Показать сообщение отдельно
Старый 03.02.2007, 18:01     # 1057
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Галактическая война от Petroglyph

Нашествия злобных инопланетян на третью планету от Солнца стали излюбленной темой у разработчиков игр и, в особенности, стратегий в реальном времени. Мир еще только готовится к нашествию толстозадых жуков из C&C 3: Tiberium Wars, а идеологические братья EA LA из лас-вегасской студии Petroglyph Games обещают показать свою версию разгрома Земли в Universe at War: Earth Assault.

Проблемы с пришельцами начнутся в 2012 году, когда в Солнечную систему нагрянет флот Иерархии - расы беспощадных конкистадоров, путешествующих от планеты к планете в поисках свежей органики. Миры для них - не более чем поля с тоннами вкусных биоресурсов, которые следует опустошать до тех пор, пока не останется ни единой амебы. Жители голубого шара еще не знают, что им предстоит стать частью конфликта, тянущегося сотни лет, ведь, помимо землян, неспособных дать достойный отпор агрессорам, с Иерархией сражаются более продвинутые цивилизации (привет, Star Control 2!). Война будет долгой, поскольку авторы планируют превратить Universe at War в целую серию игр.

Разработчики пока не спешат рассказывать о том, кто присоединится к резне. Впрочем, о главных злодеях известно немало. Иерархия - огромная, хорошо отлаженная машина войны, полагающаяся на гигантские юниты и оружие массового поражения (плазменные и радиоактивные излучатели - самое любимое). Основу их армии составляют ходуны, которые столь велики, что их сбрасывают на поле боя с орбиты. Более того - механических монстров можно модифицировать прямо на ходу, в зависимости от ситуации, телепортируя на их корпуса различные детали. Таким образом, один и тот же ходун способен выполнять самые разные задачи на протяжении миссии. Подобную концепцию используют и другие расы, правда, по-своему. Сбором материалов для Иерархии занимаются Reaper Drones - маленькие ходуны, хватающие всё, что плохо лежит: деревья, животных, людей, машины, мусор... Это создает в игре интересные ситуации, когда другим игрокам придется защищать совершенно ненужные им ресурсы, лишь бы те не достались врагам.

Одним из уроков, извлеченных студией из ее дебютного проекта - Star Wars: Empire at War, - стала структура однопользовательской кампании. Многие игроки жаловались на то, что режим захвата Галактики мешал получать удовольствие от сюжета, поскольку им приходилось тратить массу времени на микроменеджмент и случайные стычки с противниками. Petroglyph намерена исправить это упущение в Universe at War, разделив сценарный режим и "Conquest". В первом случае вам предложат более-менее линейное прохождение с упрощенной глобальной картой. Во втором случае вас ждет полноценный стратегический слой, у которого, впрочем, авторы убрали немало балласта. Десятки армий, куча интерфейсных окон, попытки понять, кто, где и что строит, останутся в прошлом. Основой геймплея станут так называемые "штурмовые отряды" во главе с героями, а игрок уже сам решит, как ему лучше расправиться с оппонентом - быстрым хирургическим ударом или же не спеша, отстроив базу и вспомогательные постройки. Отдельная статья - мультиплеер, в котором Petroglyph пытается создать некое подобие глобального поля битвы, где отдельные сражения влияют на общую картину событий.

Если всё пойдет по плану, то вторжение сил Иерархии на нашу многострадальную планету начнется уже этой осенью. Издатель Universe at War: Earth Assault - компания SEGA.

_ag.ru
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума