imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютерные игры > Обсуждение игр
Опции темы
Старый 20.01.2007, 09:43     # 1
bloom
первая жертва
 
Аватар для bloom
 
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772

bloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэй
Starcraft 2

По-моему мечта всех стратегов скоро станет явью:



Пол Сэмс (Paul Sams), главный операционный директор Blizzard, компании, ответственной за выпуск таких игровых хитов, как Warcraft и Diablo, заявил, что его коллеги работают над выпуском продолжения одной из самых популярных за всю историю стратегии в реальном времени Starcraft, сообщается на сайте Playfuls.

В рамках выступления на крупной игровой выставке Leipzig Games Convention Сэмс сообщил, что в настоящее время Blizzard работает над тремя новыми компьютерными играми. "Многие, наверное, догадываются, что мы обязательно выпустим продолжения игр серий Diablo и Starcraft. Вообще, Starcraft является моей самой любимой игрой, и я буду самым счастливым человеком в мире, когда мне предстоит анонсировать выпуск Starcraft II", - сказал главный операционный директор Blizzard.

Сэмс, правда, не уточнил точных сроков выхода новых игр, сказав лишь, что Blizzard анонсирует ряд "крупных проектов" в 2007 году.
bloom вне форума  
Старый 24.01.2007, 13:13     # 2
Evilcore
Newbie
 
Регистрация: 08.11.2005
Сообщения: 22

Evilcore Нуль без палочки
да в нете полно уже высказываний топ-руководителей близов.. старику быть и точка!!!
сори.. забыл сказать что срок очертили не позднее 2008 года!
так что скоро все увидим
Evilcore вне форума  
Старый 24.01.2007, 13:44     # 3
bloom
первая жертва
 
Аватар для bloom
 
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772

bloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэй
На церемонии запуска маркетинговой кампании WoW: The Burning Crusade в Лондоне на HMV Oxford Street, вице-президент Blizzard по развитию бизнеса и координатор международного отделения компании, сделал намек на появление следующей части StarCraft! В то время, как фанаты Blizzard были обрадованы выходом в свет долгожданного аддона к World of WarCraft: The Burning Crusade, они узнали о планах на другую игру!

Вот что произнес Itzik Ben Bassat, выступая на сцене:

"Я сам являюсь игроком в StarCraft и, надеюсь, что не пройдет и 10-ти лет с того момента, когда мы анонсировали StarCraft в 1998 году, и я буду снова стоять здесь, празднуя появление следующей игры серии"

Таким образом сделано неофициальное заявление, что игра выйдет в 2008 году. Эта новость совпадает с тем, что говорил владелец CEVO на внутренней конференции, однако он сообщал, что официальное объявление о создании игры будет сделано уже в первой половине 2007 года.

Взято с blizzard.ru.
bloom вне форума  
Старый 24.01.2007, 14:06     # 4
Evilcore
Newbie
 
Регистрация: 08.11.2005
Сообщения: 22

Evilcore Нуль без палочки
единственный вопрос.. чем старик будет отличаться от ВоВ.. сложно представить как будет выглядеть игровая модель Старика!
не хотелось чтобы похоже было на ВоВ.
Evilcore вне форума  
Старый 24.01.2007, 15:23     # 5
bloom
первая жертва
 
Аватар для bloom
 
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772

bloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэй
Ребята, давайте не разводить флуд, старайтесь постить информацию о сабже (новости, официальную информацию, скриншоты (если такие будут ). А то пока что обсуждать, то особо нечего.
P.S. На ВоВ (ИМХО) он точно похож не будет, максимум двигло будет от него.

Добавлено через 1 минуту
Хе, тут был мой 500-й пост. Можете поздравить.
bloom вне форума  
Старый 24.01.2007, 15:50     # 6
Trever
Типа Модератор
 
Аватар для Trever
 
Регистрация: 20.04.2003
Адрес: Московская подводная лодка- сопровождение
Пол: Male
Сообщения: 4 697

Trever - Гад и сволочь
bloom,
Цитата:
Хе, тут был мой 500-й пост. Можете поздравить.
За провокацию флуда - 1 балл

Evilcore,
За флуд - 1 балл
__________________

Вот так и вся наша жизнь - то SECAM а то PAL,
То во поле кранты, то в головах Спас
Вышел чтоб идти к началу начал,
Но выпил и упал - вот и весь сказ.
Б.Г.

