Показать сообщение отдельно
Старый 30.04.2009, 16:04     # 1897
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Попытка объяснить казуальность игр

Гейм-дизайнер Джеймс Портнау (James Portnow) из компании Divide by Zero Games написал для Gamasutra интересную статью, в которой попытался определить понятие казуальных игр.

В последние годы этот термин действительно начал жить своей жизнью, так что не помешает выяснить, что же за ним стоит. Портнау (Portnow) говорит, что сложно выделить одно классическое понимание казуальных игр. Он верит, что это игра, которую можно запускать на короткое время без чёткого финала. Главной особенностью данного развлечения должен стать высокий уровень возможностей для повторного прохождения (replayability). Под такую трактовку, в принципе, легко подставить как Bejeweled, так и Geometry Wars.

В заключении автор утверждает, что казуальная игра не обязательно существует для людей, которые вообще не любят видеоигры. Можно сделать казуальный проект для хардкорной аудитории.

_www.gamasutra.com
Изображения
Тип файла: jpg 122292.jpg (35.7 Кбайт, 6 просмотров - Кто скачивал? )
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума