Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2009, 21:12     # 2104
grogi
Moderator
 
Аватар для grogi
 
Регистрация: 09.08.2002
Адрес: Kaliningrad
Пол: Male
Сообщения: 15 485

grogi - Гад и сволочь
Видеокарта Gainward GTS250 2048MB Limited Edition: нужен ли нам второй гигабайт?
"Не секрет, что вопрос о том, сколько локальной памяти нужно игровому видеоадаптеру, является одним из вечных вопросов индустрии потребительской трёхмерной графики, встающим вновь и вновь по мере развития игровых технологий. Многие любители игр со стажем помнят не столь далёкие времена, когда кипели споры о том, даёт ли наличие 128 МБ видеопамяти какой-либо выигрыш в производительности по сравнению с 64 МБ, а тесты, зачастую, показывали, что существенного прироста нет и, соответственно, переплачивать за «лишнюю» память нет смысла.

Но, как уже было сказано, технологии не стоят на месте — разработчики игр постоянно ищут способы повысить их визуальную привлекательность, и, надо отдать им должное, достигают на этом поприще существенных успехов. Однако красота всегда требует жертв, в данном случае, в виде ресурсов видеоподсистемы, и то, что ещё недавно казалось дорогим излишеством, вскоре становилось желательным, а затем и необходимым условием для обеспечения приемлемой производительности или даже просто запуска любимой игры. В результате, минимально приемлемый объём видеопамяти на борту достаточно производительного игрового графического адаптера постепенно вырос до 256, а затем и до 512 МБ. В настоящее время последнее число потихоньку становится минимальным — 512 МБ ставят на недорогие игровые карты, например, весьма удачный Radeon HD 4770, а практически все решения более высокого класса уже обладают большим объёмом видеопамяти — 896 или даже 1024 МБ. Скоро ли настанет время для следующего шага — и настанет ли оно вообще?

Ответ на этот вопрос неоднозначен. Существует мнение, что индустрия компьютерных игр на платформе РС зашла в тупик. Даже если не брать в расчёт не лишённое оснований мнение о кризисе жанра, мы, с одной стороны, можем говорить о том, что достигнут предел разрешения, составляющий 2560х1600, при том, что основная масса игроков использует более низкие разрешения, а с другой — натиск межплатформенных проектов, изначально оптимизированных под скромные, в сравнении с современной платформой РС, ресурсы игровых консолей Microsoft и Sony. Исключения, такие как Crysis, к счастью, довольно редки, и это позволяет нам предположить, что 1 ГБ видеопамяти останется стандартом на достаточно длительный срок.

Но некоторые производители графических карт время от времени решаются заглянуть в будущее и выпускают продукты с экстремальными по меркам сегодняшнего дня техническими характеристиками. Иногда такие предприятия оказываются пророческим взглядом в будущее, а иногда — бессмысленным бегом впереди паровоза. В частности, к последней категории относятся случаи, когда бюджетный графический адаптер оснащается огромным объёмом медленной видеопамяти, в надежде одновременно и сэкономить, и привлечь покупателя магией больших цифр. Нередко эта уловка срабатывает, поскольку далеко не все любители игр знают, что объём видеопамяти не является единственным фактором, определяющим производительность графического решения.

Наш очередной обзор не ставит своей целью разоблачение, хотя продукт, которому он будет посвящен, и выглядит двояко. С одной стороны, создавая Gainward GTS250 2048MB Limited Edition, производитель ни на чем не сэкономил, но с другой — оправдана ли хоть в какой-то мере установка такого объёма видеопамяти на карты класса GeForce GTS 250? Это мы и постараемся выяснить."
Изображения
Тип файла: jpg 140065.jpg (29.4 Кбайт, 0 просмотров )
__________________
"Самый аккуратный водитель тот, кто забыл свои права дома"
Дружно переходим по ссылке
Строим город для имхо!!!
grogi вне форума