подходил, мягко говоря, не лучшим образом. Необходимо было что-то предпринять."


добавлено через 8 минут
Colorful оснастила GeForce 9800 GT памятью DDR2
22.03.2009 [12:49], Руслан Цап
На официальном сайте компании Colorful Technology появилось описание очень любопытной по дизайну версии графического адаптера NVIDIA GeForce 9800 GT, укомплектованной памятью DDR2 объёмом 512 Мб со 128-битным интерфейсом.
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/03/20/117569.jpg
Модель Colorful GF9800GT 512M DDR2 M25 сформирована на красной печатной плате нестандартного дизайна и оборудована оригинальной по конструкции системой активного воздушного охлаждения, включающей наличие круглого алюминиевого радиатора и установленного в его центре вентилятора с полупрозрачной голубой крыльчаткой. При этом новинка обладает 112 потоковыми процессорами, использует шину PCI Express 2.0 x16 и совместима с DirectX 10.0 Shader Model 4.0. Что же касается коммуникационных возможностей изделия, то они представлены выведенными на заднюю панель портами DVI, D-Sub и HDMI.
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/03/20/117570.jpg
О частотной формуле данного ускорителя, его стоимости и сроках начала массовых продаж точных сведений пока нет.

GeForce GTX 275 будет отдана на откуп партнерам NVIDIA?
22.03.2009 [13:33], Александр Шеметов
В конкурентной борьбе хороши все средства, которые помогают опередить или хотя бы предугадать следующий шаг противника. Если в лагере канадской компании 6 апреля должен появиться новый игрок, то и у калифорнийского разработчика должен быть ответ. О нем уже вроде как известно – это GeForce GTX 275. Однако по какой-то причине нет точных данных о функциональных блоках и частотной формуле. Почему так происходит, разъясняет сайт ExpReview.com.

Коллеги сообщают, что среди производителей видеокарт не будут распространяться GeForce GTX 275 эталонного дизайна. Другими словами, партнеры NVIDIA останутся без образца для подражания. Какие "рамки приличия" будут выставлены - неизвестно. Возможно, мы станем свидетелями когда, к примеру, GeForce GTX 275 от ASUS получит 216 потоковых процессоров, а производства MSI все 240. Название GTX 275 скорее всего таким и останется. Маловероятно, что кто-то из партнеров решит назвать свой продукт типа GeForce GTX 280 "–" или GeForce GTX 260 "++".
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/03/21/117676.jpg
Что кроется под таким шагом - непонятно. Конечно, количество функциональных блоков должно быть одним и тем же, а вот с частотной формулой NVIDIA разрешит поэкспериментировать своим партнерам. Может, в этом и кроется стратегия калифорнийской компании. Не дать понять, что же они готовят. А когда выйдет Radeon HD 4890, сделать свой ход.

(C)_3dnews.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума