Показать сообщение отдельно
Старый 22.04.2004, 12:56     # 5
[smart]
Full Member
 
Аватар для [smart]
 
Регистрация: 15.10.2003
Адрес: [ crystalnet ]
Сообщения: 1 114

[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру[smart] Отец (мать) всех Гуру
Спустя неделю после официального анонса GeForce 6800 компания NVIDIA поделилась с общественностью достаточно любопытной статистической информацией о том, какие средства и усилия были затрачены на разработку этого долгожданного чипа.
На исследовательские и конструкторские работы над новинкой у нее ушло в общей сложности несколько лет, на протяжении которых над созданием одного из самых сложных на сегодняшний день GPU, состоящего из 222 миллионов транзисторов, трудились более одной тысячи инженеров, а для обработки данных было задействовано порядка 5 тысяч процессоров (включая Sun UltraSPARC, Itanium, Pentium 4, Athlon XP и Opteron). Программы и файлы, использовавшиеся в проектировании нового графического чипа, заняли более 400 терабайтов дискового пространства, в результате чего весь процесс разработки GeForce 6800 обошелся NVIDIA более чем в 400 миллионов американских долларов. Любопытно, что точно такая же сумма была потрачена в свое время на создание ядра NV30, который, несмотря на это, состоял из 125 миллионов транзисторов - то есть почти вдвое меньше.
На этот раз NVIDIA удалось сохранить рамки расходов на разработку на прежнем уровне, хотя, впрочем, даже эта сумма является астрономической по сравнению с теми затратами, которые требовались для создания hi-end графических решений в середине 90-х годов, когда очень многие компании могли позволить себе создавать свои собственные чипсеты для видеокарт и, собственно говоря, делали это.
В результате, сейчас мы наблюдаем довольно скучную ситуацию в "графическом" секторе рынка, где между собой реально конкурируют лишь две компании-гиганта, в то время как другие, пусть даже известные в прошлом, но не имеющие таких финансовых возможностей фирмы давно уже махнули рукой на этот бизнес, и только лишь самые отчаянные из них продолжают биться в безуспешных пока попытках напомнить о своей прежней славе, годами обещая совсем скоро представить свои новые революционные решения. В экономике это явление получило название "входного барьера", когда уровень финансовых и прочих затрат на разработку нового продукта недостижим для большинства мелких и средних компаний.
Впрочем, у самих NVIDIA и ATI сейчас также немало поводов для беспокойства, поскольку в случае провала столь дорогостоящих разработок масштабы потерь будут намного больше, нежели 5-10 лет назад, когда, несмотря на гораздо меньшие затраты, выпуск печально известного ядра NV1 чуть не погубил NVIDIA.

Источник: www.fcenter.ru
[smart] вне форума