Последний раз редактировалось Trever; 24.01.2007 в 15:54.
Trever вне форума  
Старый 25.01.2007, 21:54     # 7
rhinozz
Newbie
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 41

rhinozz Путь к славе только начался
не знаю, с уходом топовых менеджеров и вообще родоначальников которые и придумали все эти старкрафты, варкарфты и дьяблы, за ними же и вов.
так что ни одна еще игра не вышла под новым руководтвом... а это мне кажется очень повлияет в худшую сторону.
т.к. если внутри близзов уже есть противоречия (при старых руководителях, такая инфа бы не просочилась, т.е. дисциплина была), а сейчас не знаю... не испортили бы такие серии...

жаль что билл ропер и ко, ушли
rhinozz вне форума  
Старый 19.05.2007, 19:09     # 8
bloom
первая жертва
 
Аватар для bloom
 
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772

bloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэй
www.starcraft2.com !!!
Скриншоты смотреть тут:
http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?1
Она выходит! Как все видите будет RTS!!!!!!!! Ура, товарищи!!!

Последний раз редактировалось bloom; 19.05.2007 в 22:14.
bloom вне форума  
Старый 19.05.2007, 19:38     # 9
ViruZz
::VIP::
 
Аватар для ViruZz
 
Регистрация: 26.09.2003
Адрес: Germany
Сообщения: 1 117

ViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собой
Ура! Хотя я больше надеялся на онлайн игру. Но, возможно, в будущем
ViruZz вне форума  
Старый 19.05.2007, 21:12     # 10
SiniStrUm
Junior Member
 
Аватар для SiniStrUm
 
Регистрация: 19.07.2006
Адрес: Minsk-undercity:)
Пол: Male
Сообщения: 119

SiniStrUm Известность не заставит себя ждать
На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2 — продолжение культовой RTS, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые воюющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры вообще лишены ограничений по местности — возводи где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов разом (расплата за спецатаку — перегретые орудия и временная небоеспособность). Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warp ray — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешнем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.

Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена.

ДОПОЛНЕНИЕ. Blizzard запустила официальный сайт StarCraft 2. В меню: описание рас (пока доступны лишь протоссы), скриншоты, два ролика, FAQ, концепт-арт и обои. Там же можно увидеть эксклюзивную статуэку одного из персонажей, которая поступит в продажу в октябре 2007 года по цене $249.99.
__________________
Смерть - это стрела, пущенная в тебя, а жизнь - то мгновение, что она до тебя летит. Будем считать что стрела пролетит мимо...=)
SiniStrUm вне форума  
Старый 19.05.2007, 23:32     # 11
bloom
первая жертва
 
Аватар для bloom
 
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772

bloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэй
Огромное количество юнитов и новых спеллов:

Protoss
Immortals - имеют щит, который активируется при мощной атаке юнита.
Stalker - может телепортироваться в любое место.
Colossus - огромный юнит с двумя бластерами, который может топтать мелких юнитов.
Pheonix - может перегрузить оружие для мощного выстрела, правда потом некоторое время не может вести огонь.
Warprey - летающий юнит, который наносит тем больше урона, чем больше ведет огонь.
Mothership - огромный корабль, который может создавать "черные дыры", в которые затягивает другие юниты, имеет способность часовой бомбы и
мощный лазер.

Terran
Terran reapers - имеют рокет джамп.

Zerg
Зерглинги имеют способность мутировать в бомбы.
Также был замечен огромный червь, вылезающий из-под земли.

Вся эта информация построена на словах очевидца WWI
Можно ожидать различные изменения.
bloom вне форума  
Старый 21.05.2007, 15:40     # 12
bloom
первая жертва
 
Аватар для bloom
 
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772

bloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэй
http://www.starcraft2.com/movies.xml
Появилось видео геймплея! Доступно в двух разрешениях - 1280 x 768 и 720 x 404, размеры - 449 и 268 мегабайт соответственно.

добавлено через 3 минуты
GameSpot опубликовал 2 длинные статьи после заседания с другими разработчиками игры. Статьи поставляют массу новой информации:

История:
История StarCraft 2 продолжается через 4 года после событий Brood War
Силы UED были уничтожены армиями Kerrigan.
Фракция Terran в игре первоначально будет состоять из "злой империи" Доминиона Terran.
Планеты Char и Braxis ("Альфа Braxis"), возвращаються, вместе с новыми (как например, Belshir, мир джунглей Protoss).

Геймплэй и Юниты:
Blizzard стремится к другому опыту нежели в WarCraft 3, что означает: никакой системы героев, менее акцент на микро и т.д.
Вражеские юниты, атакующие с высоты, не будут обнаружены игроком.
Hight Templar-ы и Psi-Storm-ы будут в игре.
Никаких планов морских сражений

Графика:

Графика игры будет основана на DirectX 9 (в случае если некоторые из вас обеспокоины, что игра пойдет только под Вистой).
Новый редактор карт будет назван "Scumedit".
Юниты второго SC будут иметь несколько "циклов перемещения" анимаций, так что они не передвигаются синхронно с одиковыми фреймами анимации.

Источники:
www.gamespot.com/news/
www.sclegacy.com

Последний раз редактировалось bloom; 21.05.2007 в 15:44.
bloom вне форума  
Старый 22.05.2007, 16:09     # 13
bloom
первая жертва
 
Аватар для bloom
 
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772

bloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэй
Сразу после анонса StarCraft 2 на саммите Worldwide Invitational в Сеуле, сотрудники Blizzard провели пресс-конференцию, где рассказали подробности о грядущей игре. Проект находится в разработке с момента выхода Warcraft 3: The Frozen Throne (то есть, уже четвертый год кряду), над ним трудятся около 40 человек, и уже сейчас в сетевом режиме можно сыграть за все три стороны. Несмотря на серьезный прогресс, дата выхода остается прежней — "когда доделаем". Стесняют ли авторов бюджетные рамки? Ни в коем разе. "У нас нет бюджета как такового; мы потратим столько времени и ресурсов, сколько потребуется, чтобы сделать отличную игру", — заявил президент Blizzard Марк Морейм.

Внешнее сходство StarCraft 2 с Warcraft 3 неслучайно. Арт-отдел Blizzard исповедует особый подход к игровой графике: никаких намеков и недосказанностей. Броские персонажи и ландшафты, раздутые пропорции, запоминающиеся образы и анимация персонажей, яркая, насыщенная палитра — фирменный стиль художников студии. Впрочем, под знакомой оболочкой скрывается совсем иная RTS: динамичная (сетевой бой длится 15-20 минут), без "ролевых" примесей, где микроменеджмент уступил место управлению ресурсами. Вместо маленьких армий — большие, вместо юнитов с охапкой специальных возможностей — армии "мяса", готового на "раш" в первые минуты сражения.

Во многом StarCraft 2 — возвращение к оригиналу, нежели радикально новая вещь. Здесь по-прежнему в ходу принцип "камень-ножницы-бумага", когда у каждого юнита есть свой противовес. Например, храмовники протоссов без труда расправляются с толпами маленьких зергов, испепеляя орды назойливых тварей выбросами пси-энергии. Земной осадный танк не переживет очной встречи с "бессмертным" — протоссовская машинка нетороплива, но ее защитное поле отлично справляется с мощными залпами. Правда, сама она едва ли уцелеет после набега зерглингов.

Сейчас авторы сосредоточили основное внимание на мультиплеере — как-никак, StarCraft 2 изначально "заточена" под киберспортивные чемпионаты. Именно поэтому вы не увидите здесь чрезмерно мощных эффектов, заслоняющих поле брани, но для особо торжественных случаев (скажем, появления материнского корабля протоссов — уникального суперюнита, существующего в единственном числе) Blizzard заготовила пафосные шоу. По этой же причине авторы не стали вносить изменения в интерфейс и приложили все усилия, чтобы три расы были максимально непохожими друг на друга. Так, упомянутый убер-корабль доступен лишь протоссам; у землян и зергов нет своих версий этой "игрушки".

Несмотря на сообщения "сарафанного радио", любители "сингла" внакладе не останутся. Действие новой игры разворачивается спустя четыре года после событий StarCraft: Brood War, когда армия Сары Керриган, самопровозглашенной королевы зергов, стерла в пыль войска Объединенного Земного Директората (UED). Это сыграло на руку Арктуру Мэнску и его тоталитарному Земному Доминиону, который будет представлять землян в StarCraft 2. Поклонники серии встретят и других любимых героев, в частности, Джима Рейнора и Зератула, а также узнают, какое отношение к событиям имеет древняя раса Xel'Naga, некогда сотворившая зергов и протоссов. Игроки побывают в индустриальных пустошах мира Браксис-альфа, увидят разрушенные храмы протоссов в джунглях заброшенной планеты Бел'Шир и спустятся на Чар — родину зергов, покрытую лавой и вулканическим туфом.

