imho.ws
IMHO.WS  

Вернуться   IMHO.WS > Компьютерные игры > Обсуждение игр
Опции темы
Старый 13.01.2009, 11:21     # 681
RainMan
::VIP::
 
Аватар для RainMan
 
Регистрация: 26.10.2004
Адрес: Новороссийск
Пол: Male
Сообщения: 230

RainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan Сэнсэй
Всем фанатам Сталкера внимание!!!

Вышла новая версия "Народной солянки" к S.T.A.L.K.E.R.: SC на базе АМК 1.4.1

Кто не знает, этот мод полностью переделывает игровой процесс, добавляет и изменяет сюжетную линию и как можно видеть ниже вносит просто ОГРОМНОЕ количество различных изменений!!!

Советую всем фанатам (и не только им) попробовать поиграть в Сталкера с данным модом, мега-удовольствие от процесса гарантирую!!!

Состав "Народной солянки":

АМК 1.4.1 (1+2 патчи)
NLC 5.07(5.03+кумул патч до 5.6+патч 5.07) 5.08 патч - частично - автор Сяк (77мб)
Новый сюжет 3 для NLC автор Den
Оружие от Тирекса адаптированное под НС2 (16,6мб)
S.T.A.L.K.E.R`s sound remake mod v.3.0 (MulleR & Mongol) -почти полностью (не вошли несколько гитарных композиций) с небольшими изменениями по конфигам оружия
Арбалет из Халфы 2 - автор giAdolf, доработка n6260 (в продаже у Ворона) - больше нет ни у кого
GPS-метки с хабаром - автор idler (Добавлена опция просмотра содержимого ваших нычек с помощью установки маячка - в ПДА или на карте, при наведении курсора на нычку Вы увидите, что там у Вас сложено, возможность ставить метки на персонажах)
Цветные трассеры+недостающие рецепты АМК
Novices_veterans_bandits (56,3мб)
Аддон от Kosty V "Ручной телепорт и поиск тайников"(версия 0.7)
Отсутствующие рецепты артов
Винтовка Мосина от Тирекса
Комбез Сталера от TIREXa
12 слотов на поясе (с учётом "потребностей" биорадара)
Пистолет-пулемёт Шпагина ППШ-41
Первый ствол и патроны даёт Крот вместо Сайги (её вымяняете у Сидора), второй ствол д.б. у Охотника в Баре, третий (и патроны в продаже у Сяка. Где взять патроны к ППШ - читайте в характеристиках ствола.Нелепость - но не стал исправлять - к нему можно присоединить Натовскую оптику и обычный глушитель.

Дублирование квестов - при гибели квестодателя - квест можно сдать другому персонажу - приходит сообщение по чату, и есть записи в ПДА. Применимо к Толику, Юрику, Бесу, Крысюку и, Максу. Добавлено несколько новых квыстов, в том числе и с пивом. Немного изменён ассортимент торговли Дена и военных (автор - WaWka)

Изменён Именной Винторез - теперь он действительно уникальный - автор jgar

6 НОВЫХ СТВОЛОВ из Арсенал-Мода у большинства из которых новые глушители и оптика, а у снайперок - новые патроны. Всё оружие роздано неписям, кое-чего есть в продаже (включая навесное и патроны). К стволам - новая озвучка от Мюллера
Названия стволов:
Автоматы
FA MAS Prototype3
Colt M16A2
SIG SG552 Commando
Пулемёт
HK XM8 Para
Снайперки
HK 417 Sniper
Knights SR25 Mk.11 Mod.0

