Тема: Фотосайт
Показать сообщение отдельно
Старый 20.06.2006, 12:16     # 79
beerkoff
::VIP::
вице-ворчун 200(5,6)
IMHO Фото
Художник-200(5,6)
 
Аватар для beerkoff
 
Регистрация: 29.12.2002
Адрес: уездный город nsk
Сообщения: 2 772

beerkoff Простой бог
beerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой богbeerkoff Простой бог
bomberman
Frozen так frozen. Как я понял для себя раньше - оригинальный коллаж сложнее придумать чем сделать. При этом изначально то что кажется жутко оригинальным может не иметь никакого успеха, а карточка на которую не расчитывал оказаться в топе. Т.е. автор не может быть объективен. И так однажды вас посещает идея обработать накопившийся материал, ибо сам по себе он малоинтересен, но есть интересные моменты выбрасывать которые жалко. Были у меня карточки ледяных глыб сделанные не слишком интересно, но сам по себе материал хотелось как-то использовать. Поскольку такие многотонные льдины (почти полуметровой толщины) висящие на приличной высоте в природе встречаются не на каждом шагу. Вот например: http://foto.spbland.ru/data/media/2/...7PICT87724.jpg
Имелось много дублей. Выбрал то что показалось удачнее. Кстати, это была склейка из нескольких кадров, что дало определенную свободу действий, т.к. коллажи из 3-х мегапиксельных карточек дело несерьезное. Оригинал всей карточки в итоге получился 7353х3532. При наличии 23 слоев фотошоп скрипел с натугой и я еще раз убедился что 512RAM это катастрофически мало. Итак в один прекрасный день родилась мысль, что заснеженное дерево из ранних коллажей так и просится на эту льдину. Дерево я сделал гораздо раньше. Тогда
фотошопом я почти не владел и на вытачивание его в ручную из картинки ушла тогда уйма времени. Чтобы не повторяться развернул дерево на 180 градусов. Оставалось додумать более мелкие детали. На задний план взял небо с одной из своих карточек. Явно не хватало еще одной детали и вспомнилось что качал недавно одну вещь под названием кисть для ФШ Realistic Planets And Starfield - Moons. Тут то и пришло время ее попользовать. Где качал не помню, вроде на kpnemo, если кому надо выложу. В пользовании нестандартными кистями я новичок и пришлось изображать луну методом проб и ошибок. В конце концов решил что холодный белый свет ей подходит больше всего. Корешки с сосульками
торчащие из льдины тоже в определенной мере оживили картинку. Вроде мелкая деталь, но пришлось снимать реальные корни засохшего цветка (перед тем как выкинуть его) с подоконника предварительно отмыв их. Луну прикрыл облачками нарисованными с помощью стандартного фильтра filters/render/clouds. Теперь техничекие детали. Любой снимок не должен выглядеть плоско. И для этого иногда приходится производить некоторые манипуляции. Главная задача ФШ в руках фотографа - подчеркнуть достоинства и скрасить недостатки фото. Как бы замечательно не снимал ваш аппарат он снимает неидеально. Про работу с коллажем и говорить нечего. Как говорил уважаемый мною Дмитрий Рудаков, чтобы нарушать правила нужно их изучить. Поэтому, если кто не знаком с режимами смешивания слоев ничего не потеряет если прочитает это: http://www.photoscape.ru/photoshop/tutorials/ С правой стороны ссылки на нужные нам статьи по смешиванию слоев. Все они опубликованы в "Мастерской". Остальное тоже, кстати, полезно. Написанное там не догма, а руководство к действию по борьбе с "плоскостью" ваших снимков и прочими недостатками. Главное понять принцип и не переборщить, а какая техника подойдет лучше решать автору. Итак, объекты для которых нужно неоднократно дублировать слои
(луна и дерево) заключены в группы слоев чтобы при перемещении для выбора лучшей позиции они не расыпались. Еще дублируем слой со льдиной выбираем режим soft light и манипулируем с непрозрачностью и насыщенностью второго слоя, добиваясь того чтобы лед выглядел интереснее. Опять же главное не переборщить. Похожие манипуляцию производим с луной и деревом. Еще луне нужно добавить свечение. Для этого делаем слой который размываем с Gaussian Blur, выбираем режим soft light или overlay и опять подбираем непрозрачность. Дерево должно быть освещено больше слева поэтому опять дублируем слой аккуратно вытираем правую часть (больше с края, меньше с середины или просто делаем его градиентно прозрачным), немного осветляем его, например, с levels, выбираем режим наложения light и манипулируем прозрачностью. В завершении лепим корешки на трещину и пересаживаем на них сосульки с той же льдины. Чтобы сосульки не выглядели близнецами манипулируем с их размерами. Каждый предмет находится в отдельном слое. В результате набралось 23 слоя. Сохраняем оригинал, а для фотосайта объединяем слои и убиваем всю красоту уменьшая размеры снимка в
несколько раз. Последний штрих - после приведения карточки к нужному размеру ее необходимо подшарпить. Это делается в почти обязательном порядке для снимков который вы выставляете в интернете в уменьшенном формате. С шарпом опять главное не переборщить. Выбор средства за автором. Есть плагины, есть встроенные средства фотошопа. Для 6мп карточки один спец поделился со мной своим простым
рецептом: Полноразмерный кадр - в PS Unsharp Mask ~ 150% radius ~ 0.9, а потом и ужатый до 150 Kb еще раз в PS Unsharp Mask ~ 120% radius ~0.2 - 0.3
Вот и все.
__________________
миру - мир, биру - бир!
Торгую фотками
beerkoff вне форума