Показать сообщение отдельно
Старый 24.07.2005, 18:41     # 744
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Фотографии новой видеокарты: GeForce 7800 Ultra или Quadro FX 4500?
Lexagon / 23.07.2005 11:26 / ссылка на материал
Призрак видеокарты по имени GeForce 7800 Ultra или G71 в последнее время не покидает страниц новостных лент и форумов. Многие эксперты и простые обыватели уверены в том, что выход R520 заставит nVidia предпринять ответный шаг. Поскольку сроки освоения последней компанией 0.09 мкм техпроцесса пока не определены, единственным способом улучшения характеристик G70 станет повышение частот за счёт использования более эффективной системы охлаждения и увеличения объёма памяти до 512 Мб. По сообщениям некоторых "очевидцев", такая видеокарта должна была обрести "двухэтажный" кулер с четырьмя тепловыми трубками и частоту чипа порядка 800 МГц.

Вчера почти все тематические сайты посчитали нужным опубликовать фотографии видеокарты, которая в чём-то подходила под это описание: двухъярусный кулер с четырьмя тепловыми трубками скрывал нечто, похожее на видеокарту GeForce 7800 GTX.
http://www.overclockers.ru/images/ne...23/4500_01.jpg
Многие из наших коллег поспешили поведать миру, что перед нами фотография видеокарты на базе чипа G71, которая будет противостоять R520 этой осенью. Однако, более тщательный анализ имеющихся данных привёл нас на китайский форум, который и мог послужить первоисточником этих фотографий. Оригинальное сообщение гласит, что на фото изображена видеокарта Quadro FX 4500, которая является профессиональной версией GeForce 7800 GTX. "Профессиональной" в том смысле, что основной потребительской аудиторией для неё станут профессионалы в области компьютерной графики, которым нужен объём памяти 512 Мб - именно такой характеристикой может похвастаться этот монстр.
http://www.overclockers.ru/images/ne...23/4500_03.jpg
Как вы можете помнить, на видеокартах GeForce 7800 GTX чипы памяти GDDR-3 располагались с двух сторон печатной платы, но чередовались с пустыми "посадочными" местами. Налицо была подготовка видеокарты к появлению версии с 512 Мб памяти. Собственно, теперь такая видеокарта появляется, но не в игровом сегменте, а в профессиональном. Большие текстуры в графических приложениях применяются даже чаще, чем в современных играх, так что объём памяти здесь никогда не кажется слишком большим.
http://www.overclockers.ru/images/ne...23/4500_02.jpg
Кстати, кто-то из коллег разглядел на фотографиях порт Genlock, используемый на профессиональных видеокартах семейства Quadro для синхронизации нескольких графических адаптеров. Это ещё раз доказывает, что переда нами фотографии Quadro FX 4500. Тем более, что аннотация к драйверам ForceWare 77.18 открыто говорит о поддержке этого графического адаптера.

Прочие характеристики Quadro FX 4500 говорят о её родстве с GeForce 7800 GTX: двадцать четыре пиксельных конвейера, частоты 430/1050 МГц. Частота памяти понижена с целью снижения уровня тепловыделения, хотя внушительных размеров кулер никаких опасений подобного рода не вызывает. Увеличение объёма памяти до 512 Мб могло вынудить разработчиков снизить частоту памяти, так как микросхемам приходится работать в более "расслабленном" режиме. Обычно в таких случаях повышают тайминги, сохраняя частоту на прежнем значении. Однако, nVidia могла предпочесть более агрессивные тайминги и более низкую частоту.

Хотелось бы заметить, что видеокарты серии Quadro от своих игровых собратьев всегда отличались более низкими частотами. Кроме того, они обычно комплектуются более тихой системой охлаждения. Кулер от игровой GeForce 7800 GTX нельзя назвать шумным. Напротив, он получился весьма эффективным и относительно тихим. Однако, в случае с Quadro FX 4500 могла не только перестраховаться в плане повышения эффективности охлаждения (ради повышения надёжности), но и заодно снизить уровень шума до минимума. Вот почему мы можем лицезреть такой внушительный кулер с тепловыми трубками на видеокарте Quadro FX 4500.