Биорадар (в продаже дорого у Сахара) - для его полной работы необходимо на пояс весить части мутантов)
Продажа редких тайников от сталкеров-друзей от Линспиро
АПС - автоматический пистолет Стечкина - в продаже у Сидора после АТП (дороговато) - всем советую его попробовать
Добавлен револьвер (у Скряги)
Добавлена FN 2000 Палач с компьютерным прицелом из Зено-мода
Добавлен самопал (в продаже у Сидора)
Добавлены новые сны (советую всем посмотреть эти кошмары) - Nocturne Mod 1.0(авторы Khorn, malandrinus и nemnogonado)
Добавлены крысы на все локации (Отдельное спасибо WAWKA и kalinin11)
Добавлены сигареты (есть в продаже у сталкеров, сталкеры РЕАЛЬНО курят у костра) - правда, пока без дыма. Артор сигарет товарисч p-09 со сталкер портала
Добавлен на все локации(почти на все) Излом - вырезанный в оригинале монстр
Добавлена новая погода и текстурки неба Dynamic_Weather & stalkerskies_1.1
Добавлен игломёт и новый артефакт ( Автор модельки - Alwen)
Добавлен ARENA EXTENSION MOD (АВТОРЫ : kstn, IG-2007. адаптация под АМК 1.4.1: kto, адаптация под АМК 1.4.1 с NLC 5.08: WAWKA)
Добавлено лечение ГГ дружественными НПС. (Автор Shaman-13) Требование - НПС по отношению к ГГ должны быть зелеными (друзья) и у НПС в инвентаре должна быть аптечка!
Добавлен RegGol мод (автор LexMalin). БЕЗ КОМЕНТАРИЕВ!!!!!!!!!!!!!!
часть трупов NPC преобразуется (с нек.вероятностью) в зомби.(автор TAG_SPB)
Динамический HUD из АВС-мода
OGG-плеер от феррари 314 (полностью изменён и доработан Vergas) с специальными флешками для мызыки
Полностью переделан худ (за основу взята карта из мода Redux) - доработки Вергаса и zayaz(в большей степени - практически переделал всю карту)
Объединены выбросы АМК и АВС

Ещё доподнение
Включает в себя:
1. Проверка квестовых брони и стволов при сдаче их по квесту, т.е. поврежденную вешьпо квесту вы уже не сдадите, НПС отправит Вас ее ремонтировать. Список предоставлю позже.
2. Аппгрейд брони на предмет ПНВ и износоустойчивости. Апгрейд производят торговцы. Каждый торгаш апгрейдит свои типы брони. апгрейд производиться за бабки и артефакты. Большое спасибо WAWKA - за материал. Rseer, Змей, Черный Сталкер, waylander - за промежуточное тестирование.

LootmoneyMOD v1.0 for AMK 1.4.1.with NLC 5.08 (Автор: Babuin 119; Тестирование: Babuin 119;Помогал: SKUNK)
Поменян визуал контейнеров и двух артов, "невидимые" два новых ствола, полностью переработан гаусс Призрака, короткие сообщения от Сидора по телевизору, заменёт ТОЗ охотника в баре (сталкер Хабарыч)
Новая локация АТП альфа версии (Калинин 11)
Добавлен миниган
Добавлены несколько новых предметов (среди них - ручные телепорты монолитовцев)
Добавлен замок от воровства (от Феррари 314)
Капсулы для активации аномалий (исходники брались из мода Симбион)Чтобы отобразилась инфа в ПДА об капсулах надо обыскать труп новиса у туннеля с электрами на кордоне.
Маскировочный экзоскелет (Дамиразо в обработке Меченого Стрелока) - могу ошибиться, поправьте, если что....
Зомбирование ГГ (Меченый Стрелок)
Антидот для лечения Зомбирования (Меченый Стрелок)
2 новых торговца (за основу взята работа Меченого Стрелка
Новые переходы и квесты
Добавлена новая версия плеера(авторов все знают) - как купите плеер у Сидора - прочтёте
Добавлены "невидимки" - враги в маскировочных экзоскелетах
Панорамик мод 2.0 (Автор: Argus Адаптация: kto)
Более мелкие изменения и добавления(тут только 10 их часть)
Уменьшены ячейки инвенторя и окон торговли
Изменено лицо ГГ, подправлено отображение миникартинок в сталкеровском чате
По просьбе - добавлены и изменены эффекты приборов ночного видения

