Показать сообщение отдельно
Старый 18.07.2004, 23:35     # 47
Sergion
Member
 
Аватар для Sergion
 
Регистрация: 02.06.2002
Адрес: MotheRussia
Сообщения: 251

Sergion МолодецSergion МолодецSergion Молодец
давным-давно, еще когда вся эта заворуха со сталкером только начиналась, на компакте номера "игромании" был мувик, где разработчики бродили по чернобылю... так вот, там еще было сказано, что они "атмосферу" игры взяли из "Пикника"

вот нашел:

08(59)2002:
Как известно, в основу игры "Сталкер" легла повесть Аркадия и Бориса Стругацких "Пикник на обочине", а также пожар на Чернобыльской атомной электростанции в 1986 году. Совместив моменты из книги и закрытую территорию бывшей АЭС, ребята начали делать 3D Action на основе получившегося сюжета.
Относительно этой игры мы представляем видеоролик. Очень непростой ролик. Дело в том, что он снят на любительскую видеокамеру, и в половине кадров вы увидите, как команда разработчиков бродит по развалинам печально известного городка Чернобыль, а в другой половине - кадры из игры. Получается интересное совмещение реальных развалин и опустевших домов и нарисованных художниками и дизайнерами.


_____________


10(61)2002:
Да, сталкер рождается в третий раз. Сначала книга, потом фильм, теперь — игра. Стругацкие, Тарковский, GSC Gameworld. После отчаянного марш-броска в киевскую резиденцию GSC эти понятия стали в стройный ассоциативный ряд. Игра по "Пикнику на обочине", игра по "Сталкеру" — это сильно уже одной идеей. Чертовски удивительно, почему раньше никто не додумался.
Мало кому известно, что сначала S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был вовсе не "Сталкером" с семью точками, а неким безымянным тактическим шутером. Концепция болталась на трех понятиях: "будущее", "Зоны" и "артефакты (которые надо доставать из Зон)". Если удалить "будущее", концепция как язычок замка входила в сюжет и вселенную "Пикника".
Естественно, "будущее" удалили.

ЗЫ: удобная эта штука, GlobalMania...
__________________
...T3h Ch4113Ng3 Wi11 N3v3R 3ND...
Sergion вне форума