Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2005, 06:53     # 99
sockets
::VIP::
 
Регистрация: 12.11.2002
Пол: Male
Сообщения: 1 674

sockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуруsockets Гуру
MegaVovaN
Вот один из очень неплохих гидов для раскачки хорошего крепкого паладЫна :
Автор DarkPhoenix

Paladin Project, version 1.01
”Let's begin...” © Linkin Park, Cure for the Itch
Давненько решил я писать этот гайд, но все оттягивалось как-то это дело. Особенно из-за долгов в учебном заведении и сессии в нем же. Вот, долги сданы успешно , впереди неделя отдыха, я берусь писать гайд. Мой первенец, а хорош он или нет – судить не мне.

I. Краткое интро
Священный воин, пришедший на место хлипкого проповедника. Воин, заменивший мага. Люди верят силе, да и добро должно быть с кулаками, не так ли?
Итак, самый живучий персонаж из 1.10 – Паладин.

II. Сравнение основных типов
Я выделил 9 штук - и специальный, десятый. Каждый из них делает что-то хорошо - либо живет на хелле без проблем, либо заруливает в PvP.
Here they are:

1. Zealot:
1) На него затрачивается ровно столько скиллпоинтов, сколько можно получить;
2) Ему не нужны шмотки с прибавкой к мане, маналичем (хотя с этим желательно, хотя бы 1%), регенерацией маны, не надо вкладывать статы в энергию (многие авенжеры надеются на шмот - но ведь он есть не у всех );
3) Он Танк, и именно с большой буквы, из-за большого физического дамага и лайфлича;
4) В пати его любят любые персы с физатакой, особенно варвары, амазонки и некроманты-суммонеры (из-за прибавки к скорости атаки и ополовиненной прибавке к урону);
5) У него есть проблемы (хоть и небольшие) с физиммунами;
6) Как и у всех милишников, ему трудновато жить 5-м акте хелла, особенно с древними (если Fire Enchanted), и, конечно же, с Iron maiden'ом - куда же без него? Смерть контактников;
7) Не масскиллер;
8) Не для PvP (но в 90% случаев выигрывает, если дуэлится против другого контактника);
9) Я – эстет, для меня красота важна, и Zealot в своем итоговом прикиде – ИМХО красивейший перс в игре.

2. Avenger:
1) У него увеличенный максимум сопротивлений (за каждые 2 поинта, вложенные в ауру сопротивления - синержи к Vengeance - он получает +1 к максимальному сопротивлению соответствующей стихии) к элементальным атакам;
2) У него атака медленее чем у зилота, зато это компенсируется значительным ослаблением противников и большим уроном. Итоговый урон в секунду у него даже больше чем у зилота, за счет высокого элементального урона, усиленного еще и понижением вражеского сопротивления атаке аурой;
3) Конечно же, его универсальность. Он годится всегда и везде, за счет того, что в итоговом уроне присутствуют 4 составляющих - физическая и три элементальных. Иммунов против него не бывает - конвикшн с ними справляется, хоть и в 1/5 своей силы. Также присутствует замедление холодом на вингинсе, даже на хелле можно без проблем заморозить особо опасного монстра и отойти подлечиться;
4) В пати его ну просто очень любят сорки (даже больше, чем барбы зилотов), и вообще все, кому он помогает своей аурой (друиды-элементалисты, амазонки с элементальными атаками…);
5) Для полной прокачки нужно просто запредельное количество скиллпоинтов, поэтому приходится думать (ээ-эх…), куда вложить - в атакующие навыки и синержи к ним или в защитные;
6) Он тоже танк, но уже не с большой буквы. Тут есть 2 причины, по которым он не такой - первая причина описана в пункте 5, ведь все же многие люди решают пожертвовать дефиансом в пользу урону (синержи прокачать поболе, то есть). И вторая, которая перекрывает (но не совсем) его многие достоинства - это низкая эффективность лайфлича. То есть то, что нас выручало в любой толпе при игре за зилота (естественно, если эта толпа не из физиммунов состоит), позволяло восполнить все жизни полностью за пару ударов. Этого нету, а это уже плохо;
7) У авенжера есть враги, которые приносят проблем хоть и меньше, чем зилоту айрон мэйден, зато встречаются гораздо чаще - это монстры с манабёрном и дрейнманой. К первым относятся многочисленные уники с их миньонами, а ко вторым все призраки. Авенжер без маны, без средств к ее восполнению, как и сорка, не жилец;
8) Не масскиллер;
9) Не для PvP;
10) Аналогично девятому пункту Zealot’а.