Игровая версия GeForce 7800 GTX с 512 Мб памяти тоже может выйти, но стоимость таких видеокарт пока не позволяет говорить о популярности. Тем более, что дополнительные 256 Мб памяти GDDR-3 почти удваивают стоимость, а прирост производительности обеспечивают едва заметный. В сегменте профессиональных решений такой объём памяти пока более востребован.

Официальный анонс Quadro FX 4500 может состояться уже 31 июля на SIGGRAPH 2005 в Лос-Анджелесе, США.

Чип G80 будет основан на унифицированной шейдерной архитектуре
Lexagon / 23.07.2005 18:23 / ссылка на материал
Современные видеочипы имеют достаточно чёткое разделение функциональных блоков на пиксельные конвейеры и вершинные процессоры, и потребители привыкли косвенно оценивать производительность графических решений по этим показателям. Тем не менее, очень скоро всё может измениться, и возможности гибкого программирования шейдерных блоков позволят создавать графические чипы с унифицированной архитектурой, в которой не будет разделения на пиксельные и вершинные шейдеры.

Важно понимать, что сама по себе организация шейдерных операций внутри видеочипа не определяет тенденцию развития графических решений - существует ещё и программный уровень, "моду" в котором задаёт компания Microsoft и другие разработчики. Операционные системы следующего поколения, начиная с Windows Vista (бывшая Longhorn), будут использовать API нового типа, который получил условное обозначение WGF 2.0 (бывший DirectX 10). Стараниями ATI и Microsoft в основу этого графического интерфейса заложена философия унификации шейдерных операций на программном уровне. Что касается аппаратной части, то работать с таким API можно двумя способами: с традиционным разделением на пиксельные и вершинные конвейеры, либо через унифицированную архитектуру.

В последнем случае перед разработчиками графических решений ставится ряд сложных задач: использующий унифицированную шейдерную архитектуру видеочип должен уметь динамически распределять нагрузку, предсказывать сценарий распределения нагрузки между функциональными блоками. Всё это реализовать достаточно сложно, но если этого добиться, то эффективность работы графических решений можно существенно повысить. Главное - это научиться эффективно управлять разделяемыми ресурсами графического ядра с целью сосредоточения "основных сил" на тех задачах, которые обладают наибольшим приоритетом в конкретный момент времени.

Судя по всему, ATI уже решила, что за унифицированной архитектурой будущее, так как для своего чипа R500, который станет сердцем графической подсистемы игровой консоли Xbox 360, канадская компания выбрала именно такую архитектуру. Чип будет содержать 48 универсальных конвейеров, которые смогут выполнять как пиксельные операции, так и вершинные. Вряд ли в сегменте PC-совместимых решений унифицированная архитектура проявит себя в текущем году, а вот 2006 год может принести перемены в этой сфере, ведь именно на этот период запланирован анонс Windows Vista/Longhorn с унифицированным API WGF 2.0.

Как сообщают коллеги с сайта VR-Zone, компания nVidia тоже недалека от перехода на унифицированную шейдерную архитектуру. Во всяком случае, чип G80, который придёт на смену G70 в первой половине следующего года, уже будет использовать унифицированную щейдерную архитектуру. Видеокарты этого класса смогут выиграть и от технологий виртуализации, которые будут широко применяться операционной системой нового поколения.

Предполагается, что чип G80 будет производиться по 0.09 мкм техпроцессу, а его частота достигнет 1 ГГц. Впрочем, подобные завышенные ожидания характерны для любых публикаций о параметрах перспективных графических решений, и только время способно придать им более чёткие очертания. Если всё вышесказанное воплотится в жизнь, то мы скоро отвыкнем от понятия "число пиксельных конвейеров и вершинных процессоров", сократив его до "число конвейеров".

Разогнанная версия GeForce 6600 LE от InnoVision
Lexagon / 24.07.2005 13:02 / ссылка на материал
Истинную сущность GeForce 6600 LE мы уже выявили: эта производная форма GeForce 6200 PCI-E должна была получить более высокие частоты и широкий ассортимент модификаций, а уровень цен должен был опуститься. Больше производительности за прежнюю цену - таков принцип создания обновлённых графических решений в сегменте low-end. Выпускать для этого новый графический чип вовсе не обязательно.

