Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2009, 09:25     # 2077
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Дежавю или встречаем «новичка»: обзор видеокарты Gainward GeForce GTS 250 512Mбайт
"Месяц назад компания NVIDIA анонсировала «новую» видеокарту GeForce GTS 250. Задолго до этого события было известно, что эта «новинка» является не чем иным, как переименованной видеокартой GeForce 9800 GTX+. От предшественника GeForce GTS 250 отличается только укороченной печатной платой, видеочип G92b никаких изменений не претерпел.

На этом месте можно закончить эту статью, но давайте обратимся к истории видеочипа G92. Он был анонсирован осенью 2007 в виде видеокарты GeForce 8800 GT. GPU этой видеокарты был выполнен по 65 нм техпроцессу, в его состав входили 112 шейдерных процессоров, 56 текстурных блоков, 16 блоков растеризации и поддержка 256-битной шины памяти. Эта видеокарта стала легендой, не оставив никаких шансов в играх своему прямому конкуренту из красного лагеря - Radeon HD 3870, основанному на видеочипе RV670."


добавлено через 16 минут
NVIDIA представляет драйвер с поддержкой OpenCL
TheJudge / 22.04.2009 21:09 / ссылка на материал / версия для печати
До наступления истинной эры расчетов общего назначения на GPU пройдёт ещё немало времени. И причиной тому станет не лень программистов, а царящая на рынке неразбериха. AMD и NVIDIA пропагандируют собственные API для GPGPU – Stream и CUDA соответственно. Ситуация усугубляется ещё и тем, что оба производителя продвигают собственные физические движки – Havok и PhysX, которые базируются на вышеозначенных API для расчётов общего назначения на GPU. Поэтому вполне логичной выглядит неторопливость программистов, которых этот бардак определённо не устраивает, т.к. поддержка двух API будет стоить дополнительного времени и средств, а ограничившись одним придётся смириться с потерей части рынка. Таким образом, приведение API для вычислений к общему знаменателю в интересах самих компаний. На роль такого знаменателя претендует OpenCL – открытый язык для вычислений, разработаный консорциумом Khronos Group, в который входит множество компаний: AMD, NVIDIA, Intel, Sun Microsystems, Apple, Sony Computer Entertainment и другие.

На днях NVIDIA официально заявила о готовности драйвера с поддержкой OpenCL. Пока, к сожалению, только для участников программы OpenCL Early Access, войти в число которых можно, заполнив анкету на сайте NVIDIA. Что примечательно, API OpenCL базируется на собственном API NVIDIA для вычислений общего назначения на GPU – CUDA. Впрочем, первые звоночек по этому поводу прозвенел ещё в декабре прошлого года. С одной стороны, такой подход вполне оправдан, т.к. CUDA поддерживают уже более 100 миллионов видеокарт по всему миру. С другой стороны, добавление лишнего этажа между видеокартой и OpenCL вряд ли положительно скажется на быстродействии. Впрочем, разница в производительности может оказаться весьма несущественной, а подход NVIDIA позволит обеспечить поддержку нового API в более сжатые сроки, что на первом этапе внедрения немаловажно. Нам же остаётся только надеяться, что появление общего стандарта на рынке подстегнёт интерес разработчиков к написанию программного обеспечения, в полной мере использующего колоссальные вычислительные возможности современных GPU.

Новые подробности о характеристиках GT300
TheJudge / 24.04.2009 05:03 / ссылка на материал / версия для печати
Нового графического процессора от NVIDIA рынок уже заждался. Текущий модельный ряд компании состоит из GPU годовалой давности и их аналогов на 55 нанометровом технологическом процессе. Преимущество в производительности флагманского решения над конкурирующим продуктом AMD невелико, а технологическое отставание в поддерживаемой версии DirectX только усугубляют положение NVIDIA. Становится понятным, что следующий флагманский чип, известный нам под кодовым именем GT300, должен быть максимально производительным и нести в себе ряд инноваций, чтобы занять доминирующее положение на рынке. Очевидно, NVIDIA приложит для этого все усилия.

Тем не менее, о будущем флагмане известно очень немногое. GT300 будет поддерживать DirectX 11, производиться по 40 нанометровому технологическому процессу, а первые решения на его основе поступят в продажу ориентировочно в октябре. Журналисты немецкого сайта Hardware-Infos дополняют портрет нового GPU. По их мнению, чип существенно прибавит в количественных показателях. Число кластеров увеличится с 10 (у GT200) до 16, число блоков выборки текстур при этом пропорционально возрастёт с 80 до 128. Баланс каждого кластера будет смещён в сторону математики с 1:3 до 1:4. Таким образом, в каждом кластере будет 32 потоковых процессора, а общее их число составит 512 штук. Количественными изменениями дело не ограничится. Вычислительные блоки будут поддерживать так называемые MIMD. Не вдаваясь в принципы работы данного функционала, отметим, что это является неким аналогом внеочередного исполнения и Hyper-Threading, и позволит поднять эффективность работы потоковых процессоров на несколько десятков процентов. Кроме того, некоторые источники утверждают, что потоковые процессоры в GT300 будут ещё более независимы и обособлены, чем у первого поколения унифицированной архитектуры, а ожидаемая тактовая частота шейдерного домена составит 2 ГГц.

Таким образом, GT300 получится в 2 и более раз сложным и быстрым, чем GT200. На сегодняшний день всё это звучит по меньшей мере крайне оптимистично, ведь первые кристаллы NVIDIA получит только в июне этого года, поэтому не стоит принимать все слухи на веру. Вопросов относительно будущего флагмана осталось немало, в частности, каким образом впишется в архитектуру чипа необходимый по стандартам DirectX 11 тесселятор, а также будут ли переработаны текстурные блоки с целью инклюзивной поддержки возможностей DirectX 10.1.

Тем не менее, с учётом известной любви NVIDIA к огромным кристаллам, будущего 40 нанометрового технологического процесса и отсутствию новинок почти год можно предположить, что все силы брошены на GT300 и этот чип будет очень большим и быстрым.

Inno3D представляет версию GeForce GTX 275 с 1792 Мб памяти
Lexagon / 24.04.2009 08:33 / ссылка на материал / версия для печати
Компания EVGA оказалась в числе первых партнёров NVIDIA, предложивших версию GeForce GTX 275 с увеличенным до 1792 Мб объёмом памяти. Видеокарта имела эталонный дизайн, отличаясь от более распространённой модификации GeForce GTX 275 только объёмом памяти и более высокой ценой.

Вполне закономерно, что по следам EVGA пошли и другие партнёры NVIDIA. Компания Inno3D, например, вчера представила аналогичную видеокарту GeForce GTX 275 с 1792 Мб памяти типа GDDR-3.
http://www.overclockers.ru/images/ne.../inno3d_01.jpg
Новинка работает на номинальных частотах 633/1404/2268 МГц. Производитель также обещает оснащать видеокарту позолоченными разъёмами DVI, но видеокарта с эскиза на иллюстрации выше ими не наделена. Увеличенный объём памяти благотворно скажется на быстродействии графической платы в тяжёлых режимах работы.

(C)_www.overclockers.ru
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума