Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2004, 21:28     # 403
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
GeForce 6200TC: когда 1024 Мб оперативной памяти бывает мало
Lexagon | 12:31 | ссылка на материал
Многие владельцы бюджетных систем были неприятно удивлены тем обстоятельством, что видеокарты семейства GeForce 6200TC требуют наличия как минимум 512 Мб оперативной памяти. При этом модификация с 64 Мб видеопамяти отнимает половину оперативки, и на нужды всех остальных компонентов остается лишь 256 Мб памяти. Согласитесь, по нынешним временам очень мало даже для бюджетной системы.

Есть и другой взгляд на эту проблему. Дескать, дешевые и требовательные видеокарты семейства GeForce 6200TC заставляют пользователя устанавливать больше оперативной памяти, и общая производительность системы возрастает. Безусловно, это так, но экономическая сторона вопроса заставляет задуматься, а не лучше было бы потратить эти деньги на покупку более дорогой и производительной видеокарты, раз уж речь идет о методах повышения производительности именно графической подсистемы?

О парадоксах GeForce 6200TC в ходе собственного обзора этой видеокарты пытались говорить и наши коллеги с сайта Hardware Analysis. В частности, обозреватели не поленились сравнить производительность систем с 512 Мб и 1024 Мб оперативной памяти. Если 512 Мб - это минимум, то как поведет себя GeForce 6200TC, когда ей предоставят не только 128 Мб причитающейся разделяемой памяти, но и 896 Мб системной памяти? Так или иначе, все видеокарты используют системную память при обработке сложных сцен, а TurboCache - это лишь средство "виртуализации" видеопамяти.

В большинстве случаев в тестах разница между результатами системы с 512 Мб и 1024 Мб не была значительной, а вот Half-Life 2 demo_004 таинственным образом выявил 13% отставание системы с 512 Мб оперативной памяти:
http://www.overclockers.ru/images/ne.../21/sander.gif
Что же происходит? Наши коллеги склонны объяснять такую разницу в результатах тем, что при обработке сложных сцен игровой движок и менеджер TurboCache "вступают в драку" за доступную память, и каждый норовит перетянуть одеяло на себя. Из-за этого конфликта возникают некоторые задержки при распределении памяти, общий уровень производительности падает. Стоит увеличить объем системной памяти до 1024 Мб, и видеокарта начинает "дышать свободнее". Однако, 1 Гб памяти для бюджетной системы - это уже слишком дорого.

Подчеркнем, что подобная ситуация возникает не так часто, да и разница в уровне производительности не всегда заметна "невооруженному глазу". Кроме того, GeForce 6200TC вообще не любит нагрузки - при включении высоких разрешений или фильтрации/сглаживания производительность резко падает до неприемлемых значений. Получается, что в любом случае владелец GeForce 6200TC должен перемещаться в зрелищном мире современных игр по достаточно узкому мостику из несложных графических режимов, и малейший шаг в сторону грозит падением в пропасть .

(C)_www.overclockers.ru

Памяти никогда не бывает много
В последнее время в сети начали появляться сообщения о катастрофическом падении производительности на видеокартах GeForce 6200 TC при использовании 512 Мб оперативной памяти в сравнении с 1 Гб. Особенно этим отличился The INQUIRER заявив, что при использовании 512 Мб памяти GeForce 6200 TC в DOOM 3 продемонстрировал только 6 кадров в секунду.

Спешим опровергнуть эти заявления. Тестирование видеокарт проходило в разрешении 1024х768 при настройках игры high detail. Известно, что при этом отключается сжатие текстур и оставшихся 384 Мб оперативной памяти для игры на таких настройках явно мало, что с лихвой компенсируется установкой ещё 512 Мб.

В тестах 3DMark'03 и 3DMark'05 прироста от "лишней" памяти практически не наблюдается.
http://hardwareanalysis.com/images/a...arge/11372.gif
http://hardwareanalysis.com/images/a...arge/11373.gif
Всё это показывает, что 512 Мб для современных игр даже на бюджетной системе с 4-х конвейерной видеокартой становится мало.

Ошибки в GeForce 6600 GT
По сообщению сайта Hard tecs 4U в некоторых ревизиях GeForce 6600 GT существуют проблемы. По их информации у ряда видеокарт производителей, таких как XFX, Prolink, Albatron и AOpen наблюдались артефакты при тестировании, об этом сообщили на их форуме.

AOpen подтвердила, что эти артефакты могут проявиться при определённых условиях на некоторых ревизиях NV43. На данный момент корпорация совместно с NVIDIA выясняет причины их вызывающие.

Неизвестно что именно является виной этой проблемы, возможно, это брак партии чипов, а возможно проблема вызвана редизайном печатной платы, которую провели производители видеокарт.

(C)_www.nvworld.ru

GeForce 6800 GT OC PCI-E: новый графический адаптер BFG
— Archont @ 10:40
Компания BFG Technologies представила свой новый графический адаптер BFG GeForce 6800 GT OC PCI-E. Наличие букв OC в названии платы наводит на мысль о разгоне графического процессора, и это подтверждается надписью «Overclocked» на коробке с адаптером, однако, точные значения тактовой частоты ядра графического процессора и памяти не приводятся.
http://www.ixbt.com/short/2k4-12/BFG_6800OC.jpg
BFG GeForce 6800 GT OC PCI-E поддерживает интерфейс PCI Express 16х и SLI (Scalable Link Interface), оснащен 256 Мб GDDR3-памяти. На web-сайте www.chumbo.com можно разместить заказ на новинку стоимостью 400 долларов.

Основные характеристики платы NVIDIA GeForce 6800:
Суперскалярная архитектура (NVIDIA GeForce 6800), NVIDIA CineFX, встроенный процессор для обработки видео
GDDR3-память, 256 Мб
64-разрядные фильтры текстур
NVIDIA Intellisample, ForceWare UDA (Unified Driver Architecture), nView (возможность подключения нескольких дисплеев), Digital Vibrance Control 3.0
Microsoft DirectX 9.0, Shader Model 3.0

(C)_www.ixbt.com
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума