Цитата:
Pyrkich:Нет, он вызван чисто физическими характеристиками пикселей - временем переключения, причем для "промежуточных" состояний это время бывает значительно больше, чем время включения и время выключения
|
Не мог бы ты пояснить вышесказанное... Насколько мне известно, состояние субпиксела пиксела ЖК матрицы изменяется путем преобразования угла поворота жидких кристаллов под воздействием опреденного электрического поля. Значит при переключении пиксела с черного на белый или наоборот кристаллам надо повернуться на больший угол, чем , например, при переключении с серого на черный. Значит для промежуточных состояний вермя должно быть не больше, а меньше?
И еще, время переключения субпикселов напрямую влияет на максимально возможную частоту обновления изображения в ЖК мониторах. Если в игре требуется обновлять изображения с частотой 120 раз в секунду, а ЖК монитор способен обновлять максимум с 75 раз, то и получается смазанность в играх. Или я не прав?