Добавлены фиксы:
Эти фиксы немного изменяют принципы надевания брони неписями:
- теперь долговцы и свободовцы надевают все костюмы, "перелицовывая" их в аналогичный костюм своей группировки,
- теперь при надевании костюма не учитывается ранг непися, то есть непись переоденется, если костюм лучше того, что сейчас на нём надет (раньше, например, мастер в куртке не надел бы ничего, кроме экзы)-спасибо Skank
Изменён внешний вид в инвентаре универсального дозиметра (Круглова) - теперь он отличается от элитного, также теперь все квестовые ПДА будут в инвентаре отличаться от обычных, изменены иконки некоторого оружия и пси-шлема.
Исправлена большая куча багов и ошибок

В солянку вошли все патчи, дополнения, исправления по 11.01.09 включительно.
Ранговый мод не включен, он устанавливается отдельно.

Дистрибутив Солянки данной версии
Весит это "чудо" 560 Мб специально для тех, кому не жалко тратить траффик и лень копаться в файлах.
Всё делает сам: копирует, бекапит нужное. Деисталлятор не оставляет "следов" пребывания. Возвращает исходник xrGame.dll на место.
Скачать: Народная Солянка

Отдельным файлом для самостоятельной установки: Народная Солянка

Также кому не нравятся файлообменники, могут скачать на т.ру: Народная Солянка

Следить за развитием и скачивать фиксы и патчи к Народной солянке, вы можете тут: АМК-мод Форум
__________________
Только массовые расстрелы спасут страну ©

Последний раз редактировалось RainMan; 13.01.2009 в 12:55.
RainMan вне форума  
Старый 22.02.2009, 03:46     # 682
Parabellum
Member
 
Аватар для Parabellum
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Москва
Пол: Male
Сообщения: 342

Parabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum Сэнсэй
Бегаю с Народной уже месяца 4 ...
Но вот что-то захотелось ЧН-а!
Кто подскажет - какие щаз последние моды под него?
(SolinX Меченного - не пойдет - он тормознулся в разработке, Simbion? - даже не знаю)
__________________
Si vis pacem - para bellum!
Parabellum вне форума  
Старый 04.03.2009, 17:13     # 683
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Старый S.T.A.L.K.E.R. борозды не испортит

Разработчики из GSC Game World решили сделать подарок поклонникам S.T.A.L.K.E.R. Вчера вечером компания объявила, что для свободного скачивания доступен один из старых билдов игры, xrCore build 1935, который датирован 18 октября 2004 года.

Заметим, что в предложенный билд вошли несколько уровней, которые не попали в финальный релиз S.T.A.L.K.E.R. Найти xrCore build 1935 можно где-то тут.

_igromania.ru
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  
Старый 11.04.2009, 18:20     # 684
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" уже осенью?

Седьмого апреля "Комсомольская правда" провела онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. Успешный бизнесмен ответил на вопросы поклонников, в которых, разумеется, была затронута тема дальнейшей судьбы экшена S.T.A.L.K.E.R..

Как оказалось, студия готовит новое дополнение, озаглавленное "Зов Припяти". Его релиз запланирован на осень 2009 года. Впервые название добавки "засветилось" в Сети в самом начале этого месяца и было сочтено первоапрельской шуткой. Однако Сергей заявил, что новый эпизод из жизни сталкеров вполне реален, и до его релиза остается не так уж много времени. Также он сообщил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет создаваться "однозначно".

_igromania.ru
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  
Старый 02.05.2009, 20:05     # 685
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Припять позовет осенью

GSC Game World анонсировала дополнение «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», продолжающее сюжет шутера «S.T.A.L.K.E.R.». Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию «Фарватер» по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану операции, первая группа военных должна провести воздушную разведку местности и составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных. Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. Чтобы выяснить причину провала, Служба безопасности Украины направляет в центр Зоны своего агента.