Два других популярных слуха — таинственная "четвертая раса" и якобы эксклюзивные "красивости" для DirectX 10. Ни того, ни другого в StarCraft 2 нет. Графический движок опирается на DirectX 9.0, полностью поддерживает пиксельные шейдеры 2.0, включая стандартные эффекты вроде HDR-освещения, "блума" и normal mapping. При необходимости игра жертвует зрелища в пользу более быстрого геймплея, что наверняка порадует владельцев маломощных ПК. Любопытно, что, несмотря на все усилия Microsoft по продвижению сервиса Windows Live, Blizzard не намерена бросать свой Battle.net. Как и прежде, именно эта служба станет "домом" для виртуальных полководцев.

добавлено через 14 минут

Взято с www.ag.ru
bloom вне форума  
Старый 30.05.2007, 01:25     # 14
ViruZz
::VIP::
 
Аватар для ViruZz
 
Регистрация: 26.09.2003
Адрес: Germany
Сообщения: 1 117

ViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собой
Цитата:
Превью: что мы знаем о Starcraft II?

Хотя турниры, прошедшие в рамках Blizzard Entertainment' s Worldwide Invitational 2007, вызвали немалый интерес публики, он и сравниться не мог с тем ажиотажем, который вызвал анонс Starcraft II - продолжения знаменитой стратегии 1998-го года выпуска, которую многие до сих пор считают одной из лучших RTS всех времен и народов. Портал GameSpot занялся сбором информации о том, что нас ждёт в SC II. Была собрана воедино вся имеющаяся на данный момент информация, добытая из интервью, роликов и официальных заявлений. И теперь пришло время представить перевод этого труда вашему вниманию. Приятного чтения.

Одиночная игра второго Starcraft'а представляет собой абсолютно новую кампанию, события которой развиваются спустя несколько лет, после описанных в дополнении Starcraft: Brood War конфликтов. Как известно, в кампании этого адд-она была описана история грандиозного конфликта между тремя основными соперниками: представителями расы людей – Терранами, многочисленными агрессивными Зергами и могущественными и таинственными Протоссами. Каждую стороны возглавлял один из ключевых персонажей, лидером Терранов был военный офицер Джим Рейнор, лидером Зергов – Керриган (бывшая представительница расы Терранов, которую «инфицировали» Зерги, сделав одной из самых могущественных существ Роя), лидером Протоссов – Зератул, «тёмный тамплиер», ответственный за судьбу всей своей расы.

Согласно информации, полученной от вице-президента Blizzard Криса Метцена, в новой игре мы вновь встретимся с этими тремя персонажами. По словам Энди Чэмберса, нам предстоит воочию увидеть загадочных Ксел’Нага, создателей рас Зергов и Протоссов. Также мы исследуем новые миры, такие как новая родина Протоссов Бел’Шир (Bel' Shir), опустошенная и разрушенная во время вторжения Зергов, база Терранов, расположенная в глубоком космосе, под названием Браксис Альфа (Braxis Alpha) - мир скал, покрытый промышленным мусором. Кроме того, нам также предстоит вновь увидеть знакомые миры, такие как покрытая вулканами планета Чар (Char), родина Зергов.

В плане геймплея Starcraft II, по словам ведущего дизайнера Роба Пардо, будет «настоящем продолжением StarCraft». В новой игре по-прежнему будет лишь три игровые расы – уже известные нам Протоссы, Зерги и Терраны; по словам представителей Blizzard, четвертой расы в игре не будет, несмотря на все намеки на возможное появление гибрида Протоссов и Зергов. Кроме того, в игре не будет героев, как в Warcraft III. Вместо этого в SC II будет, по словам всё того же Пардо, уклон в сторону «многочисленных армий». Также он сообщил, что в отличие от прошлых игр, в новой игре не будет ограничения на количество выделяемых юнитов – вы сможете одним движением мыши выделить сколь угодно большую армию.