Разумеется, что японская розница просто не могла оставаться безучастной к столь интригующей премьере, а потому на этой неделе в местных магазинах появилась видеокарта GeForce 6600 LE OC от InnoVision Multimedia (Inno3D).
http://www.overclockers.ru/images/ne.../6600le_01.jpg
Внешний вид графической платы давал понять, что основана она на дизайне GeForce 6600 GT, и это даёт некоторые преимущества вроде возможности использования быстрой памяти типа GDDR-3 или интерфейса MIO, по которому видеокарты обмениваются данными в режиме SLI. По сути, это неплохая заготовка для изготовления GeForce 6600 GT, нужно только включить все восемь пиксельных конвейеров и разогнать видеокарту с 425/1000 МГц до 500/1000 МГц. Самым труднопреодолимым этапом является включение пиксельных конвейеров, с разгоном проблем возникнуть не должно - производитель оснастил радиаторами даже чипы памяти.
http://www.overclockers.ru/images/ne.../6600le_02.jpg
Интересно, что на упаковке видеокарты упоминается возможность поддержки интерфейса AGP 8x. Это может означать, что видеокарты GeForce 6600 LE будут выпускаться и в AGP-версиях. Скорее всего, они будут основаны на прежнем чипе NV43-V, который будет дополняться переходным мостом HSI. Тем не менее, нельзя исключать вероятность появления модификаций на базе чипа NV44A, который не только обладает врождённой поддержкой интерфейса AGP 8x, но и имеет четыре пиксельных конвейера из четырёх возможных. У этого видеочипа есть только один существенный недостаток - 64-битная шина памяти.

Стоимость этого разогнанного варианта GeForce 6600 LE в японской рознице достигает $133. Уровень производительности близок к обычной версии GeForce 6600, и даже превосходит его: в бенчмарке 3DMark05 новинка набирает 2366 "попугаев", а GeForce 6600 набирает 2122 "попугая".

AGP-версия GeForce 6600 LE будет основана на чипе NV43-V
Lexagon / 24.07.2005 15:14 / ссылка на материал
В предыдущей новости о разогнанной версии GeForce 6600 LE с поддержкой SLI и интерфейсом PCI Express x16 мы затронули важную тему: перспективы выхода AGP-версии подобных видеокарт. Уникальность GeForce 6600 LE заключалась в том, что впервые nVidia не стала вставлять палки в колёса тем производителям, которые хотели выпустить несколько разных модификаций бюджетной видеокарты на разном дизайне. Весь ассортимент решений семейства GeForce 6600 стал донором для дизайна печатных плат GeForce 6600 LE. В результате появились не только модификации на базе дизайна GeForce 6600 GT с памятью типа GDDR-3 и интерфейсом MIO, но и промежуточная версия с памятью GDDR-2 в упаковке BGA. Самой дешёвой стала версия GeForce 6600 LE на базе дизайна GeForce 6600 с памятью в упаковке TSOP, её частоты обычно не превышали рубеж 300/550 МГц.

Кстати, такое многообразие таило и потенциальную ловушку для покупателя. Например, прочёл некий Вася Пупкин новость о видеокарте GeForce 6600 LE с памятью GDDR-3, и загорелся идеей её разгона и трансформации. Согласитесь, получить "почти GeForce 6600 GT" за сумму чуть более $100 - это заманчиво даже по нынешним временам. Поскрёб наш Вася по сусекам, помёл по амбарам и несгораемым шкафам, занял у соседа Михалыча, да и набрал необходимую сумму.