«Зов Припяти» расширит географию Зоны. Игроки увидят город Припять, железнодорожную станцию Янов, завод «Юпитер», село Копачи и ряд других локаций. Технология A-Life, отвечающая за имитацию жизни, подвергнется переработке; авторы обещают, что в нее войдут наиболее понравившиеся игрокам элементы из первых двух игр серии. GSC также добавит пару новых монстров (химера и бюрер), усилит влияние выбросов на окружающий мир, расширит систему побочных квестов и введет функцию «Сон». Кроме того, игроки впервые смогут остаться в Зоне после прохождения сюжетной линии — для этого предназначен режим Freeplay.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» поступит в продажу нынешней осенью.

_ag.ru
Изображения
Тип файла: jpg 1.jpg (79.9 Кбайт, 10 просмотров - Кто скачивал? )
Тип файла: jpg 2.jpg (107.3 Кбайт, 8 просмотров - Кто скачивал? )
Тип файла: png 18747.png (3.6 Кбайт, 179 просмотров - Кто скачивал? )
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  
Старый 04.05.2009, 23:25     # 686
Fermata
::VIP::
Железная леди
IMHO-Креатив 2006
 
Аватар для Fermata
 
Регистрация: 11.09.2003
Адрес: Helios-3
Пол: Female
Сообщения: 1 167

Fermata СуперБогFermata СуперБог
Fermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБогFermata СуперБог
Блин, опять Freeplay, A-Life, Сон, Бюрер, Химера, влияние выбросов и динамические ненормалии... Похоже, что разработчики поиграли в моды, где всё это уже давно было, и теперь решили выдать их за новую игру. Но все эти фишки оживляют интерес только в самом начале, а потом быстро превращаются в лишний гемор. Ну и сколько GSC собирается пережёвывать одно и то же?

В общем, ничего такого нового. Имхо, идея "Сталкера" уже выдохлась. Хотя нет! Ведь ещё можно без конца расширять географию Зоны и лепить новые локации! В 285-й версии Зона доберётся до Парижа и в игре появятся новые монстры: мутантский Мулен Руж и зомби-клошары.
Жду с нетерпением.
__________________
В душе я всё та же Sterwoza, так что не расслабляйтесь.
Fermata вне форума  
Старый 19.05.2009, 22:03     # 687
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Официальный сайт и системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»

Как вы уже знаете, украинская компания GSC работает сейчас над следующей игрой в серии S.T.A.L.K.E.R. Называется проект S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По словам журналистов, это самостоятельный аддон. Только недавно игра обзавелась официальным сайтом, где в частности были обнародованы системные требования.

Минимальные системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»:

• Процессор — Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+;
• Оперативная память — 512 Мб;
• Графическая карта NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+.

Рекомендуемые системные требования «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти»:

• Процессор — Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+;
• Оперативная память — 2 Гб;
• Графическая карта — NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850.

Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после окончания событий «S.T.A.L.K.E.R.» и уничтожения Стрелком проекта «О-Сознание». Правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Однако операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

_cop.stalker-game.ru
Изображения
Тип файла: jpg 124080.jpg (38.8 Кбайт, 7 просмотров - Кто скачивал? )
Тип файла: jpg 124081.jpg (24.6 Кбайт, 7 просмотров - Кто скачивал? )
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  
Старый 20.05.2009, 13:03     # 688
Parabellum
Member
 
Аватар для Parabellum
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Москва
Пол: Male
Сообщения: 342

Parabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum Сэнсэй
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Геймплейный ролик:
_http://rutube.ru/tracks/1906775.html?v=f9b77db83f25d3e9116c20d49fa9e578
Из неприятного - по слухам, ПЫС собирается исключить возможность модификаций. Из вредности?..
__________________
Si vis pacem - para bellum!
Parabellum вне форума  
Старый 21.05.2009, 19:49     # 689
RainMan
::VIP::
 