В баталиях Warcraft III армии сторон редко превосходили 20 боевых единиц, иногда – 60 (с обеих сторон), но никак не больше. Высказывалось предположение, что в SC II мы увидим по-настоящему масштабные баталии с участием 300 и более юнитов. Вероятно, большая часть юнитов в Starcraft II не будет требовать серьезного уровня микро (в WC III обилие микроуправления было связано с обилием различных скиллов у юнитов), вместо этого в игре будут юниты, которые Пардо описал словами «движутся и стреляют» – то есть не понадобится выделять каждого для указания конкретного врага, к которому нужно применить определенный скилл.

Известны и некоторые другие данные о геймплее SC II. К примеру, юниты, находящиеся на возвышенности, будут обладать определенным преимуществом – их будет не видно сквозь туман войны находящимся ниже войскам. Как и прежде, определенные участки ландшафта будут непроходимыми для большинства из-за своей высоты, однако в SC II некоторые воины смогут преодолевать подобные препятствия, и, само собой, для летающих юнитов неровности рельефа не будут препятствием. Как и прежде, стратегия будет строиться вокруг принципе «контры». Думаю, никому не надо объяснять, что такое контр-стратегия и контр-юнит.

Игра будет предоставлять возможность переключения скоростей, как было и в WC III («медленная», «средняя», «быстрая»), и матчи между игроками будут проходить именно на «быстрой» скорости. Чтобы подчеркнуть, что мультиплеер будет заточен именно под киберспорт, представители Blizzard отметили, что графические эффекты «определенно улучшат внешний вид игры», но не потребуют слишком большой производительности от компьютера (и, конечно же, в игре будет присутствовать возможность отключения эффектов). Разработчики сообщили, что планируют консультироваться с киберспортсменами в процессе разработки игры, скорее всего – в стадии бета-тестирования, участники которого будут отбираться самой компанией – точно также Blizzard действовала в процессе разработки прошлых игр. Они утверждают, что в Starcraft II будет заметная «дифференциация игроков по уровню скилла». В игре будет много нюансов, разобраться в использовании которых смогут лишь самые лучшие, быстрые и ловкие игроки. Пардо отметил, что стандартная сетевая баталия в Starcraft II будет длиться в районе 20 минут, а для про-игроков будет достаточно 15 минут. Но вице-президент также отметил, что в игре будут различные фичи, рассчитанные на новичков, которые будут побуждать их играть всё более и более активно.

Армии Starcraft II будут состоять как из концептуально новых юнитов, так и из аналогов боевых единиц из оригинальной игры. Согласно заявлению Пардо, разработчики внимательно изучили значение каждого юнита из SC в игровом процессе и решили, «какие важны настолько, что Starcraft без них будет не Starcraft’ом» и сохранили их, а другие убрали, заменив новыми. Так что Starcraft II не будет качественно превосходить Brood War по числу различных типов войск. Новые «старые» юниты были переработаны, а в ряде случаев они были изменены. Некоторым из них были даны новые скиллы, новые апгрейды и т.д. К примеру, Зилот (Zealot), стандартный пехотинец армии Протоссов, теперь получил новую способность под названием «стремительная атака» («charge») - мгновенный телепорт, который позволяет ему преследовать бегущие юниты. Причем это умение будет применяться «пассивно» (то есть, вам не придется каждый раз кликать на зилотa и приказывать ему применить этот скилл). Очевидно, подобные скиллы расширят сферу применения различных боевых единиц и сделают их более гибкими в тактическом отношении.

Пока что большая часть опубликованной информации посвящена Протоссам. Один из новых юнитов Протоссов носит имя Феникс (Phoenix), это быстрый и маневренный корабль, который можно использовать в качестве разведчика и средство ПВО. Главный козырь феникса – способность под названием «перегрузка» («overload»), позволяющая ему создать вокруг себя мощное энергетическое поле, которое будет наносить урон врагам (но при этом он будет сжигать сам себя, в точности как мифическая птица, в честь которой он назван), при этом сам юнит на какое-то время будет становится беззащитным. Другой «новичек» – Бессмертный (Immortal), похожий на краба, танк со сдвоенной турелью (представляющей собою тяжелое артиллерийское орудие) и оснащенный мощным щитом, который включается лишь после получения им определенной порции урона. Таким образом, он будет отличной контрой к тем войскам, которые наносят значительные повреждения за один удар. Ещё одним «новобранцем», пополнившим ряды армии Протоссов, стал Сталкер (Stalker) - средний наземный юнит, способный атаковать как наземные, так и воздушные войска противника, и к тому же обладающий способностью под названием «мерцание» («blink»), которая переносит его в любую видимую точку карты. В демонстрационном ролике несколько раз были продемонстрированы различные способы применения этого скилла, при которых сталкер без особенных усилий догонял бегущий юнит, или же переносился через непроходимый участок карты, и даже расправлялся с медленными врагами, последовательно стреляя в них, а затем «прыгая», чтобы уйти из зоны его досягаемости.