Примчался он сломя голову в заведение под невзрачной вывеской "Мухосранск Компьютерз", озадачил тоскливо наблюдающих за всё менее настойчиво бьющейся в окно мухой продавцов: "Привезите-ка мне под заказ видеокарту GeForce 6600 LE!" Нехотя оторвав взгляд от неожиданно усилившей напор мухи, продавец извлёк из ящика стола подслеповатый прайс-лист, являющийся десятой копией оригинала не самого лучшего качества. Ещё одно неимоверное усилие воли, и исполненный презрения к назойливым покупателям взгляд "твёрдого хорошиста торговли" выхватывает в полосатом сумбуре строчек нужное наименование - "GeForce 6600 LE". Какая удача! Только что читал про эту видеокарту в новостях, а тут уже привезти предлагают - если повезёт, уже через неделю с момента оплаты!

Загорелся наш Вася азартом, всё остальное происходило словно бы в тумане. Заплатил чуть больше $100 рублями по текущему курсу местной конторы в кассу, оформил заказ. "Зайдите через неделю", - уже более бодрым голосом заявил продавец, прикрепляя к бланку заказа кассовый чек.

Семь дней мучительного ожидания, перемежающихся знакомством с новыми обзорами GeForce 6600 LE, и будущий обладатель этого славного "полуфабриката" снова мчится в компьютерную фирму. Из-под витрины извлекается красочная коробка с надписью "GeForce 6600 LE", которая тут же вскрывается на предмет проверки соответствия технических характеристик и комплектности Васиным ожиданиям... В глазах у нашего героя темнеет: мало того, что видеокарта оснащена памятью TSOP, которая по определению до 1 ГГц DDR разогнаться не может, так ещё и частоты оказались занижены - 300/500 МГц против ожидаемых 425/1000 МГц!

Дальнейшее развитие событий могло бы идти по разным сценариям, но будем исходить из менее оптимистичного. Допустим, на попытки предъявить претензии о несоответствии предлагаемого товара ожидаемым техническим характеристикам продавец мог только отмахнуться: "Видеокарта исправна, а в остальном мы не виноваты, надо внимательнее быть при заказе". И тут же подсунуть Васе свежий номер журнала "Возьми ПК за рога", где фотография идентичной видеокарты красуется в одном из обзоров. Разглядев рядом и объект своих желаний, незадачливый покупатель попытается возразить, что хотел "вот эту, за $100, с памятью типа GDDR-3". Невозмутимый продавец быстро найдёт контраргумент: "Это она в Москве столько стоит, а с нашей наценкой за эти деньги можно купить только младший вариант, который мы вам и привезли". На дальнейшие попытки Васи призвать торговую организацию к ведению гуманной ценовой политики представитель магазина возразит: "А ко мне-то какие претензии? Цены устанавливает директор. Вон его джип под окном - знаешь, сколько денег на бензин и содержание уходит? Не нравится - езжай в областной центр, в нашем городе дешевле не найдёшь".

Конечно, если не сгущать краски, то подобных инцидентов можно избежать. Тем не менее, использование одного наименования для нескольких модификаций видеокарт с существенно различающимися характеристиками может спровоцировать подобные конфликты. Если же говорить о приятном "побочном" эффекте, то стоит вспомнить о существовании AGP-версии GeForce 6600 GT, наделённой переходным мостом HSI. Как сообщают коллеги с китайского сайта PC Online, компания XFX собирается продавать AGP-версию GeForce 6600 LE, основанную на дизайне GeForce 6600 GT:
http://www.overclockers.ru/images/ne.../24/agp_01.jpg
Собственно говоря, в дизайне платы ничего переделывать не пришлось - достаточно лишь было отключить четыре пиксельных конвейера.
http://www.overclockers.ru/images/ne.../24/agp_02.jpg
Что особенно приятно, эта видеокарта по умолчанию работает на частотах 500/1000 МГц, в то время как даже AGP-версия GeForce 6600 GT ограничивается частотами 500/900 МГц. Однако, отсутствие четырёх пиксельных конвейеров вносит свой негативный вклад: GeForce 6600 LE в этом исполнении на 20-40% отстаёт от своего прародителя, причём разрыв увеличивается по мере роста разрешения. Зато видеокарту GeForce 6200A (350/500 МГц) новинка превосходит на все 100%. Как мы уже говорили, видеокарты на базе чипа NV44A имеют лишь 64-битную шину памяти.

