imho.ws |
![]() |
![]() |
![]() |
# 261 |
::VIP::
Регистрация: 10.02.2004
Адрес: none
Пол: Male
Сообщения: 708
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Валерьян
Если у тебя ХП, то зайди в документс энд сеттингс --> АЛЛ юзер --> Application Data и там папку NFS Underground копирни на другой комп и пусть твой сынок играецца на здоровье %)
__________________
In the beginning, all was NULL – or perhaps it was (void*) |
![]() |
![]() |
# 262 |
Junior Member
Регистрация: 08.10.2002
Адрес: кишинев
Сообщения: 74
![]() |
Валерьян
да да именно так, скопировать всё отсюда C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\NFS Underground в такю же папку на другом компе(здесь все настройки) Еще если игра идет без диска то её можно тоже просто скопировать на другой комп в любое место если нет то лучше инсталировать NFS заново другом компе |
![]() |
![]() |
# 263 |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Наши западные коллеги в беседе с продюсером Electronic Arts Скоттом Нилсеном (Scott Nielsen) получили подтверждение разработки "NFS Underground 2". Новинка должна появиться на всех существующих форматах уже осенью этого года. Среди основных особенностей проекта называются: возможность просмотра записи в режиме observer/spectator, значительно улучшенный сетевой клиент, улучшенная и реалистичная физика, расширенный список автомобилей, пересмотренная система повреждений. Вероятно, игра будет официально анонсирована и показана на майской E3 2004.
3DNews.ru
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? |
![]() |
![]() |
# 264 |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Компания Electronic Arts анонсировала официально разработку "Need for Speed Undeground 2". Игра появится на всех системах последнего поколения, включая PS2 и PC вначале осени этого года. Стоит лишь отметить, что графический движок останется на прежнем уровне, а первая публичная демонстрация новинки пройдет на E3 2004.
3DNews.ru
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? |
![]() |
![]() |
# 267 | |
::VIP::
Диджей-2004 Регистрация: 13.09.2002
Адрес: Moscow Sumbarine ГлавСанЮнг
Сообщения: 763
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
[B]
Цитата:
![]()
__________________
В пятницу больше всего хочется выпить, а в понедельник больше всего хочется пятницу! Ага а программы ведь тоже надо лечить!!! ![]() |
|
![]() |
![]() |
# 268 |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
а по моему Electronic Arts уже сделала настоящий хит, когда выпустила первую часть NFS.. и продолжает радовать, по крайней мере меня, до сегодняшних дней
![]()
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? |
![]() |
![]() |
# 270 | |
Full Member
Регистрация: 15.04.2003
Адрес: Cassel EU
Сообщения: 1 066
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
А вот и EA постаралась : http://www.eagames.com/official/nfs/...d2/us/home.jsp если кто еще не знал ![]() Читаем про фишки и обмусоливаем если кому в интерес
__________________
![]() |
|
![]() |
![]() |
# 271 |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
смотрим скриншоты _http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/screenshots.jsp
и фичи _http://www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/features.jsp
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? |
![]() |
![]() |
# 272 |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
вот перевел фичи, не судите строго, перевод делал на _www.translate.ru
![]() Свободно передвигающий Город: Исследуйте массивный город, разделенный на пять отличного, связанного соседства, в пределах от змеиных пригородных холмов к интенсивной сетке центра города. Сложный ряд драйвэйбл автострад подключает соседство вместе. Процесс игры На стадии становления: Хотите сделать название для вас непосредственно в метрополитене? Вы будете должны найти это сначала. Состязания могут случиться где-нибудь и в любое время и как конкуренты столкновения игроков на проходе, они будут хорошо осведомлены в то, где они могут покупать самые горячие обновления или вводить в большинство элитных событий. Новые Режимы Процесса игры: Три новых режима процесса игры добавлены к прошлогодней схеме, дрейфу и соревнованиям торможения, стимулирующие разработчики игр, чтобы хонинговать их мастерство в множестве дисциплин запуска. Настройка Работы: Настройте каждый аспект работы вашего автомобиля с сотнями запатентованных афтермаркет обновлений работы и затем подстройте все от передаточного отношения до приостановки для окончательной поездки. Самые горячие Автомобили: Больше чем тридцать из наиболее популярных автомобилей блока настройки доступны от самых горячих изготовителей - от Двигателей Мицубиси, Ниссан, и Тойоты на Форд и Фольксваген, если они горячи на проходе, они находятся в игре. Визуальная Настройка: С более двух раз визуальными настройками прошлогодней игры, есть буквально миллиарды автомобильных комбинаций, доступных разработчикам игр. Показывая аудио& обновления, разрежьте двери, интерцепторы, фары, боковые конические обтекатели, совки крыши, капоты, края, широкие комплекты тела, неон и больше, если Вы можете обмануть в соответствии с этим в реальной жизни, Вы можете обмануть в соответствии с этим в Потребности в Метрополитене Скорости 2. Экологическое Разнообразие: Каждое пять отличного соседства в Потребности в Метрополитене Скорости 2 показывает уникальный просмотр и чувство, включая различные условия запуска и прослеживает типы. Дорожные поверхности, оперативные атмосферные влияния, и экологические опасности сохранят разработчиков игр на их пальцах ноги, поскольку они участвуют в гонках от сумрака до рассвета. Онлайн: Разработчики игр могут поместить их репутацию в линию, бросая вызов всемирным лучшим гонщикам интерактивно для PlayStation ® 2 компьютерных развлечения
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? |
![]() |
![]() |
# 275 | |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цитата:
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? Последний раз редактировалось Kitana Haru; 24.05.2004 в 09:26. |
|
![]() |
![]() |
# 277 |
::VIP::
Регистрация: 03.03.2003
Адрес: Омск
Пол: Male
Сообщения: 1 502
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
В интервью нашим коллегам с сайта CVG, продюсер Electronic Arts Чак Осия (Chuck Osieja) подтвердил разработку сериала “Need For Speed” для приставок следующего поколения. Игры будут более реалистичными, так же как и система повреждений, но крупные компании (Ford, BMW, Ferrari), предоставляющие лицензии на использование реальных автомобилей в игре - против разрушений (пусть и виртуальных) так, что революционных изменений ждать не приходится.
__________________
Angel, i wonder where are you going with the gun in your hand? |
![]() |
![]() |
# 280 | |
Junior Member
Регистрация: 08.05.2003
Адрес: Canada
Сообщения: 119
![]() |
SerB
Я думаю что визуальные повреждения они сделают отключаемыми, так что если кому-то не нравится, то не проблема, главное чтоб они в принципе были предусмотренны. Тогда будет и баба с возу и волки сыты ![]() Кста, видел в коментах на http://bape3.org, где выложили ссылку на NFS Underground. Немного не в тему, но тем неменее ![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Damean; 02.06.2004 в 04:00. |
|
![]() |