Кроме этого, в ролике можно было видеть юнит под названием Колосс (Colossus) – огромный и мощный, он станет одним из наземных воинов, способных преодолевать любые неровности рельефа, взбираясь или спускаясь с них с помощью своих длинных, паукообразных ног. Прототипом этого существа явился гигантский пришелец из известного фильма «Война миров». Также Протоссы получили летающий юнит под названием Warprey, который наносит тем больше урона, чем дольше ведёт по нему огонь.

И, наконец, последней новинкой из известных нам на данный момент стал юнит Протоссов под названием Материнский корабль(mother-ship) - самый мощный, дорогой и долгостроящийся юнит из всех. Когда строительство завершено, после серии светло-голубых вспышек, нашему взору открывается эта мощнейшая конструкция, возникающая, словно из ниоткуда. Пардо сообщил, что «Протоссы смогут строить лишь один такой корабль», однако он будет исключительно мощным благодаря своим двум способностям, которые на 100% оправдают долгую постройку и высокую цену юнита. Материнский корабль сможет создавать на поле боя небольшую чёрную дыру, которая полностью уничтожит все юниты противника, неосмотрительно оказавшиеся поблизости, засосав их в себя. Вторая его способность носит название «планетный разлом» («planet cracker»), она позволяет открывать огонь по цели, находящейся под юнитом, из многочисленных лазерных орудий, наносящих невероятный урон врагу. (От переводчика: к сожалению, упущена не менее замечательная способность – «Time Stop», чем-то, напоминающая «время пули» из кинофильма Матрица. Этот скилл позволяет материнскому кораблю создать вокруг себя, а также летающих юнитов, находящихся поблизости поле, в котором все выпущенные вражеские снаряды просто останавливаются).

Кроме боевых единиц, все расы обзаведутся и новыми постройками, к примеру, у Протоссов появилось здание под название Фазовая призма (Phase prism), которое сможет переносить к себе юниты, находящиеся в любой части карты – способность, которая наверняка окажет значительное влияние на стратегии этой расы.

Хотя большая часть информации, полученной от Blizzard, касается расы Протоссов, кое-что известно и о других сторонах конфликта. Есть информация об одном новом юните Терранов, который носит название Reaper, средняя пехотная боевая единица, оснащенная реактивным оборудованием для прыжков («jump-pack»), которое позволит им перемещаться по недоступным для большинства юнитов территориям. У Терранов осталась возможность перемещения строений, осталась пехота в лице морпехов (marine), остался осадный танк. О Зергах известно чуть больше: в игре мы вновь увидим зерглингов и муталисков, появятся Nydus Worms – гигантские черви (похожие на своих собратьев из кинофильма «Дюна»), которые смогут появляться из земной поверхности и атаковать противника, также появятся Banelings (юнит, который можно будет создать посредством мутации зерглинга), ярко-зеленые создания, способные пожертвовать собой, чтобы нанести противнику кислотный урон. Судя по продемонстрированным роликам, Зерги по-прежнему будут иметь возможность задавить противника числом.

В отличие от оригинального Starcraft, графика которого была 2D-спрайтовой, продолжение будет настоящей 3D-игрой. Юниты из Starcraft II выглядят значительно лучше своих аналогов из Warcraft III– они более детализированные (увеличилось количество полигонов); в том коротком ролике, который нам довелось увидеть, можно было заметить великолепную игру света, а также отличное качество световых эффектов во время выстрелов, взрывов и пр. Графика Starcraft II будет базироваться на возможностях DirectX 9.0, с поддержкой Pixel Shader 2.0, динамического освещения, HDR-эффектов и т.д. и т.п. Правоверных PC’шников наверняка порадует заявление президента Blizzard, Майка Морхейма, согласно которому Blizzard «продолжит работу исключительно с платформой PC». Однако некоторых может расстроить другая часть выступления Майка – по его словам, хотя игра будет идти и под Windows XP, и под Windows Vista, поддержки DirectX 10 в ней пока что нет. Представители Blizzard постарались успокоить народ заявлениями о том, что до выхода игры это исправят.