Кстати, китайские коллеги сообщают, что интерфейсом AGP 8x будут наделяться и версии GeForce 6600 LE с памятью TSOP - для них прообразом станут видеокарты GeForce 6600, оснащённые переходным мостом HSI. Надеемся, что обе версии позволят включать дополнительные пиксельные конвейеры, это качество должно обеспечить GeForce 6600 популярность в среде оверклокеров.

Какой процессор достоин работы в паре с GeForce 7800 GTX?
Lexagon / 24.07.2005 18:02 / ссылка на материал
Сильная ограниченность потенциала наращивания производительности связки из двух видеокарт GeForce 7800 GTX возможностями современных центральных процессоров уже стала "притчей во языцех", однако рядовых пользователей она пугала мало. Дело в том, что подавляющее большинство любителей игр не только не может (или не желает) тратить деньги на покупку системы с поддержкой SLI на базе двух видеокарт GeForce 7800 GTX, но чаще всего даже не имеет возможности купить одиночную видеокарту этого класса. И всё же, разгон младших видеокарт часто помогает преодолеть этот разрыв с гораздо меньшими затратами, а потому итоги исследований степени "процессорозависимости" GeForce 7800 GTX пригодились бы многим оверклокерам, пожелавшим в обозримом будущем достичь соответствующих высот при помощи более доступных видеокарт семейства GeForce 7xxx.

Подобное исследование провели коллеги с сайта Firing Squad. Они специально сравнили уровень производительности одиночной видеокарты GeForce 7800 GTX при использовании процессоров AMD разных моделей, чтобы сделать вывод о том, какой из них является "минимально рекомендуемым" для использования с данной видеокартой. Конечно, сторонники платформы Intel могут возмутиться по поводу такой дискриминации, но соответствующие процессоры могут стать участниками отдельного исследования. Кроме того, платформа Socket 939 может похвастать тем, что в её рядах присутствует самый производительный игровой процессор - Athlon 64 FX-57. Во всяком случае, AMD позиционирует эту модель именно так, да и результаты независимых тестов несильно расходятся с этим утверждением. Видеокарта же GeForce 7800 GTX получилась настолько мощной, что требует только лучших процессоров .

Предоставим желающим скрупулёзно вникнуть в результаты исследования возможность сделать это самостоятельно, благо язык графиков не требует перевода. Нам же хотелось бы заострить внимание на некоторых выводах. Прежде всего, на должность минимально рекомендуемого процессора для работы в паре с GeForce 7800 GTX следует избрать Athlon 64 3500+, либо разогнанный до частоты 2.2 ГГц любой другой процессор семейства. Во-вторых, важно отметить, что видеокарта GeForce 7800 GTX любит процессоры с большим объёмом кэша, особенно в тяжёлых режимах. Здесь пригодятся не только процессоры на ядре San Diego, младший из которых называется Athlon 64 3700+ и работает на частоте 2.2 ГГц, но и двухъядерные процессоры Athlon 64 X2. Если последние покажутся вам чрезмерно дорогими, обратите внимание на готовящийся к анонсу Athlon 64 X2 3800+ ($345), который можно будет разогнать до частоты 2.4 ГГц и выше. Собственно, и наличие второго ядра со временем пригодится - игры и драйверы постепенно будут оптимизироваться под двухъядерные решения.

Объединять же в одной системе видеокарту GeForce 7800 GTX и недорогой процессор типа Athlon 64 3000+ не очень целесообразно: процессор ограничит рост производительности. Катастрофы не случится, но и возможности видеокарты не будут использованы на все 100%. Можно будет лишь радоваться тому, что по мере перехода на высокое разрешение и включения эффектов сглаживания/фильтрации производительность не падает.

Если учесть, что видеокарта GeForce 7800 GT отстаёт от GeForce 7800 GTX примерно на 10%, то эти рекомендации можно применить и к ней. Кроме того, они наверняка останутся в силе и для следующей видеокарты на базе G70 по имени GeForce 7800. Нужно учитывать эти особенности и при разгоне видеокарт и центральных процессоров.

(С)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума