и в чем ж тогда прелесть то?
на скринах обещан был старый хальф на новом движке с новой физикой и т.д.
---
Выпущенный в 1998 году, обладатель более 50 наград «Игра года» — Half-Life, стал новым стандартом для игр в стиле «экшн». Half-Life: Source — это обновленная версия, усовершенствованная благодаря технологии Source, которая позволила имитировать физические процессы, создавать удивительные графические эффекты и многое другое.
Вы сможете вновь окунуться в атмосферу катастрофы, произошедшей в Black Mesa Research Facility, пройдя весь путь ученого Гордона Фримена заново — начиная с знаменитого вагончика и заканчивая нелегким выбором между смертью и работой на таинственного G-Man.
Тела всех монстров и NPC ведут себя на основе модели тряпичной куклы, «работает» физика, вода выглядит реалистичной (посмотрите на скриншоты HL2), реализованы эффекты от попадания пуль, у металлических предметов появится зеркальная поверхность (гладкая и отражающая) и т.п.
Проблема в создании полноценного порта заключается в том, что игра создавалась под существующий движок и многие моменты просто тяжело реализовать.
Например, можно вспомнить момент в начале игры, когда игрок прыгал по ящикам, висящим на тросах. А теперь представьте, во что превратится игра, если ящики будут вести себя согласно законам физики? И таких примеров — масса.
-------
http://www.hl2.ru/images/news/hl1source_Ithy.jpg