Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2004, 06:07     # 208
fear factor
::VIP::
 
Аватар для fear factor
 
Регистрация: 07.02.2004
Адрес: fear factory
Пол: Male
Сообщения: 3 165

fear factor Простой бог
fear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой богfear factor Простой бог
Не все GeForce 6800 одинаково полезны: часть вторая

Только что мой коллега поделился интересными открытиями известного отечественного разработчика, Алексея Николайчука (aka Unwinder), автора утилиты RivaTuner, в свое время сделавшей возможным программное включение пиксельных конвейеров на видеокартах ATI. Известно, что в настоящее время ведется интенсивная работа над новой версией утилиты, которая позволила бы проделывать подобный фокус на видеокартах семейства GeForce 6800.

Как стало известно нашим коллегам с сайта Guru of 3D, видеокарты на базе чипов NV40 таят в себе еще большее число сюрпризов, чем предполагалось. При этом нельзя однозначно сказать, являются ли данные сюрпризы приятными.

Дело в том, что Алексей обнаружил на видеокартах GeForce 6800 не-Ultra отключенные вершинные процессоры. Например, вместо шести положенных включено было лишь пять блоков геометрии. Другими словами, GeForce 6800 не-Ultra уступает версии "Ultra" не только по числу пиксельных конвейеров (12 против 16), но и по числу вершинных процессоров (5 из 6).

Негативный эффект от подобных урезаний вполне очевиден - меньшее число блоков геометрии медленнее просчитывает сцену, и это непосредственным образом сказывается на производительности видеокарт.

Более того, на сегодняшний день не существует никакой уверенности в том, что видеокарты GeForce 6800 GT содержат полностью функционирующие вершинные процессоры в количестве шести штук. Напомним, что GeForce 6800 GT отличалась от GeForce 6800 Ultra лишь номинальными частотами: 350/1000 МГц против 400/1100 МГц. Разгон позволял достигать уровня производительности версии "Ultra", однако в свете последних открытий нельзя утверждать, что вершинные блоки не подвергались урезанию.

Характерно, что обнаруженные недавно "поддельные" GeForce 6800 с 8 пиксельными конвейерами имеют лишь 4 вершинных процессора, что также негативно сказывается на уровне производительности.

Существуют опасения, что одна и та же модификация видеокарт в различных исполнениях может иметь разное количество включенных вершинных процессоров. По крайней мере, пока в рознице гуляют всякие OEM-варианты неизвестного происхождения, риск нарваться на нестандартную видеокарту очень велик.

Важно понимать, что утилита RivaTuner позволит включить недостающие пиксельные и вершинные конвейеры только в том случае, если они работоспособны. Если же их блокирование произведено на аппаратном уровне по причине наличия дефектов, то утилита будет бессильна.

Характерно, что Unwinder обнаружил дискретность отключения пиксельных конвейеров в видеочипе NV40 - она равна четырем. То есть, пиксельные конвейеры поделены на четверки, и могут отключаться только по четыре. В принципе, ATI использует похожую схему при производстве Radeon X800 Pro, отключая одну четверку конвейеров в чипе R420. Предположения о группировании конвейеров NV40 в двойки не оправдались.

Кстати, видеокарты ATI отключением вершинных блоков страдать не должны. По крайней мере, чип RV410 имеет 6 блоков геометрии, как и старшая разновидность по имени R420. Хотя они не являются "прямыми родственниками", и включить на чипе RV410 дополнительные конвейеры не представляется возможным, этот пример демонстрирует идеологию ATI. Может быть, фанаты продукции канадской компании получат еще одно очко в свою пользу - это "неприкосновенность" вершинных процессоров.

© overclockers.ru
__________________
[!] :: HiTecH ThReaD :: [!]
fear factor вне форума