3. Hammerdin:
1) Есть куча плюсов - самый главный, пожалуй - это очень много магического ущерба, который практически не резистится (при уроне в 13к жалкие десятки МДР не считаются, верно?);
2) Киллер в PvP;
3) Молоток всегда попадает – Attack Rating не важен;
4) Универсален - в PvM магик-иммунами бывает в основном нежить, молоток игнорирует их иммунитет;
5) Обожают в пати из-за полной прибавки к урону - концентрация не аура для единоличников, да и радиус у нее побольше, чем у фанатизма, и, тем более, конвикшна;
6) Практически нет лайфлича;
7) Трудно целиться - молоток летает по спирали, опыт приходит со временем (коего будет предостаточно);
8) Просто ад в узких местах типа Maggot Lair;
9) Необходимость в мане - как и у авенжера, однако маналича нет.

4. Templar:
1) Приличный урон молнией, но только по одной цели;
2) Только для PvP, сам прокачаться не в состоянии;
3) Снайпер - Fist of Heavens всегда попадает (даже если цель телепортировалась);
4) Среди обычных монстров (не уникальных) иммунов против него нет (под Conviction’ом-то) – таковым является только Horror Mage, но он Undead, а Fist of Heavens пробивает иммунитет демонов и нежити.

5. Smiter:
1) Не очень быстрая атака при среднем уроне;
2) Стабильный шанс попадания – 95%;
3) Раздражающий в PvM Knockback.

6. Charger:
1) Просто гигансткий урон;
2) Используется тактика Hit & Run и One Hit – One Kill;
3) Для PvP.

7. Auradin:
1) Большое количество активных аур, при этом сам неплохой боец;
2) Следствие из предыдущего – некоторые из аур он выключить не в состоянии, поэтому с Iron Maiden’ом проблему никак не решить (только если посредством других персонажей или дистанционным оружием);
3) Наиболее любим в Party (хотя сорки больше любят Avenger’а и Templar’а).

8. Elemental Zealot:
1) Мощный элементальный урон, но только одной стихией;
2) Не очень сильно зависит от шмоток;
3) Может надеть прилично MF.

9. Healer:
1) Только для пати – сам вообще ничего не может (правда, слегка повреждает нежить и совсем слегка всех остальных);
2) Маг поддержки;
3) Как следствие из предыдущего, им скучновато играть (но вот если вдруг вы-то пацифист – то этот вариант прямо для вас );
4) Вас будут любить любые кастеры с недостатком маны (сорки с Energy Shield, некроманты и т.д…).

Вот вроде бы все достоинства и недостатки каждого подкласса. Делайте выбор!

III. Stats
Начиная за паладина, статистики у него распределены следующим образом:
Сила - 25;
Ловкость - 20;
Живучесть - 25;
Энергия - 15.

При каждом level-up'е получаем:
• +2 к жизни;
• +1 к выносливости;
• +1.5 к мане;
• Понижается блок (для поддержания блока на том же уровне необходимо вкладывать каждые 2 уровня 3 в ловкость).

Вложение в Strength дает:
• Увеличение физического урона с оружия ближнего боя (включая урон от щита при использовании Smite'а) на 1%;
• Возможность использовать высококлассные броню и оружие.

Вложение в Dexterity дает:
• Увеличение физического урона с оружия дистанционного боя на 1%;
• +5 к Attack Rating'у;
• +0.2 к Armor Rating'у;
• Возможность использовать высококлассное оружие.

Вложение в Vitality дает:
• +3 к жизни;
• +1 к выносливости;
• Увеличивает шанс двойного восстановления жизни от Healing Potion'ов.

Вложение в Energy дает:
• +1.5 к мане;
• Ускоряет восстановление маны;
• Увеличивает шанс двойного восстановления жизни от Mana Potion'ов.
(diablo-ii.ru)
sockets вне форума