Как и прошлые игры Blizzard, Starcraft II будет оснащен отдельным редактором карт, который будет позволять игрокам создавать собственные карты и моды. Точной информации на сей счет нет, однако, по словам ведущего продюсера Криса Сигати, новый редактор будет базироваться на продвинутой версии редактора Warcraft III. Хотя разработчики сообщают, что игра находится в разработке с 2003-го года (с года выпуска аддона к WC III), точная дата релиза по-прежнему не ясна, но известно, что мультиплеер уже играбелен и все три расы разработаны. Однако игра будет выпущена лишь тогда, «когда будет готова». Как заявил президент Майк Морхейм: «Blizzard не нужно укладываться в какую-то смету, проект проведет в разработке столько времени, сколько потребуется, чтобы сделать эту игру великой».

Оригинал: gamespot.com

Автор перевода: Bru.Illidan (blizzard.ru)
Видео геймплея можно скачать тут - http://blizzard.ru/starcraft2/movies/
ViruZz вне форума  
Старый 30.05.2007, 04:04     # 15
cyberlin
Guest
 
Сообщения: n/a

с оф сайта туго тянетьса, другие источники пумирали, кто-нибудь может выложить видео?
 
Старый 30.05.2007, 20:36     # 16
ViruZz
::VIP::
 
Аватар для ViruZz
 
Регистрация: 26.09.2003
Адрес: Germany
Сообщения: 1 117

ViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собойViruZz Имеются все основания чтобы гордиться собой
Цитата:
Сообщение от cyberlin Посмотреть сообщение
с оф сайта туго тянетьса, другие источники пумирали, кто-нибудь может выложить видео?
Про ссылку, что я выложил выше - это не оф-сайт, а фан-сайт и тянется отуда замечательно.
ViruZz вне форума  
Старый 31.05.2007, 11:14     # 17
RainMan
::VIP::
 
Аватар для RainMan
 
Регистрация: 26.10.2004
Адрес: Новороссийск
Пол: Male
Сообщения: 230

RainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan Сэнсэй
Цитата:
Сообщение от cyberlin Посмотреть сообщение
с оф сайта туго тянетьса, другие источники пумирали, кто-нибудь может выложить видео?
Можно еще на AG скачать: StarCraft-2
__________________
Только массовые расстрелы спасут страну ©
RainMan вне форума  
Старый 03.06.2007, 19:50     # 18
Wo1verine
Junior Member
 
Регистрация: 28.04.2007
Сообщения: 53

Wo1verine Путь к славе только начался
Ура, такая игруха и продолжение, наконец-то после стольких лет, осчастливили. Теперь главное дождаться, ну а про геймплей - это как говорится выйдет посмотрим
Wo1verine вне форума  
Старый 18.07.2007, 20:45     # 19
bloom
первая жертва
 
Аватар для bloom
 
Регистрация: 05.03.2002
Адрес: Украина, Киев [Черновцы]
Пол: Male
Сообщения: 772

bloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэйbloom Сэнсэй
Обновился раздел Starcraft II
Компания Blizzard потихоньку выцеживает из глубин своих игровых лабараторий все новые крупинки информации. Вот и сегодня произошло обновление информации:

1. Новый юнит Протоссов - Варпрей (Warp Ray)
http://www.starcraft2.com/features/p...ml?tab=warpray

2. Три скриншота с участием этого корабля
http://www.starcraft2.com/screenshots.xml
bloom вне форума  
Старый 20.07.2007, 13:50     # 20
rhinozz
Newbie
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 41

rhinozz Путь к славе только начался
ну что, будем запасаться терпением?
жаль убрали много юнитов - вообще конечно очень много изменений - и старый стракрафт будет жить отдельно от нового, хотя этого не избежать.
а ролики у близзардов зе бест!
rhinozz вне форума  

Теги (метки)
starcraft 2

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:56.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.