Кхм... обычные задачи на линейное программирование

решаются очень просто, даже можно и без паскаля! Надо построить прямые (для первой задачи 4):
1. 4х1 + 3х2 + 2х3 = 0
2. 3х1 + 2х2 + х3 = 0
3. х1 + х2 + 2х3 = 0
и 4. 20*13х1 + 20х2 + 10х3 = 0 (так называемая ось Z)
потом построить нормаль к Z (направленную в 1 четверть), далее необходимо 'двигать' ось Z по нормали, пока прямая не совпадёт с точкой пересечений прямых, в этой точке и будет минимальной (и оптимальное) решение! далее подставляем x1, x2, x3 в уравнение Z
З.Ы. на бумаге довольно сложно всё это изобразить, следовательно нужно заюзать паскаль, только для того, что бы найти точки пересечния (хотя можно и на бумаге решить)... вторая задача аналогична, правда без паскаля уже не реально решить

)))