Аватар для RainMan
 
Регистрация: 26.10.2004
Адрес: Новороссийск
Пол: Male
Сообщения: 230

RainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan Сэнсэй
Модификаций чего???
__________________
Только массовые расстрелы спасут страну ©
RainMan вне форума  
Старый 21.05.2009, 19:52     # 690
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Цитата:
Сообщение от RainMan Посмотреть сообщение
Модификаций чего???
Оружия, по всей видимости.
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  
Старый 22.05.2009, 10:12     # 691
RainMan
::VIP::
 
Аватар для RainMan
 
Регистрация: 26.10.2004
Адрес: Новороссийск
Пол: Male
Сообщения: 230

RainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan Сэнсэй
Да нет, с оружием все в порядке - Заявлено...
Если камрад говорит о возможности модификации артефактов, так её никогда в оригинальной игре и не было, это онли-привилегия модов...

По поводу Зова Припяти, ниже интервью с админом сайта ПЫС-овцев с КРИ-2009...
Всему что там написано не верю, но все же кое-какой оптимизм вселяет...

Цитата:
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009

На КРИ 2009 GSC привезли полноценную сборку своего недавно аносированного сиквела Зов Припяти. Отыграв более часа и подробно расспросив разработчиков, мы готовы вам рассказать о, наверное, самой интересной игре выставки.

Новая игра открывается поданным в документальном стиле интро, рассказывающeм об аварии на Чернобыльской АЭС и предыстории сюжета. Видео еще не до конца готово, поэтому решаем не спойлерить и пропускаем, перейдя к собственно игре.

Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает.

Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей).

В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом.

Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии.

Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя.

В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана.

Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных.

Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули).

Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями.

Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам.

Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие.

Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик.

Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса.

Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент.

Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации.

В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили.

Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать.

Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против.

В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим.
Ну и плюс еще кое-какие фишки заявленные разработчиками.
Правда процентов 90 из этих фишек взяты из модов сделаных еще после выхода ТЧ, но это ничего, лучше поздно, чем никогда...

Цитата:
- Во многом изменится интерфейс игры (будет переделан под агента: различные современные датчики, приборы).
- Под миникартой, для удобства добавятся часы.
- В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования предметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры и кнопки выбора можно будет менять.
- В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые обьекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты).
- В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза). Появится возможность менять шлем по своему предпочтению.
- Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря. Оружие портится от радиации и аномалий даже если находится в рюкзаке.
- База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода.
- Игра не будет совместима с другими дополнениями.
- Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, переодически ищут артефакты, продают торговцам.
- Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее.
- Шлем ГГ намокает от дождя, соответственно экран монитора будет в воде.
- Трупы мутантов нельзя будет обыскивать, не будет частей тел мутантов.
- Уникальные аномалии, сделанные специально для сюжетных квестов.
- Еда уталяет голод. Появятся сух. пайки.
- Между загрузками локаций, под загрузочным экраном будут отображаться различные советы, название которых "100 Советов по Выживанию в Зоне"
- На фоне основного меню игры показана река "Припять", вид даётся из разрушенного корабля; на гаризонте виднеется колесо обозрения и центральные район г. Припять, знакомые нам по игре "Тень Чернобыля".
- Различные препораты/аптечки действуют со временем. Появились пост эффекты от использования последних.
- Два двуручных оружия в экипировке
- Появление и исчезновение артефактов после выбросов
__________________
Только массовые расстрелы спасут страну ©

Последний раз редактировалось RainMan; 22.05.2009 в 10:19.
RainMan вне форума  
Старый 22.05.2009, 18:43     # 692
Parabellum
Member
 
Аватар для Parabellum
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Москва
Пол: Male
Сообщения: 342

Parabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum Сэнсэй
Под модификацией я имел в виду модостроительство.
И в ТЧ, и в ЧН есть возможность распаковки директории gamedata, в которой хранятся основные конфиги и скрипты игры - свойства объектов, параметры неписей, спавн, текстуры, звук итп. При запуске движок игры в первую обращается в gamedata, остальное подгружает по дефолту.
На этом основывается модостроительство для Сталка, в том числе и глобальные моды, такие как АМК и все на нем основанное, Прибой, Simbion, куча различных "солянок"...(кого интересует подробности по поводу модостроительства в Сталкере - Здесь можно найти все по теме. Там же можно и мод себе "по душе" выбрать, если что - пишите в личку - посоветую.)
Так вот, ПЫС хочет в "Зове" убрать эту возможность. Зачем?-не ясно, почему их вдруг стало коробить наше "народное творчество"?..
Возможно, потому что некоторые моды, глобально меняющие игру, давно продаются на рынке(АМК, История Прибоя) и не несут ПЫСам ни копья - там как правило игра идет сразу с НоДиск-ом...
Кстати, идея "Зова" весьма перекликается с модом Прибой - там тоже ГГ - засланный в зону офицер спецслужб..
__________________
Si vis pacem - para bellum!

Последний раз редактировалось Parabellum; 22.05.2009 в 19:52.
Parabellum вне форума  
Старый 22.05.2009, 21:53     # 693
RainMan
::VIP::
 
Аватар для RainMan
 
Регистрация: 26.10.2004
Адрес: Новороссийск
Пол: Male
Сообщения: 230

RainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan Сэнсэй
Parabellum, если не секрет, откуда дровишки про закрытость движка???
__________________
Только массовые расстрелы спасут страну ©
RainMan вне форума  
Старый 22.05.2009, 22:58     # 694
Parabellum
Member
 
Аватар для Parabellum
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Москва
Пол: Male
Сообщения: 342

Parabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum Сэнсэй
Ну, все оттуда же - байки у костра
В Сталкер-сообщество периодически утекает инсайд от пысов - что-то подтверждается, что-то - нет...
Движок та не закрыт, кстати, он - "вещь в себе", а вот конфиги.. Геймдата сама посебе - технический инструмент, оставшийся от процесса разработки и доводки игры.
Еще раз подчеркиваю - инфа не 100%-ная..
__________________
Si vis pacem - para bellum!

Последний раз редактировалось Parabellum; 23.05.2009 в 04:30.
Parabellum вне форума  
Старый 23.05.2009, 00:36     # 695
RainMan
::VIP::
 
Аватар для RainMan
 
Регистрация: 26.10.2004
Адрес: Новороссийск
Пол: Male
Сообщения: 230

RainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan СэнсэйRainMan Сэнсэй
Цитата:
Сообщение от Parabellum Посмотреть сообщение
Еще раз подчеркиваю - инфа не 100%-ная..
Очень на это надеюсь...
Но вообще убрать возможность делать моды, это все равно что убить курицу несущую золотые яйца...
ИМХО конечно, но если бы не моды, про "Сталкера" бы уже давно забыли...
Моды держат проект на плаву уже считай 2 года...
__________________
Только массовые расстрелы спасут страну ©
RainMan вне форума  
Старый 25.05.2009, 17:51     # 696
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Скриншоты и особенности «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Компания GSC не так давно анонсировала новый проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R. и сегодня порадовала парочкой свежих скриншотов чернобыльского приключения. Выглядит как обычно. Ничего сверхъестественного не заметно, но локации весьма занятные.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — это не полноценный сиквел, а самостоятельный аддон с собственной сюжетной линией. Готовьтесь вновь отправиться в «зону» и расстрелять пару десятков монстров и несколько сотен людей. Среди основных особенностей авторы выделяют следующие:

• Фотореалистичная Зона отчуждения;
• Расширенная система побочных квестов;
• Новые монстры химера и бюрер;
• Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии;
• Выбросы существенно влияют на мир Зоны;
• Добавлена функция сна;
• Новый интерфейс;
• Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

_clanbase.ggl.com
Изображения
Тип файла: jpg 124644.jpg (27.8 Кбайт, 6 просмотров - Кто скачивал? )
Тип файла: jpg 124645.jpg (27.8 Кбайт, 5 просмотров - Кто скачивал? )
Тип файла: jpg 124646.jpg (19.2 Кбайт, 5 просмотров - Кто скачивал? )
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  
Старый 27.05.2009, 16:40     # 697
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow Интервью с создателями «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Сотрудники сайта Rock, Paper, Shotgun побеседовали с Олегом Яворским (Oleg Yavorsky) на счёт игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Специалист говорил, что выпуск «Чистого неба» помог GSC понять, насколько важна полировка технологических инноваций. «Зов Припяти» построен на проверенных технологических решениях, так что мы надеемся, что игра не будет постоянно выпадать на рабочий стол.

Некоторые ненужные особенности убрали. Например, в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» больше нет войны фракций. Большое внимание уделяется тестированию, что не может не радовать. Разработчики также выложат в игре набор абсолютно новых локаций. «Зов Припяти» обещает стать самой фотореалистичной и атмосферной игрой в серии.

Всё звучит настолько интересно, что нам хочется поиграть уже сейчас, но придётся ждать официального релиза осенью 2009 года.

_www.rockpapershotgun.com
Изображения
Тип файла: jpg 124991.jpg (12.8 Кбайт, 7 просмотров - Кто скачивал? )
Тип файла: jpg 124992.jpg (22.3 Кбайт, 9 просмотров - Кто скачивал? )
Тип файла: jpg 124993.jpg (17.3 Кбайт, 8 просмотров - Кто скачивал? )
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  
Старый 30.05.2009, 17:53     # 698
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Arrow «Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание» в продаже

Компания «1С» объявила о поступлении в продажу «Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание». Продукт появился на прилавках магазинов в двух вариантах — в джевел-упаковке и DVD-боксе.

В «Антологию S.T.A.L.K.E.R.» вошли финальные русская и украинская версии обеих частей S.T.A.L.K.E.R. и официальный приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» — со всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками.

На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы, многие из которых ранее нигде не публиковались: видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта, черновики (концепты, планы, наброски), собрание скриншотов, подборка арта и скетчей, официальные саундтреки, аудиокнига (рассказ «Клык»), трейлеры и видеоролики игры, скины для Winamp.

В общем, если вы фанат чернобыльских приключений, то готовьтесь к новому приобретению.

_games.1c.ru/stalker_silver
Изображения
Тип файла: jpg 125443.jpg (32.9 Кбайт, 8 просмотров - Кто скачивал? )
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  
Старый 22.06.2009, 21:31     # 699
Parabellum
Member
 
Аватар для Parabellum
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: Москва
Пол: Male
Сообщения: 342

Parabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum СэнсэйParabellum Сэнсэй
SolinX 1.1.3 Final для S.T.A.L.K.E.R. "Чистое небо"
(ака Солянка Меченного(Стрелка))
Ну вроде довели мы до ума этот глобальный мод (в последнее время - в основном моими усилиями ).
Что в нем:
Код:
Новый Параллельный Сюжет (Информаторы)
Новые Костюмы
Активация Артефактов
Боевые крысы в клетке, как оружие - выпускаешь-атакуют всех подряд
Отключение «Миникарты»
Операция «Буря на Свалке»
Лечение Желтухи и Краснухи
Новые конфиги оружия от steelrat'a
Четыре варианта загрузочной картинки
Правленые конфиги пистолетов от Азза. 
Небольшие изменения параметров игры
Float32CS – правленый шейдер для увеличения ФПС на Полном Динамическом (для удаления,просто удалите папку шейдер)
Освещении 
Динамический Худ АБС и Запотевание
Добавлены Текстуры неба, на более как мне кажется удачные….( взяты из Full Realism Mod v0.1а для CS 1.5.04 )
Детекторы теперь употребляют батарейки 
Теперь ГГ разговаривает и матерится(отключаемо)
Добавлен "но интро фикс"
Добавлены загрузочные экраны разных локаций 
Заменено главное меню
Добавлен АК 47
Изменены торговые конфиги новых НПС (теперь продаются батарейки)
Исправлены иконки 
Добавлен фриплей 
Текстуры оружия от полюкса
Исправлены Грамматические ошибки
Динамические новости о смерти сталкеров
Динамические пост-сообщения
ТРУПЫ МОНСТРОВ ТЕПЕРЬ ИСЧЕЗАЮТ ЧАЩЕ
Трупы СТАЛКЕРОВ ИСЧЕЗАЮТ ЧАЩЕ
Исправления некоторых вылетов
Добавлен перепаковщик патрон
Ржавая зона
Востановлены монстры (Анимал мод без спавна добролюбивых монстров)
Модели ЧНовцев как в билде 3120(или в каком-то другом я их видел)
Заменены экраны (опций,Загрузки локации)
Добавлен Бамп улучшенной местности
Добавлено покачивание прицела
Добавлена кровопотеря у НПСов
Переработана торговля с Информаторами
НПСы покупают оружие,броню,арты и тому подобное но по очень низким ценам(аргумент: У Шрама лицо не честное,вдруг подсунет фуфло)
Убран звук ПДА
Несколько (5-6) Звуков главного меню(меняются поочередно)
Добавлена Винтовка М16
HDM(Убирает все индикаторы,оставляет тока прицел)
Как пользоваться? Во время игры в меню нажать:
H-Убирает Худ
J-Возвращает Худ
Хорошую броню стало сложнее достать
Добавлены Части Монстров для Излома и Крыс
Тайники теперь "редкие" выпадают реже и исправлены...теперь в тайниках могут лежать как Костюм долга...так и один бинт...ищите 
Заменена динамическая музыка на болоте
МП5 добавлено колиматорный прицел
МП5 Переведена на .45 патрон
В Игру Вставлены Панорамы из Панорамик мод
Увеличена Громкость Звука Молнии и Грома
Возможность с НПС снимать деньги... (копирайты стоят в скриптах)
Больше Аномалий
Добавлен Эмулятор Голода и Индикатор (из ОГСМ)( В ЧН Голода ГГ не было)
Мародер мод(Вытяжка ОГСМ)(Опционально)
Сообщения о смерти монстра
Вывод инфы о схроне
Использование Гитары и Гармошки, Рации...
Зомбирование ГГ Контроллером
СОн НПС
Наемники(можно нанимать помощников за деньги)
В Зоне теперь есть Сигареты(продают информаторы)
Добавлен Антидот который лечит от Пси излучения и помогает избавиться от зомбирования(продают информаторы)
Вид от третьего лица
..и много кой-чего по мелочам
Собственно, желающих "освежить воспоминание" о S.T.A.L.K.E.R. в преддверии выхода "Зова Припяти" и опробовать множество новых примочек в ЧН - Милости просим
Тестировали довольно долго, вроде бы все в норме, сейчас "вылетов" практически нет.
Мод разработан под оф.патч 1.5.07
Там же при желании можно поучаствовать в тесте бэты SolinX 2.0
__________________
Si vis pacem - para bellum!

Последний раз редактировалось Parabellum; 27.06.2009 в 22:07.
Parabellum вне форума  
Старый 04.07.2009, 16:18     # 700
Alexz
Мобильный MOD
 
Аватар для Alexz
 
Регистрация: 16.08.2003
Адрес: Беларусь
Пол: Male
Сообщения: 14 201

Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
Alexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz ГипербогAlexz Гипербог
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – может, с третьего захода? (первый взгляд).
__________________
Cмелые люди не живут долго, осторожные - не живут совсем...
Alexz вне форума  

Теги (метки)
stalker


Ваши права в разделе
Вы НЕ можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах.
Вы НЕ можете прикреплять вложения
Вы НЕ можете редактировать свои сообщения

BB код Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.




Powered by vBulletin® Version 3.8.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.